Snake

SNAKE

Snake — Jeu du serpent du jour

Jouez à Snake gratuitement en ligne : un parcours par jour, même carte et mêmes pommes pour tous. Mangez 30 pommes en le moins de pas possible.

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Modes de jeu

Comment jouer Snake

Le Snake du jour est le jeu du serpent classique avec un parcours quotidien. Le terrain fait 15×15. Le serpent avance tout seul, d'une case par pas ; glissez vers le haut, le bas, la gauche ou la droite, ou appuyez sur une touche fléchée, pour le faire tourner. Chaque pomme mangée le rallonge d'une case et le rend un peu plus rapide, et la pomme suivante apparaît aussitôt. Heurter le bord, un mur ou son propre corps met fin à la partie, mais le bout de la queue s'en va à mesure que le serpent avance, il peut donc se suivre de très près. La carte et les pommes du jour sont les mêmes pour tous les joueurs du monde, dans le même ordre, et le but est de manger 30 pommes en le moins de pas possible : la ligne droite vers chaque pomme est la plus courte, et c'est la queue qui grandit qui la rend dangereuse. Votre nombre de pas part au classement mondial et le temps départage les égalités. Gratuit, sans compte, le même parcours dans le monde entier.

Comment fonctionne le Snake du jour

Le Snake du jour est le jeu du serpent classique sur un terrain de 15×15, avec un parcours par jour identique pour tous les joueurs du monde. Le serpent avance tout seul ; vous le dirigez d'un glissement du doigt ou avec les touches fléchées.

Chaque pomme mangée rallonge le serpent d'une case et le rend un peu plus rapide, et la pomme suivante apparaît aussitôt. La partie s'arrête si le serpent heurte le bord, un mur ou son propre corps.

L'objectif du jour : manger 30 pommes en le moins de pas possible. La carte et les pommes du jour sont les mêmes pour tous, donc seule la route choisie distingue deux joueurs.

Votre nombre de pas part au classement mondial, et le temps départage les égalités. Snake illimité est le jeu sans fin classique sur un terrain ouvert : une nouvelle manche à chaque fois, jusqu'à la collision.

Conseils et stratégie

1
Longez les murs quand vous êtes long

Un long serpent qui traverse le milieu coupe le plateau en deux. Longez les bords et gardez l'espace libre d'un seul tenant.

2
Prévoyez le virage, pas le pas

Avant de couper vers une pomme, regardez où sera votre corps quand vous y arriverez. Tournez une case plus tôt plutôt qu'au dernier moment.

3
Suivez votre queue

Le bout de votre queue quitte sa case à mesure que vous avancez, donc la case juste derrière est toujours sûre. Quand vous êtes coincé, suivez votre queue jusqu'à ce que le passage s'ouvre.

4
Glissez tôt

Les virages attendent le pas suivant, et deux glissements rapides d'affilée comptent tous les deux. Glissez un instant avant le coin, pas pile dessus.

Plus de modes de jeu

Puzzle du jour

Un mot par jour. 6 essais. Le classique.

Dordle

2 grilles, 1 clavier, 7 essais.

Quordle

4 grilles, 1 clavier, 9 essais.

Octordle

8 grilles, 1 clavier, 13 essais.

Sedecordle

16 grilles, 1 clavier, 21 essais.

Duotrigordle

32 grilles, 1 clavier, 37 essais.

Speed Streak

Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.

Explorateur sémantique

Explorez l'espace sémantique. 30 essais.

Globle

Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.

Mathle

Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.

Ruche de lettres

Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.

Waffle

Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et colonne forme un mot. 15 échanges, réalisable en 10.

Strands

Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.

Queens

Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.

Chessle

Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.

4 lettres

Devine le mot caché de 4 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

6 lettres

Devine le mot caché de 6 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

7 lettres

Devine le mot caché de 7 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

8 lettres

Devine le mot caché de 8 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

Mots mêlés

Retrouvez les mots du thème du jour dans une grille de lettres

Jeu du pendu

Devinez le mot caché du jour, lettre par lettre

Mots enchaînés

Répondez à chaque mot par un mot qui commence par sa dernière lettre, avant la fin du chrono

Quartets

Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.

Puzzle binaire

Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.

Déduction

Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.

Shikaku

Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.

Chemin de Mots

Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5

Trace

Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.

Échelle de mots

Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.

Logimage

Noircis une grille 10x10 grâce aux indices pour révéler un dessin caché.

Mini Sudoku

Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.

Démineur

Dégagez une grille 9x9 sans ouvrir de mine. Chaque grille se résout par la logique.

Anagramme

Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.

2048

Faites glisser les tuiles, fusionnez les paires. Faites 512 en un minimum de coups.

Flagle

Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.

Travle

Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.

Silhouette

Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.

Capitales

Trouvez la capitale de cinq pays. 10 essais.

Plus ou Moins

Plus ou moins ? Dix manches de chiffres du monde.

Frise chronologique

Sept événements de l'histoire : remettez-les dans l'ordre.

Devine à quoi je pense

Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.

Petit Bac

Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.

Mot-clé

Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.

Sondage

Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.

Jauge

Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.

Squaredle

Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.

Dominos

Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.

Mini Mots Croisés

Des mots croisés cinq sur cinq dans votre langue, chaque jour.

Box Words

Douze lettres autour d'un carré. Enchaînez des mots qui les utilisent toutes.

20 questions

Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.

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Définitions des mots

Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.

Illustrations uniques

Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.

Mode sombre et thèmes

Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.

Fonctionne partout

PWA — installez sur n'importe quel appareil. Fonctionne hors ligne. Aucun téléchargement.

Gratuit pour toujours

Aucun compte. Aucun abonnement. Jouez, tout simplement.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que le Snake du jour ?
Une version quotidienne et gratuite du jeu du serpent classique : un parcours par jour avec la même carte et les mêmes pommes dans le même ordre pour tous. Mangez 30 pommes en le moins de pas possible. Votre nombre de pas est votre score, et le temps départage les égalités.
Comment jouer à Snake ?
Le serpent avance tout seul. Glissez vers le haut, le bas, la gauche ou la droite, ou appuyez sur une touche fléchée, pour le faire tourner. Mangez les pommes pour grandir, sans heurter le bord, un mur ou votre propre corps. Impossible de faire demi-tour sur place.
Quelle est la meilleure stratégie à Snake ?
Tant que le serpent est court, allez tout droit vers chaque pomme. Quand il s'allonge, longez les murs, gardez le centre du plateau dégagé et regardez où sera votre corps avant de couper en travers. Tournez une case plus tôt plutôt qu'au dernier moment.
Pourquoi le score se compte en pas et non en temps ?
Le serpent avance d'une case par pas, à une vitesse identique pour tous : le nombre de pas mesure donc la qualité de votre pilotage. Il se vérifie exactement à partir de vos mouvements, ce qui garde le classement équitable.
Est-ce la même partie pour tout le monde ?
Oui. La carte et les pommes du jour viennent d'un seul parcours partagé : tous les joueurs du monde affrontent la même partie et le classement est mondial. Seule l'interface est traduite.

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