Ajajoon

AJAJOON

Ajajoon — Päevane ajaloomäng: pane sündmused järjekorda

Pane ajaloosündmused järjekorda: leiutised, avastused, sport, kultuur ja kosmos. Seitse päevas, kolm võimalust. Ehita ajajoon. Tasuta, iga päev.

Play with friendsWordle'i mitmikmäng – mängi 1v1 sõpradega

1,2 mln+
Mängijad
18,6 mln+
Arvamised
90+
Keeled
52
Mängurežiimid

Kuidas mängida Ajajoon

Ajajoon on päevane ajaloomäng: pane seitse sündmust kronoloogilisse järjekorda kasvavale ajajoonele. Üks sündmus algab aastaarvuga ja ülejäänud kuus paned paika ükshaaval, leiutistest ja avastustest spordi, kultuuri, kuulsate hoonete ja kosmoselendudeni. Iga paigutus paljastab aasta ja vale maksab ühe kolmest võimalusest. Samad seitse sündmust kõigile mängijatele ja piiranguteta režiim harjutamiseks.

Kuidas Ajajoon töötab

Seitse sündmust päevas, samad seitse kõigile mängijatele kogu maailmas: leiutised, avastused, sport, kultuur, vaatamisväärsused ja kosmos. Üks algab joonel aastaarvuga. Teised kuus paned paika ükshaaval, puudutades kohta, kuhu kumbki kuulub, ja mängides kasvab ajajoon.

Iga paigutus paljastab aasta. Vale paigutus liigub ikkagi oma õigele kohale joonel ja maksab ühe sinu kolmest võimalusest. Kolmas viga lõpetab mängu. Esimesed sündmused on ajas kaugel ja viimased lähemal, nii et joone lõpp nõuab kõige rohkem mõtlemist.

Iga kuupäev tuleb Wikidatast, vabast teadmistebaasist, ja on Vikipeediaga üle kontrollitud. Nimekirja pääsevad ainult sündmused ühe selge kuupäevaga. Laused oleme kirjutanud ise. Mängu kaks sündmust ei ole kunagi alla kaheksa aasta kaugusel, nii et sa ei vali kunagi kahe samast hetkest pärit asja vahel.

Nõuanded ja strateegia

1
Küsi, mis pidi esimesena tulema

Tehnoloogia annab palju ära. Film millestki eeldab, et see asi on olemas, ja puuteekraaniga telefon eeldab paljusid varasemaid leiutisi.

2
Kasuta joone aastaid

Sa ei arva aastat, vaid kohta. Kui joon hüppab ühest sajandist teise, on vahe lai ja sageli turvaline valik.

3
Paiguta elava mälu järgi

Kas see juhtus sinu elu ajal, vanemate või vanavanemate ajal? See üks küsimus sorteerib enamiku viimase saja aasta sündmustest.

4
Hoia vihjet hilisemaks

Viimased sündmused on üksteisele kõige lähemal. Kümnend on seal palju väärtuslikum kui esimesel paigutusel.

Rohkem mängurežiime

Päevamõistatus

Üks sõna päevas. 6 katset. Klassika.

Dordle

2 lauda, 1 klaviatuur, 7 katset.

Quordle

4 lauda, 1 klaviatuur, 9 katset.

Octordle

8 lauda, 1 klaviatuur, 13 katset.

Sedecordle

16 lauda, 1 klaviatuur, 21 katset.

Duotrigordle

32 lauda, 1 klaviatuur, 37 katset.

Kiirusesari

Võidu kellaga. Lahenda nii palju sõnu kui jõuad enne aja lõppu.

Globle

Leia mõistatuslik riik. 6 katset paberkerakaardil.

Mathle

Arva päeva matemaatiline võrrand ära 6 katsega.

Waffle

Vaheta 21 klotsi nii, et iga rida ja veerg moodustaks sõna. 15 vahetust, lahendatav 10 käiguga.

Queens

Krooni iga piirkond — üks kuninganna rea, veeru ja värvilise ala kohta.

Chessle

Üks maleülesanne päevas. Lohista käigud, esita, kui oled valmis, ja õpi värvide järgi.

4 tähte

Arva ära peidetud 4-täheline sõna 6 katsega. Iga päev uus mõistatus.

6 tähte

Arva ära peidetud 6-täheline sõna 6 katsega. Iga päev uus mõistatus.

Sõnarägastik

Leia päeva teemasõnad tähtede ruudustikust

Poomismäng

Arva päeva peidetud sõna täht-tähe haaval

Binary

Täida 6x6 laud päikeste ja kuudega – tasakaalustatud read, mitte kunagi kolm sama sümbolit järjest.

Deduktsioon

Loe vihjeid, välista võimatu, leia ainus sobiv ruudustik.

Shikaku

Jaota 6x6 ruudustik ristkülikuteks – igas üks vihje, mis vastab selle kujule ja suurusele.

Ussimäng

Jõua õunteni ilma seina või oma saba vastu põrkamata. Söö 30 õuna võimalikult väheste sammudega.

Trace

Vea üks joon läbi iga ruudu – numbrid järjekorras, seinad ees.

Sõnaredel

Muuda üks sõna teiseks, vahetades korraga vaid ühte tähte.

Nonogramm

Värvi 10x10 ruudustik numbrivihjete järgi ja too nähtavale peidetud pilt.

Minisudoku

Täida 6x6 ruudustik nii, et igas reas, veerus ja 2x3 kastis on numbrid 1–6.

Minesweeper

Puhasta 9x9 väli ühtegi miini avamata. Iga välja saab lahendada loogikaga.

Sõnamäng

Päeva tähed on segamini. Pane sõna kuue katsega kokku.

2048

Libista klotse, ühenda paarid. Tee 512 võimalikult väheste käikudega.

Flagle

Arva riik lipu järgi. 6 katset, üks ruut korraga.

Travle

Nimeta riigid, mis ühendavad kahte paika maismaad pidi.

Kontuur

Arva riik ära ainult selle kuju järgi. 6 katset.

Pealinnad

Nimeta viie riigi pealinn. 10 pakkumist.

Suurem või väiksem

Suurem või väiksem? Kümme vooru maailma arve.

Doomino

Aseta doominod nii, et iga piiratud ala vastaks oma reeglile.

Mängi 90+ keeles

Kõik keeled on tasuta. Kontot pole vaja.

Sirvi kõiki 90+ keelt

Miks Wordle Global

90+ keelt

Araabia keelest joruba keeleni. Suurim mitmekeelne Wordle.

Sõnade definitsioonid

Õpi iga sõna tähendust pärast mängimist. Laienda oma sõnavara.

Unikaalne sõnakunst

Iga sõnaga käib kaasas ainulaadne illustratsioon. Kogu need kõik.

Tume režiim ja teemad

Hele, tume ja kõrge kontrastsusega režiimid mugavaks mängimiseks.

Töötab igal pool

PWA — paigalda igale seadmele. Töötab võrguühenduseta. Allalaadimist pole vaja.

Igavesti tasuta

Kontot pole vaja. Tasulisi sisu pole. Lihtsalt mängi.

Korduma kippuvad küsimused

Mis on Ajajoon?
Päevane ajaloomäng. Saad seitse sündmust ja paned need ükshaaval kronoloogilisse järjekorda kasvavale ajajoonele. Kolm viga lõpetavad mängu; pane kõik kuus paika, kui üks võimalus on alles, ja päev on läbitud.
Mis sündmused seal on?
Leiutised, teaduslikud avastused, sport, raamatud, filmid, muusika, kuulsad hooned ja kosmoselennud. Sõjad, katastroofid ja poliitilised kriisikolded on tahtlikult välja jäetud: mäng peab olema meeldiv.
Kas pean täpseid aastaid teadma?
Ei. Sa pead teadma ainult, mis tuli enne mida, ja iga paljastatud aasta aitab järgmisel paigutusel. Mängu kaks sündmust ei ole kunagi alla kaheksa aasta kaugusel.
Kust kuupäevad pärinevad?
Wikidatast, vabast teadmistebaasist, kontrollituna Vikipeediaga. Sündmus pääseb nimekirja ainult siis, kui kuupäev on selge ja allikad on aasta osas ühel meelel.
Kas mäng on kõigile sama?
Jah. Päeva seitse sündmust on samad kõigile mängijatele kogu maailmas, kõigis keeltes, milles mängu mängitakse. Piiranguteta režiimis saad uue komplekti, millal tahad.
Mida vihje teeb?
See näitab sinu ees oleva sündmuse kümnendit. Saad ühe mängu kohta, nii et hoia see sündmuse jaoks, mida tõesti paika ei saa.

wordle.global — tasuta igapäevane sõnamäng 90+ keeles