Guide de stratégie

Stratégie du jeu du serpent

Dans le jeu du serpent, le danger n'est jamais la pomme, c'est votre propre corps. La règle qui garde un serpent en vie tient en une ligne, et la partie ci-dessous la suit : prenez le chemin le plus court vers la pomme seulement si, après l'avoir mangée, la tête peut encore atteindre la queue. Le parcours est dessiné par le même générateur de cartes que le défi du jour, avec les pommes d'une manche illimitée.

Ce que coûte une partie

Le défi du jour compte les pas, donc deux chiffres comptent : la distance en ligne droite de la tête à chaque pomme, que personne ne peut battre, et les détours, que vous pouvez réduire.

Cette partie a mangé 30 pommes en 381 pas. Les lignes droites de la tête à chaque pomme totalisent 303 pas ; les 78 autres ont servi à contourner des murs et son propre corps.Position de la grille illimitée n° 3

Anticipez les murs avant de tourner

Une barre de mur entre vous et la pomme ajoute des pas, quel que soit le côté par lequel vous la contournez. Choisissez le côté avant d'arriver à la barre, et tournez tôt : un balayage ne prend effet qu'au pas suivant, donc un virage tardif dépasse la cible et coûte deux pas de plus.

  • le trajet
Pomme 2 : à 8 cases en ligne droite, 12 pas par le chemin le plus court (en pointillés) autour de la barre.Position de la grille illimitée n° 1

Ne vous coupez jamais de votre queue

Un long serpent qui prend le chemin le plus court peut s'emmurer : après avoir mangé, la tête se retrouve dans une poche de la grille, et la queue, seule case certaine de se libérer, est de l'autre côté. Avant un raccourci, demandez-vous si votre tête pourra encore rejoindre votre queue en arrivant. Sinon, faites le grand tour.

  • le trajet
  • la poche qu'il fermerait
Pomme 17 : le serpent mesure 19. Le trajet en pointillés est le plus court, mais à son bout la tête n'aurait que 11 cases libres pour bouger (teintées), moins que sa longueur de 20. La partie a pris le chemin sûr.Position de la grille illimitée n° 25

Quand vous êtes coincé, suivez votre queue

La case que votre queue quitte est la seule certaine d'être libre au pas suivant. Un serpent qui poursuit sa propre queue peut tourner aussi longtemps qu'il veut, ce qui gagne du temps jusqu'à ce que le corps se déroule et que le chemin vers la pomme s'ouvre. Longer les murs fait la même chose à plus grande échelle : cela garde la partie libre de la grille d'un seul tenant.

Questions fréquentes

Le jeu du serpent a-t-il une fin ?
Au serpent sans fin, la partie ne s'arrête que lorsque le serpent se cogne ou remplit la grille. Ici, le défi du jour s'arrête à 30 pommes, et son score est le nombre de pas effectués.
Est-ce le serpent de Nokia ?
Il suit les règles rendues célèbres par les téléphones Nokia dès 1997 : diriger, manger, grandir, et ne jamais toucher un mur ni soi-même. Le nôtre ajoute un parcours du jour avec la même carte et les mêmes pommes pour tout le monde.