Snake

Illimité
SNAKE ILLIMITÉ

Snake Illimité — Jeu du serpent du jour

Jouez au Snake classique sans fin : une partie neuve à chaque manche, terrain ouvert. Glissez ou utilisez les flèches, mangez les pommes et grandissez.

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Modes de jeu

Comment jouer Snake Illimité

Snake illimité est le jeu du serpent classique sans fin : un terrain ouvert de 15×15, une nouvelle partie à chaque manche et aucun objectif quotidien. Glissez ou utilisez les touches fléchées pour diriger, mangez les pommes pour grandir et continuez jusqu'à heurter le bord ou votre propre queue. Les manches illimitées ne proposent jamais le parcours du jour et n'affectent pas votre série : c'est l'endroit idéal pour vous entraîner avant la partie de demain.

Comment fonctionne le Snake du jour

Le Snake du jour est le jeu du serpent classique sur un terrain de 15×15, avec un parcours par jour identique pour tous les joueurs du monde. Le serpent avance tout seul ; vous le dirigez d'un glissement du doigt ou avec les touches fléchées.

Chaque pomme mangée rallonge le serpent d'une case et le rend un peu plus rapide, et la pomme suivante apparaît aussitôt. La partie s'arrête si le serpent heurte le bord, un mur ou son propre corps.

L'objectif du jour : manger 30 pommes en le moins de pas possible. La carte et les pommes du jour sont les mêmes pour tous, donc seule la route choisie distingue deux joueurs.

Votre nombre de pas part au classement mondial, et le temps départage les égalités. Snake illimité est le jeu sans fin classique sur un terrain ouvert : une nouvelle manche à chaque fois, jusqu'à la collision.

Conseils et stratégie

1
Longez les murs quand vous êtes long

Un long serpent qui traverse le milieu coupe le plateau en deux. Longez les bords et gardez l'espace libre d'un seul tenant.

2
Prévoyez le virage, pas le pas

Avant de couper vers une pomme, regardez où sera votre corps quand vous y arriverez. Tournez une case plus tôt plutôt qu'au dernier moment.

3
Suivez votre queue

Le bout de votre queue quitte sa case à mesure que vous avancez, donc la case juste derrière est toujours sûre. Quand vous êtes coincé, suivez votre queue jusqu'à ce que le passage s'ouvre.

4
Glissez tôt

Les virages attendent le pas suivant, et deux glissements rapides d'affilée comptent tous les deux. Glissez un instant avant le coin, pas pile dessus.

Plus de modes de jeu

Puzzle du jour

Un mot par jour. 6 essais. Le classique.

Dordle

2 grilles, 1 clavier, 7 essais.

Quordle

4 grilles, 1 clavier, 9 essais.

Octordle

8 grilles, 1 clavier, 13 essais.

Sedecordle

16 grilles, 1 clavier, 21 essais.

Duotrigordle

32 grilles, 1 clavier, 37 essais.

Speed Streak

Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.

Explorateur sémantique

Explorez l'espace sémantique. 30 essais.

Globle

Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.

Mathle

Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.

Ruche de lettres

Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.

Waffle

Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et colonne forme un mot. 15 échanges, réalisable en 10.

Strands

Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.

Queens

Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.

Chessle

Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.

4 lettres

Devine le mot caché de 4 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

6 lettres

Devine le mot caché de 6 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

7 lettres

Devine le mot caché de 7 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

8 lettres

Devine le mot caché de 8 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

Mots mêlés

Retrouvez les mots du thème du jour dans une grille de lettres

Jeu du pendu

Devinez le mot caché du jour, lettre par lettre

Mots enchaînés

Répondez à chaque mot par un mot qui commence par sa dernière lettre, avant la fin du chrono

Quartets

Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.

Puzzle binaire

Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.

Déduction

Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.

Shikaku

Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.

Chemin de Mots

Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5

Trace

Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.

Échelle de mots

Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.

Logimage

Noircis une grille 10x10 grâce aux indices pour révéler un dessin caché.

Mini Sudoku

Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.

Démineur

Dégagez une grille 9x9 sans ouvrir de mine. Chaque grille se résout par la logique.

Anagramme

Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.

2048

Faites glisser les tuiles, fusionnez les paires. Faites 512 en un minimum de coups.

Flagle

Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.

Travle

Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.

Silhouette

Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.

Capitales

Trouvez la capitale de cinq pays. 10 essais.

Plus ou Moins

Plus ou moins ? Dix manches de chiffres du monde.

Frise chronologique

Sept événements de l'histoire : remettez-les dans l'ordre.

Devine à quoi je pense

Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.

Petit Bac

Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.

Mot-clé

Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.

Sondage

Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.

Jauge

Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.

Squaredle

Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.

Dominos

Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.

Mini Mots Croisés

Des mots croisés cinq sur cinq dans votre langue, chaque jour.

Box Words

Douze lettres autour d'un carré. Enchaînez des mots qui les utilisent toutes.

20 questions

Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.

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Définitions des mots

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Mode sombre et thèmes

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