Pane sündmused järjekorda ilma igapäevase ootamiseta: iga kord seitse uut, leiutistest Kuule maandumiseni. Kolm võimalust. Tasuta.
Play with friendsWordle'i mitmikmäng – mängi 1v1 sõpradega
Ajajoon on päevane ajaloomäng: pane seitse sündmust kronoloogilisse järjekorda kasvavale ajajoonele. Üks sündmus algab aastaarvuga ja ülejäänud kuus paned paika ükshaaval, leiutistest ja avastustest spordi, kultuuri, kuulsate hoonete ja kosmoselendudeni. Iga paigutus paljastab aasta ja vale maksab ühe kolmest võimalusest. Samad seitse sündmust kõigile mängijatele ja piiranguteta režiim harjutamiseks.
Seitse sündmust päevas, samad seitse kõigile mängijatele kogu maailmas: leiutised, avastused, sport, kultuur, vaatamisväärsused ja kosmos. Üks algab joonel aastaarvuga. Teised kuus paned paika ükshaaval, puudutades kohta, kuhu kumbki kuulub, ja mängides kasvab ajajoon.
Iga paigutus paljastab aasta. Vale paigutus liigub ikkagi oma õigele kohale joonel ja maksab ühe sinu kolmest võimalusest. Kolmas viga lõpetab mängu. Esimesed sündmused on ajas kaugel ja viimased lähemal, nii et joone lõpp nõuab kõige rohkem mõtlemist.
Iga kuupäev tuleb Wikidatast, vabast teadmistebaasist, ja on Vikipeediaga üle kontrollitud. Nimekirja pääsevad ainult sündmused ühe selge kuupäevaga. Laused oleme kirjutanud ise. Mängu kaks sündmust ei ole kunagi alla kaheksa aasta kaugusel, nii et sa ei vali kunagi kahe samast hetkest pärit asja vahel.
Tehnoloogia annab palju ära. Film millestki eeldab, et see asi on olemas, ja puuteekraaniga telefon eeldab paljusid varasemaid leiutisi.
Sa ei arva aastat, vaid kohta. Kui joon hüppab ühest sajandist teise, on vahe lai ja sageli turvaline valik.
Kas see juhtus sinu elu ajal, vanemate või vanavanemate ajal? See üks küsimus sorteerib enamiku viimase saja aasta sündmustest.
Viimased sündmused on üksteisele kõige lähemal. Kümnend on seal palju väärtuslikum kui esimesel paigutusel.
Üks sõna päevas. 6 katset. Klassika.
2 lauda, 1 klaviatuur, 7 katset.
4 lauda, 1 klaviatuur, 9 katset.
8 lauda, 1 klaviatuur, 13 katset.
16 lauda, 1 klaviatuur, 21 katset.
32 lauda, 1 klaviatuur, 37 katset.
Võidu kellaga. Lahenda nii palju sõnu kui jõuad enne aja lõppu.
Leia mõistatuslik riik. 6 katset paberkerakaardil.
Arva päeva matemaatiline võrrand ära 6 katsega.
Vaheta 21 klotsi nii, et iga rida ja veerg moodustaks sõna. 15 vahetust, lahendatav 10 käiguga.
Krooni iga piirkond — üks kuninganna rea, veeru ja värvilise ala kohta.
Üks maleülesanne päevas. Lohista käigud, esita, kui oled valmis, ja õpi värvide järgi.
Arva ära peidetud 4-täheline sõna 6 katsega. Iga päev uus mõistatus.
Arva ära peidetud 6-täheline sõna 6 katsega. Iga päev uus mõistatus.
Leia päeva teemasõnad tähtede ruudustikust
Arva päeva peidetud sõna täht-tähe haaval
Täida 6x6 laud päikeste ja kuudega – tasakaalustatud read, mitte kunagi kolm sama sümbolit järjest.
Loe vihjeid, välista võimatu, leia ainus sobiv ruudustik.
Jaota 6x6 ruudustik ristkülikuteks – igas üks vihje, mis vastab selle kujule ja suurusele.
Jõua õunteni ilma seina või oma saba vastu põrkamata. Söö 30 õuna võimalikult väheste sammudega.
Vea üks joon läbi iga ruudu – numbrid järjekorras, seinad ees.
Muuda üks sõna teiseks, vahetades korraga vaid ühte tähte.
Värvi 10x10 ruudustik numbrivihjete järgi ja too nähtavale peidetud pilt.
Täida 6x6 ruudustik nii, et igas reas, veerus ja 2x3 kastis on numbrid 1–6.
Puhasta 9x9 väli ühtegi miini avamata. Iga välja saab lahendada loogikaga.
Päeva tähed on segamini. Pane sõna kuue katsega kokku.
Libista klotse, ühenda paarid. Tee 512 võimalikult väheste käikudega.
Arva riik lipu järgi. 6 katset, üks ruut korraga.
Nimeta riigid, mis ühendavad kahte paika maismaad pidi.
Arva riik ära ainult selle kuju järgi. 6 katset.
Nimeta viie riigi pealinn. 10 pakkumist.
Suurem või väiksem? Kümme vooru maailma arve.
Aseta doominod nii, et iga piiratud ala vastaks oma reeglile.
Kõik keeled on tasuta. Kontot pole vaja.
Araabia keelest joruba keeleni. Suurim mitmekeelne Wordle.
Õpi iga sõna tähendust pärast mängimist. Laienda oma sõnavara.
Iga sõnaga käib kaasas ainulaadne illustratsioon. Kogu need kõik.
Hele, tume ja kõrge kontrastsusega režiimid mugavaks mängimiseks.
PWA — paigalda igale seadmele. Töötab võrguühenduseta. Allalaadimist pole vaja.
Kontot pole vaja. Tasulisi sisu pole. Lihtsalt mängi.