Օձիկ խաղի ռազմավարությունը
Օձիկ խաղում վտանգը երբեք խնձորը չէ, այլ ձեր սեփական մարմինը: Օձին ողջ պահելու ոսկե կանոնը տեղավորվում է մեկ նախադասության մեջ, և ստորև բերված խաղն առաջնորդվում է հենց դրանով. ընտրեք խնձորին հասնելու ամենակարճ ճանապարհը միայն այն դեպքում, եթե ուտելուց հետո ձեր գլուխը դեռ կկարողանա հասնել սեփական պոչին: Քարտեզը գեներացված է օրվա խաղի նույն համակարգով՝ անսահմանափակ ռաունդի խնձորներով:
Ինչ արժեն քայլերը խաղում
Օրվա ռեժիմը հաշվում է քայլերը, ուստի կարևոր են երկու ցուցանիշ. ուղիղ հեռավորությունը գլխից մինչև յուրաքանչյուր խնձոր, որը հնարավոր չէ կրճատել, և շրջանցումները, որոնք դուք կարող եք նվազեցնել:
Պլանավորեք պատերի շրջանցումը նախքան շրջվելը
Ձեր և խնձորի միջև եղած արգելապատն ավելացնում է քայլեր՝ անկախ նրանից, թե որ կողմից կշրջանցեք: Ընտրեք կողմը նախքան արգելքին հասնելը և շրջվեք նախապես. սահեցումն ուժի մեջ է մտնում միայն հաջորդ քայլին, այնպես որ ուշացած շրջադարձը կհանգեցնի ավելորդ երկու քայլի:
- երթուղին
Երբեք մի կտրեք ճանապարհը ձեր սեփական պոչից
Երկար օձը, որն ընտրում է ամենակարճ ճանապարհը, կարող է ինքն իրեն փակել պատերի մեջ. ուտելուց հետո գլուխը հայտնվում է փակ գրպանում, իսկ պոչը՝ միակ վանդակը, որը հաստատ ազատվելու է, մնում է մյուս կողմում: Կարճ ճանապարհ ընտրելուց առաջ հարցրեք ինքներդ ձեզ՝ արդյոք ձեր գլուխը կարո՞ղ է հասնել ձեր պոչին, երբ հասնեք տեղ: Եթե ոչ, գնացեք երկար ճանապարհով:
- երթուղին
- փակուղին, որը կփակվեր
Երբ փակուղում եք, հետևեք ձեր պոչին
Այն վանդակը, որից ձեր պոչը հեռանում է, միակ վանդակն է, որը հաջորդ քայլին հաստատ ազատվելու է: Օձը, որը հետևում է իր սեփական պոչին, կարող է պտտվել այնքան, որքան անհրաժեշտ է, ինչը ժամանակ է շահում, մինչև մարմինը բացվի և խնձորի ճանապարհն ազատվի: Պատերի եզրերով շարժվելը մեծ մասշտաբով անում է նույնը՝ պահպանելով տախտակի բաց տարածքը միասնական:
Հաճախ տրվող հարցեր
- Արդյո՞ք օձիկ խաղն ունի ավարտ:
- Անվերջ խաղում ռաունդն ավարտվում է միայն այն ժամանակ, երբ օձը բախվում է կամ լցնում ամբողջ տախտակը: Մեր օրվա խաղն ավարտվում է 30 խնձորից հետո, և ձեր միավորը ձեր կատարած քայլերի քանակն է:
- Սա նո՞ւյն Nokia-ի Snake խաղն է:
- Խաղն աշխատում է այն կանոններով, որոնք հայտնի դարձան Nokia հեռախոսներով 1997 թվականից՝ ղեկավարել, ուտել, աճել և երբեք չդիպչել պատին կամ սեփական մարմնին: Մեր տարբերակն ավելացնում է օրական խաղ՝ նույն քարտեզով և խնձորներով բոլորի համար: