Minesweeper-ի օրինաչափություններն ու ռազմավարությունը
Այս կայքում Minesweeper-ի յուրաքանչյուր խաղատախտակ կառուցված է այնպես, որ սկզբնական նշված վանդակից մաքրվում է բացառապես տրամաբանությամբ. միշտ կա ապացուցելի հաջորդ քայլ: Այս ուղեցույցը սովորեցնում է այդ տրամաբանական քայլերը՝ ըստ դրանց կիրառման հերթականության: Յուրաքանչյուր դիագրամ իրական դիրք է մեր անսահմանափակ խաղերից՝ ֆիքսված ճիշտ քայլի պահին:
Սկսեք բացված տարածքից և ուսումնասիրեք դրա եզրերը
Սկզբնական վանդակը միշտ զրո է, ուստի առաջին սեղմումով բացվում է մի ամբողջ դաշտ, որը հասնում է թվերի շղթային: Թիվը ցույց է տալիս իր ութ հարևան վանդակներում եղած ականների քանակը: Բացված տարածքի եզրերին այդ հարևանների մեծ մասն արդեն տեսանելի է, հետևաբար առաջին եզրահանգումները հենց այստեղ են: Գործեք եզրագծով առաջ շարժվելով, ոչ թե պատահական ցատկեր կատարելով:
- սկզբնական վանդակը
Մեկ թվի երկու կանոնները և չորդինգը
Բոլորն ական են. եթե թվի փակ հարևան վանդակների քանակը ճիշտ համընկնում է նրա արժեքին, ապա դրանցից յուրաքանչյուրն ական է: Բոլորն անվտանգ են. եթե թիվն արդեն դիպչում է դրոշակով նշված այնքան ականի, որքան նրա արժեքն է, մնացած բոլոր փակ հարևան վանդակներն անվտանգ են:
Երկրորդ կանոնը կիրառվում է չորդինգի (chording) համար. սեղմեք այն թվի վրա, որի ականներն արդեն լիովին նշված են դրոշակներով (կամ սեղմեք մկնիկի երկու կոճակները միաժամանակ), և նրա բոլոր մյուս հարևանները կբացվեն միանգամից: Չորդինգ արեք միայն հաստատված դրոշակների շուրջ: Սխալ տեղադրված դրոշակը կհանգեցնի ականի պայթյունի:
- քայլի հիմքում ընկած թվերը
- հաստատված ական
- հաստատված անվտանգ
1-2-1 օրինաչափությունը
Երեք թիվ մեկ շարքում՝ 1, 2, 1, փակ վանդակների ուղիղ եզրի երկայնքով: 2-ին անհրաժեշտ է երկու ական իր կողքի երեք վանդակներում: Եթե մեջտեղի վանդակը լիներ ական, այն միաժամանակ կբավարարեր երկու 1-երին, և 2-ին կպակասեր մեկ ական: Հետևաբար, մեջտեղի վանդակն անվտանգ է, իսկ երկու ականները գտնվում են երկու 1-երի դիմաց:
Ծայրերից անմիջապես այն կողմ գտնվող վանդակները նույնպես ազատվում են, քանի որ յուրաքանչյուր 1 արդեն ստացել է իր ականը: Ուղիղ եզրի վրա 1-2-1-ը միշտ կարդացվում է նույն կերպ՝ ական, ազատ, ական:
- քայլի հիմքում ընկած թվերը
- հաստատված անվտանգ
- հաստատված ական
1-2-2-1 օրինաչափությունը
Չորս թվեր՝ 1, 2, 2, 1, փակ եզրի երկայնքով: Ականները գտնվում են երկու 2-ների դիմաց, իսկ 1-երի կողքի վանդակներն անվտանգ են:
Ապացույցը կառուցվում է տարբերության վրա: Առաջին 2-ը տեսնում է մեկ փակ վանդակ, որն առաջին 1-ը չի տեսնում (երկրորդ 2-ի կողքին), իսկ 1-ը տեսնում է մեկ վանդակ, որը 2-ը չի տեսնում (եզրից այն կողմ): Քանի որ 2-ին անհրաժեշտ է մեկ ական ավելի, քան 1-ին, նրա լրացուցիչ վանդակը ական է, իսկ 1-ի լրացուցիչ վանդակը՝ ազատ: Նույն գործողությունը մյուս ծայրից ական է դնում առաջին 2-ի դիմաց: Երկու 1-երն էլ բավարարվում են, և նրանց կողքի վանդակները դառնում են անվտանգ:
- քայլի հիմքում ընկած թվերը
- հաստատված անվտանգ
- հաստատված ական
1-1 պատի մոտ
Երկու 1-եր կողք կողքի, որոնցից առաջինը հենված է խաղատախտակի եզրին: Առաջին 1-ն ունի ընդամենը երկու փակ վանդակ, ուստի նրա ականը դրանցից մեկում է: Երկրորդ 1-ը տեսնում է նույն երկու վանդակները գումարած ևս մեկը, և նրա միակ ականն արդեն այդ երկուսից մեկն է: Հետևաբար, երրորդ վանդակն անվտանգ է:
Սա վերը նշված բոլոր կանոնների հիմքում ընկած սկզբունքի ամենապարզ դեպքն է. երբ մեկ թվի բոլոր փակ վանդակները պատկանում են նաև մյուսին, հանեք դրանք: Եթե պահանջվող թվերը հավասար են, ավելորդ վանդակներն անվտանգ են: Եթե տարբերվում են, ավելորդ վանդակները պարունակում են ճիշտ այդ տարբերության չափով ականներ:
- հաստատված անվտանգ
- քայլի հիմքում ընկած թվերը
Հաշվեք ականները խաղավերջում
Տախտակի վերևում գտնվող հաշվիչը ցույց է տալիս մնացած ականների քանակը: Խաղավերջում դա օգնում է բացել այն վանդակները, որոնց ոչ մի թիվ չի հասնում. երբ բոլոր ականները նշված են դրոշակով, մնացած փակ վանդակներն անվտանգ են, իսկ եթե մնացած ականների թիվը հավասար է մնացած փակ վանդակներին, ապա դրանցից յուրաքանչյուրն ական է:
- հաստատված անվտանգ
Ինչու այստեղ երբեք պետք չէ կռահել
Պատահական տախտակներում առաջին սեղմումը կարող է պայթել, իսկ վերջին վանդակները կարող են լինել անելանելի 50/50 իրավիճակ: Մեր գեներատորը նախքան խաղը տրամադրելը յուրաքանչյուր տախտակ ստուգում է այս ուղեցույցի տրամաբանությամբ և հեռացնում ցանկացած խաղ, որը հնարավոր չէ ամբողջությամբ լուծել սկզբնական վանդակից: Երբ փակուղում եք, միշտ կա ապացուցելի քայլ. փնտրեք ընդհանուր վանդակներ ունեցող երկու թվեր և համեմատեք դրանք:
Հաճախ տրվող հարցեր
- Ի՞նչ է 1-2-1 կանոնը Minesweeper-ում:
- Երեք թվեր՝ 1, 2, 1, ուղիղ փակ եզրի վրա նշանակում են ական յուրաքանչյուր 1-ի դիմաց և ոչ մի ական 2-ի դիմաց: Մեջտեղի վանդակը չի կարող ական լինել, քանի որ այն կբավարարեր երկու 1-երին և 2-ին կթողներ անավարտ:
- Արդյո՞ք Minesweeper-ը միշտ հնարավոր է հաղթել:
- Պատահական տախտակները ոչ միշտ. որոշ խաղեր ավարտվում են 50/50 հավանականությամբ, որը ոչ մի տրամաբանություն չի լուծում: Այս կայքի բոլոր տախտակները ստուգված են այնպես, որ սկզբնական վանդակից ամեն ինչ լուծվում է միայն տրամաբանությամբ:
- Ի՞նչ է չորդինգը (chording) Minesweeper-ում:
- Սեղմելով այն թվի վրա, որի բոլոր ականներն արդեն դրոշակված են, միանգամից բացվում են նրա մյուս բոլոր հարևան վանդակները: Դա խնայում է ժամանակը, բայց հիմնվում է ձեր դրոշակների ճշգրտության վրա, ուստի չորդինգ արեք միայն ապացուցված դրոշակներով:
- Ինչպե՞ս իմանալ, թե որտեղ է ականը:
- Գտեք մի թիվ, որի փակ հարևանների թիվը հավասար է իր արժեքին (դրանք բոլորն ական են), կամ երկու հարևան թվեր, որոնք ունեն ընդհանուր վանդակներ, և հանեք մեկը մյուսից: Վերևի դիագրամները ցույց են տալիս երկու դեպքն էլ իրական տախտակներում: