Ռազմավարության ուղեցույց

Օձիկ խաղի ռազմավարությունը

Օձիկ խաղում վտանգը երբեք խնձորը չէ, այլ ձեր սեփական մարմինը: Օձին ողջ պահելու ոսկե կանոնը տեղավորվում է մեկ նախադասության մեջ, և ստորև բերված խաղն առաջնորդվում է հենց դրանով. ընտրեք խնձորին հասնելու ամենակարճ ճանապարհը միայն այն դեպքում, եթե ուտելուց հետո ձեր գլուխը դեռ կկարողանա հասնել սեփական պոչին: Քարտեզը գեներացված է օրվա խաղի նույն համակարգով՝ անսահմանափակ ռաունդի խնձորներով:

Ինչ արժեն քայլերը խաղում

Օրվա ռեժիմը հաշվում է քայլերը, ուստի կարևոր են երկու ցուցանիշ. ուղիղ հեռավորությունը գլխից մինչև յուրաքանչյուր խնձոր, որը հնարավոր չէ կրճատել, և շրջանցումները, որոնք դուք կարող եք նվազեցնել:

Այս խաղում օձը կերավ 30 խնձոր 381 քայլում: Գլխից յուրաքանչյուր խնձորին տանող ուղիղ գծերը կազմում են 303 քայլ, իսկ մնացած 78-ը ծախսվել է պատերը և սեփական մարմինը շրջանցելու վրա:Դիրք #3 անսահմանափակ խաղատախտակից

Պլանավորեք պատերի շրջանցումը նախքան շրջվելը

Ձեր և խնձորի միջև եղած արգելապատն ավելացնում է քայլեր՝ անկախ նրանից, թե որ կողմից կշրջանցեք: Ընտրեք կողմը նախքան արգելքին հասնելը և շրջվեք նախապես. սահեցումն ուժի մեջ է մտնում միայն հաջորդ քայլին, այնպես որ ուշացած շրջադարձը կհանգեցնի ավելորդ երկու քայլի:

  • երթուղին
Խնձոր 2. 8 վանդակ հեռավորության վրա ուղիղ գծով, 12 քայլ ամենակարճ երթուղով (կետագծով) արգելքի շուրջ:Դիրք #1 անսահմանափակ խաղատախտակից

Երբեք մի կտրեք ճանապարհը ձեր սեփական պոչից

Երկար օձը, որն ընտրում է ամենակարճ ճանապարհը, կարող է ինքն իրեն փակել պատերի մեջ. ուտելուց հետո գլուխը հայտնվում է փակ գրպանում, իսկ պոչը՝ միակ վանդակը, որը հաստատ ազատվելու է, մնում է մյուս կողմում: Կարճ ճանապարհ ընտրելուց առաջ հարցրեք ինքներդ ձեզ՝ արդյոք ձեր գլուխը կարո՞ղ է հասնել ձեր պոչին, երբ հասնեք տեղ: Եթե ոչ, գնացեք երկար ճանապարհով:

  • երթուղին
  • փակուղին, որը կփակվեր
Խնձոր 17. օձի երկարությունը 19 է: Կետագծով երթուղին ամենակարճն է, բայց դրա վերջում գլուխը կունենար շարժվելու ընդամենը 11 ազատ վանդակ (գունավորված), ինչը պակաս է նրա 20 երկարությունից: Դրա փոխարեն ընտրվեց անվտանգ ուղին:Դիրք #25 անսահմանափակ խաղատախտակից

Երբ փակուղում եք, հետևեք ձեր պոչին

Այն վանդակը, որից ձեր պոչը հեռանում է, միակ վանդակն է, որը հաջորդ քայլին հաստատ ազատվելու է: Օձը, որը հետևում է իր սեփական պոչին, կարող է պտտվել այնքան, որքան անհրաժեշտ է, ինչը ժամանակ է շահում, մինչև մարմինը բացվի և խնձորի ճանապարհն ազատվի: Պատերի եզրերով շարժվելը մեծ մասշտաբով անում է նույնը՝ պահպանելով տախտակի բաց տարածքը միասնական:

Հաճախ տրվող հարցեր

Արդյո՞ք օձիկ խաղն ունի ավարտ:
Անվերջ խաղում ռաունդն ավարտվում է միայն այն ժամանակ, երբ օձը բախվում է կամ լցնում ամբողջ տախտակը: Մեր օրվա խաղն ավարտվում է 30 խնձորից հետո, և ձեր միավորը ձեր կատարած քայլերի քանակն է:
Սա նո՞ւյն Nokia-ի Snake խաղն է:
Խաղն աշխատում է այն կանոններով, որոնք հայտնի դարձան Nokia հեռախոսներով 1997 թվականից՝ ղեկավարել, ուտել, աճել և երբեք չդիպչել պատին կամ սեփական մարմնին: Մեր տարբերակն ավելացնում է օրական խաղ՝ նույն քարտեզով և խնձորներով բոլորի համար: