Így nyerj a 2048-ban
A 2048, Gabriele Cirulli 2014-es csúsztatós számjátéka, egy szokást jutalmaz mindennél jobban: tartsd a legnagyobb csempét egy sarokban, és mindent más felé építs. Lent ez a stratégia játssza végig az egyik korlátlan játékunkat, és minden pálya egy olyan állás, amelyet valóban elért.
Hogyan néz ki egy jó játék, lépésekben
Minden lépés pontosan egy csempét ad hozzá, az összevonás pedig soha nem változtatja a pálya összegét. Egy 512 tehát nem jelenhet meg, mielőtt az addig érkezett csempék összege el nem éri az 512-t: ez a csempék által rögzített kemény alsó határ. Minden fölötte lévő lépés a rossz helyen elakadt csempék ára.
Tartsd a legnagyobb csempét egy sarokban
Válassz egy sarkot, és tartsd benne a legnagyobb csempédet. A négy húzásból kettő a sarok felé tol, és mindig biztonságos. A harmadik csak addig hagyja a sarokcsempét a helyén, amíg a sora (vagy oszlopa) tele van. A negyedik kihúzza: kerüld, hacsak semmi más nem mozdul.
- a sarokcsempe
Építs a saroktól távolodva csökkenő láncot
A sarok éle mentén rendezd a csempéket csökkenő sorrendbe: a nagy a sarokban, utána a fele, utána megint a fele. Egy megfelelő méretű új csempe ekkor a lánc végébe olvad, és végiggördül rajta, minden összevonás pedig azt a csempét hozza létre, amelyre a következőnek szüksége van.
- a lépés által olvasott számok
Számold az üres mezőket
A tele pálya elvesztett pálya. Két vagy kevesebb üres mezőnél hagyd abba az építést, és egy lépést fordíts kis csempék összevonására, bárhol is vannak: minden összevonás felszabadít egy mezőt.
- a lépés által olvasott számok
- ebben a lépésben eldőlt
A napi játék kevesebb lépéssel
A napi feladvány egy 512-t kér a lehető legkevesebb lépésből, mindenkinek ugyanazokkal a csempékkel. Az alsó határt a csempék rögzítik, így a megspórolható lépések azok, amelyeket egy megszakadt lánc javítására költenek: a saroktól messze elakadt közepes csempét vissza kell vezetni, mielőtt összevonható.
Gyakori kérdések
- Mi a trükk a 2048 megnyeréséhez?
- Tartsd a legnagyobb csempét egy sarokban, tartsd tele a mellette lévő sort, hogy a csempe ne csúszhasson ki, és építs mellé egy láncot, amelynek csempéi egyre felezik az előzőt. Kerüld az egyetlen húzást, amely kihúzza a sarokcsempét.
- Mindig megnyerhető a 2048?
- Nem. Az új csempék olyan üres mezőkre esnek, amelyeket nem te választasz, így egyes játékok bármit teszel is, beragadnak. A napi feladványban a csempék mindenkinek ugyanazok, így minden játékos ugyanazzal a szerencsével szembesül.
- Ki csinálta a 2048-at?
- Gabriele Cirulli adta ki ingyenes webes játékként 2014 márciusában, egy korábbi, 1024 nevű játékra és a Threes!-re építve. A napi és a korlátlan verziónk ugyanazokat a szabályokat használja.