रोज़ाना 6x6 मिनी सुडोकू खेलें। हर पंक्ति, कॉलम और 2x3 बॉक्स में 1 से 6 तक के अंक केवल एक बार आने चाहिए। पेंसिल मार्क्स, टाइमर और अनलिमिटेड अभ्यास की सुविधा।
मिनी सुडोकू एक दैनिक 6x6 पहेली है। ग्रिड छह 2x3 बॉक्स में विभाजित है, जिसमें हर पंक्ति, कॉलम और बॉक्स में 1 से 6 तक के अंक केवल एक बार आने चाहिए। 14 सेल पहले से भरे होते हैं, बाकी तर्क पर आधारित हैं। सेल चुनें और अंक रखें, या नोट्स मोड में संभावित अंकों को पेंसिल से भरें। गलत अंक रखने पर वह तुरंत हाईलाइट हो जाता है। हर बोर्ड हल करने के बाद ही जारी किया जाता है, जिसमें अंदाज़ा लगाने की ज़रूरत नहीं होती।
मिनी सुडोकू 6x6 ग्रिड पर खेला जाने वाला सुडोकू है। ग्रिड को छह 2x3 बॉक्स में बांटा गया है, जो मोटी रेखाओं से चिह्नित हैं। चौदह सेल पहले से भरे होते हैं, बाकी आपको तर्क से सुलझाने हैं।
पूरे खेल का एक ही नियम है: हर पंक्ति, हर कॉलम और हर 2x3 बॉक्स में 1 से 6 तक के अंक केवल एक बार आने चाहिए। यह 9x9 सुडोकू जैसा ही है, बस छोटा और जल्दी सुलझने वाला।
खेलने के लिए सेल चुनें और अंक टाइप करें। नोट्स मोड का उपयोग करके आप संभावित अंकों को पेंसिल से लिख सकते हैं। किसी अंक को रखने पर वह बाकी सेल्स के नोट्स से अपने आप हट जाता है।
गलत अंक भरते ही वह हाईलाइट हो जाता है, जिससे समय बचता है। आपकी पसंद के सेल के साथ वाली पंक्ति और कॉलम रंगीन हो जाते हैं, जिससे ग्रिड को समझना आसान होता है।
हर ग्रिड को पहले ही हल करके जांचा जाता है। केवल वही पहेलियाँ प्रकाशित की जाती हैं जिनका एक ही समाधान हो और जो बिना अंदाज़ा लगाए सुलझ सकें। यदि आप अटक जाएं, तो हमेशा कोई एक सेल ऐसा होता है जो सीधे तर्क से भर जाता है।
दैनिक ग्रिड पूरी दुनिया के लिए एक समान है। आपका समय और चालें ग्लोबल लीडरबोर्ड पर दर्ज की जाती हैं, और सुडोकू अनलिमिटेड अभ्यास के लिए असीमित नए ग्रिड प्रदान करता है।
एक 2x3 बॉक्स में छह अंक होते हैं। यह देखना कि कौन से अंक गायब हैं, हर खाली सेल की पूरे ग्रिड से तुलना करने से कहीं तेज़ है, और 6x6 में यह अक्सर बॉक्स को तुरंत पूरा कर देता है।
किसी एक सेल को घूरने के बजाय, उस अंक को चुनें जो पहले से सबसे अधिक बार आया है और उसके सभी बचे हुए उदाहरणों को भरें। हर अंक का स्थान अगले को सीमित करता है, और 6x6 ग्रिड में हर अंक केवल छह बार आता है।
यदि एक ही पंक्ति, कॉलम या बॉक्स के दो सेल में केवल दो ही अंक आ सकते हैं, तो वे दो अंक उसी जोड़ी के हैं। उस यूनिट के अन्य सभी सेल अपने नोट्स से उन अंकों को हटा सकते हैं।
हर सेल में हर संभावित अंक लिखने से ग्रिड उलझ जाता है। केवल उन सेलों को चिह्नित करें जिनमें वास्तव में दो या तीन विकल्प बचे हैं - वे ही ऐसे सेल हैं जिन्हें बाद में भरा जा सकेगा।
जब छहों अंक ग्रिड में भर दिए जाते हैं, तो कीपैड पर वह अंक धुंधला हो जाता है। कीपैड पर एक नज़र डालने से ही पता चल जाता है कि कौन से अंक अभी भी बाकी हैं, ग्रिड गिनने की ज़रूरत नहीं पड़ती।
यदि कोई अंक बॉक्स की दो पंक्तियों में से एक में पहले से मौजूद है, तो उस बॉक्स में बचे हुए उस अंक के सभी उदाहरण दूसरी पंक्ति में ही आएंगे - तीन सेल, उनमें से वे हटाकर जिन्हें कॉलम पहले ही गलत बता चुके हैं। 6x6 पर यह तकनीक अक्सर सेल का स्थान तय कर देती है।
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6x6 ग्रिड को सूरज और चाँद से भरें - संतुलित लाइनें, तीन एक साथ कभी नहीं।
हर सेल से होकर एक लाइन खींचें — नंबर क्रम में, दीवारें रास्ते में।
6x6 ग्रिड को आयतों में विभाजित करें — हर एक में एक सुराग, जो उसके आकार और माप से मेल खाता हो।
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संकेत पढ़ें, असंभव को बाहर निकालें, केवल एक सही ग्रिड खोजें।
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