ग्रिड के हर सेल से होकर एक रेखा खींचें, संख्याओं को क्रम में जोड़ें। हर दिन एक नई पहेली और अनलिमिटेड मोड भी। पूरी तरह मुफ्त।
Trace एक दीवार वाली ग्रिड पर दैनिक पाथ पहेली है। एक अटूट रेखा खींचें जो हर सेल में ठीक एक बार प्रवेश करे, केवल ऊपर, नीचे, बाएं और दाएं चले, न कि तिरछे और न ही दीवार के माध्यम से। बोर्ड पर बिखरे हुए क्रमांकित वेपॉइंट हैं, और रेखा को 1 से शुरू होकर बढ़ते क्रम में हर नंबर तक पहुँचना होता है, जो सबसे बड़े नंबर पर समाप्त होता है। हर बोर्ड शिप होने से पहले एक सॉल्वर के जरिए जांचा जाता है, इसलिए ठीक एक मार्ग ही तीनों नियमों को पूरा करता है और आपको कभी अनुमान नहीं लगाना पड़ता। खींचने के लिए उंगली या माउस का उपयोग करें; इसे मिटाने के लिए रेखा पर वापस खींचें। कोई चेक बटन या फेल स्टेट नहीं है - ग्रिड भर जाने और वैध होने पर पहेली अपने आप लॉक हो जाती है। Trace में किसी शब्द का उपयोग नहीं होता, इसलिए दुनिया भर के हर खिलाड़ी के लिए बोर्ड समान है और केवल इंटरफ़ेस का अनुवाद होता है।
Trace एक कवरेज-पाथ पहेली है: एक अटूट रेखा जो एक छोटी दीवार वाली ग्रिड के हर सेल में ठीक एक बार जाती है। गणितज्ञ इसे हैमिल्टनियन पाथ कहते हैं; यह बोर्ड पर एक ऐसे रूट जैसा दिखता है जो कुछ भी नहीं छोड़ता और न ही कभी वापस मुड़ता है।
तीन नियम पूरा गेम चलाते हैं। कवर: हर सेल में ठीक एक बार जाना है। मूव: कदम केवल ऊपर, नीचे, बाएं या दाएं होते हैं, कभी तिरछे नहीं और न ही दीवार के आर-पार। क्रम: रेखा 1 नंबर वाले सेल से शुरू होती है और हर नंबर वाले वेपॉइंट तक बढ़ते क्रम में पहुँचती है, सबसे ऊँचे नंबर पर खत्म होती है।
ये तीन नियम मिलकर केवल एक सही उत्तर तय करते हैं। यहाँ दिया गया हर बोर्ड पहले एक सॉल्वर से गुजरता है और केवल एक समाधान वाले बोर्ड ही प्रकाशित होते हैं - इसलिए यदि आप फंस जाते हैं, तो हमेशा एक सेल ऐसा होता है जिसके पड़ोसी रास्ता दिखाते हैं, और आपको कभी तुक्का नहीं मारना पड़ता।
इनपुट ड्रैग के जरिए होता है: 1 पर दबाएं और पड़ोसी सेल से रेखा खींचें। रेखा पर वापस खींचने से वह मिट जाती है, इसलिए गलत मोड़ पर कुछ सेकंड ही लगते हैं, रिस्टार्ट नहीं करना पड़ता। कीबोर्ड पर एरो कीज़ से कर्सर हिलता है, एंटर से रेखा आगे बढ़ती है, और बैकस्पेस से आखिरी सेल हटता है।
दैनिक बोर्ड दुनिया के हर खिलाड़ी के लिए समान है - Trace भाषा से स्वतंत्र है, इसलिए केवल इंटरफ़ेस का अनुवाद होता है। आपका समाधान समय और चालें ग्लोबल लीडरबोर्ड पर जाती हैं, और Trace अनलिमिटेड बिना आपकी स्ट्रीक को प्रभावित किए अभ्यास के लिए नई ग्रिड बनाता है।
कोई भी सेल जिसमें केवल एक खाली पड़ोसी बचा हो, वह कभी भी पार नहीं किया जा सकता - केवल उसी तरह से प्रवेश और निकास किया जा सकता है, जो गलत है। उन्हें जल्दी पहचानें और उनके आसपास का रास्ता स्पष्ट हो जाएगा।
यदि सेल का एक ब्लॉक एक गैप के ज़रिए बाकी बोर्ड से जुड़ता है, तो रेखा को उस गैप से ही प्रवेश और निकास करना होगा। यह तब तक असंभव है जब तक कोई नंबर वाला वेपॉइंट अंदर न हो, इसलिए वे आकार पूरी शाखाओं को खारिज कर देते हैं।
हर दीवार एक विकल्प हटाती है, और बोर्ड तभी पब्लिश होता है जब दीवारें इतने विकल्प हटा दें कि सिर्फ एक रास्ता बचे। घने कोने को पहेली का सबसे आसान हिस्सा समझें न कि सबसे मुश्किल।
रास्ते का पहला और आखिरी सेल नंबरों द्वारा तय होता है, और उनके पड़ोसी भी आमतौर पर मजबूर होते हैं। दोनों सिरों से निर्माण करना आगे खींचने की तुलना में तेज़ी से मिलता है।
रेखा के साथ पीछे खींचना मुफ़्त है। जिस पल कोई क्षेत्र फंसा हुआ लगे, ड्राइंग पूरी करने के बजाय आखिरी मोड़ तक वापस जाएं ताकि देखें कि क्या यह काम करता है।
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