Soleiðis loysir tú eitt nonogram
Eitt nonogram, eisini kent sum griddlers ella hanjie, verður loyst eina linju í senn: hvørt vísitilfar fyri eina røð ella ein teig sigur frá, hvussu langir fyltir teigar eru í røðini, við í minsta lagi einum tómum rúmi ímillum. Hvør talva á hesi síðuni kann loysast heilt uttan at gita. Tekningarnar niðanfyri vísa veruligar linjur av okkara óavmarkaðu talvum, júst tá ið hvørt leikbragd verður brúkt.
Byrja við tí, sum tóma talvan longu avgreiðir
Áðrenn eitt einasta rúm er fylt, eru summar linjur longu greiðar: eitt tal, sum er stórt í mun til longdina á linjuni, loysir rúm heilt av sær sjálvum. Hygg fyrst gjøgnum allar raðir og teigar eftir hesum. Hvørt rúm, tú fyllir, gevur tær fast handfesti í teimum tvørgangandi linjunum.
- avgreitt í hesum stigi
Tel linjuna: tá ið tølini fylla hana heilt
Legg saman longdina á teigunum, umframt eitt tómt rúm millum hvønn teig. Um henda samlaða upphædd er líka við alla longdina á linjuni, kunnu teigarnir bert liggja á einum stað, og øll linjan er greidd, eisini gloppini.
- avgreitt í hesum stigi
Skaring: skump ein teig til vinstru, so til høgru
Skump ein teig so langt til vinstru sum til ber, og síðani so langt til høgru sum gjørligt. Er hann longri enn helvtina av rúminum, hann fær flutt seg í, fara hesar báðar støðurnar at skarast, og hesi felags rúm eru fylt í øllum loysnum. Fyri ein einstakan teig við longd k í einari linju við n rúmum, eru akkurát 2k − n rúm trygg, tá 2k er størri enn n.
Tað sama er galdandi fyri fleiri teigar: stoyt teir heilt til aðra síðuna, síðani til hina, og fyll tey rúmini, har sami teigur fevnir um bæði støð.
- avgreitt í hesum stigi
Fest ein teig at kantinum
Eitt fylt rúm nær einum kanti hoyrir til tann fyrsta teigin frá tí síðuni, um frástøðan til kantin er styttri enn longdin á teiginum. Teigurin kann ikki byrja uttan fyri kantin, og tí má hann røkka frá hesum rúmi og heilt út í sína fullu longd.
- avgreitt í hesum stigi
Strika rúm, sum eingin teigur fær røkt
Tá ið nøkur rúm eru løgd føst, fáa teigarnir minni pláss at flyta seg í. Eitt og hvørt rúm, sum eingin teigur kann røkka, er tómt: set kross yvir tað. Hesir krossar eru líka týðandi sum fyltu rúmini, tí teir skera tær tvørgangandi linjurnar í minni petti, har skaring aftur virkar.
- avgreitt í hesum stigi
Ljúk linjuna: krossa restina burtur
Tá ið ein linja hevur fingið øll tey fyltu rúm, sum tølini krevja, eru øll onnur rúm í linjuni tóm. Krossa tey alt fyri eitt: hesir krossar eru júst tað, sum tær tvørgangandi linjurnar bíða eftir.
- avgreitt í hesum stigi
Gongdin í loysnini
Arbeið í umførum. Fyrst tekur tú allar linjur, sum tóma talvan kann loysa. Síðani skiftir tú fram og aftur millum raðir og teigar, og lesur bert tær linjur, sum hava fingið eitt nýtt rúm síðan seinast. Kemur tú ikki víðari, leita so eftir fyltum rúmum nær kanti og eftir teigum, ið hava fingið minni pláss. Á okkara talvum røkkur hetta altíð heilt á mál: skipanin vísir allar talvur burtur, ið krevja gitingar.
Spurningar og svør
- Er eitt nonogram tað sama sum Picross ella griddlers?
- Reglurnar eru tær somu. Griddlers, hanjie og paint-by-numbers eru onnur nøvn fyri hesa somu gátu. Picross er heitið, sum Nintendo brúkar, og Pic-a-Pix er heitið hjá Conceptis; vit eru ikki knýtt at hesum feløgum.
- Kann eitt nonogram hava fleiri loysnir?
- Ein tilvildarlig talva kann hava tað, og summar krevja giting. Hvør einasta talva her verður roynd frammanundan, so hon hevur neyvt eina mynd, sum tú fært loyst við at lesa eina linju í senn.
- Hvussu byrjar man eitt 10x10 nonogram?
- Leita eftir tølum, sum fylla nógv í linjuni: eina samlaða longd nærhendis 10 við gloppum, ella ein stakan teig á 6 ella meira. Tel og finn skaring har fyrst, og arbeið síðani víðari við tvørlinjunum.