Ինչպես լուծել ճապոնական խաչբառ
Ճապոնական խաչբառը, որը հայտնի է նաև որպես նոնոգրամ, գրիդլեր կամ հանջի, լուծվում է տող առ տող. յուրաքանչյուր տողի և սյան թվերը ցույց են տալիս ներկված վանդակների անընդհատ խմբերը՝ ըստ հերթականության, խմբերի միջև առնվազն մեկ դատարկ վանդակով: Այս կայքի յուրաքանչյուր խաղատախտակ կարելի է ավարտել առանց կռահումների: Ստորև բերված դիագրամները իրական գծեր են մեր անսահմանափակ խաղերից՝ համապատասխան մեթոդի կիրառման պահին:
Սկսեք այն տողերից, որոնք դատարկ ցանցն արդեն որոշում է
Նախքան որևէ վանդակ ներկելը, որոշ տողեր արդեն ակնհայտ լուծումներ ունեն. իր երկարության համեմատ մեծ թիվ ունեցող հուշումն ինքնին որոշում է վանդակները: Սկզբում ստուգեք բոլոր տողերն ու սյուները նման դեպքերի համար: Յուրաքանչյուր նշված վանդակ հենակետ է տալիս հատվող ուղղություններին:
- որոշված այս քայլով
Հաշվեք տողը. երբ թվերը ճիշտ լրացնում են այն
Գումարեք խմբերի երկարությունները և ավելացրեք մեկական դատարկ վանդակ յուրաքանչյուր զույգի միջև: Եթե ընդհանուր գումարը հավասար է տողի երկարությանը, խմբերը կարող են տեղադրվել միայն մեկ դիրքով, և ամբողջ տողը լուծվում է՝ ներառյալ բացատները:
- որոշված այս քայլով
Հատում. սեղմեք խումբը ձախ, ապա՝ աջ
Տեղաշարժեք խումբը հնարավորինս ձախ, ապա՝ հնարավորինս աջ: Եթե այն ավելի երկար է, քան իր ազատ տարածության կեսը, երկու դիրքերը կհատվեն, և այդ հատվող վանդակները ներկված են ցանկացած լուծման դեպքում: n երկարությամբ տողում k երկարությամբ մեկ խմբի համար հաստատապես ներկվում է 2k − n վանդակ, քանի դեռ 2k-ն մեծ է n-ից:
Նույն սկզբունքը գործում է մի քանի խմբերի դեպքում. սեղմեք դրանք բոլորը մի կողմ, ապա մյուս կողմ, և ներկեք այն վանդակները, որտեղ նույն խումբը համընկնում է երկու դիրքերում:
- որոշված այս քայլով
Ամրացրեք խումբը եզրին
Եզրին մոտ գտնվող ներկված վանդակը պատկանում է այդ կողմի առաջին խմբին, եթե այն ավելի մոտ է եզրին, քան այդ խմբի երկարությունն է: Քանի որ խումբը չի կարող սկսվել եզրից դուրս, այն պետք է տարածվի այդ վանդակից մինչև իր ամբողջ երկարությունը:
- որոշված այս քայլով
Ջնջեք այն վանդակները, որոնց ոչ մի խումբ չի հասնում
Երբ որոշ վանդակներ արդեն հայտնի են, խմբերի շարժվելու տեղը փոքրանում է: Ցանկացած վանդակ, որը չի կարող ծածկվել որևէ խմբի տեղադրմամբ, դատարկ է. նշեք այն խաչով: Խաչերը նույնքան կարևոր են, որքան ներկված վանդակները, քանի որ դրանք հատվող տողերը բաժանում են ավելի կարճ հատվածների, որտեղ հատման կանոնը կրկին աշխատում է:
- որոշված այս քայլով
Ավարտեք տողը. խաչեք մնացածը
Երբ տողն արդեն պարունակում է հուշման պահանջած բոլոր ներկված վանդակները, մնացած ցանկացած դատարկ վանդակ պետք է լինի ազատ: Միանգամից նշեք դրանք խաչով. այդ խաչերն այն տվյալներն են, որոնց սպասում են հատվող ուղղությունները:
- որոշված այս քայլով
Գործողությունների ճիշտ հերթականությունը
Գործեք փուլերով: Նախ լուծեք այն տողերը, որոնք դատարկ ցանցն արդեն հուշում է: Այնուհետև անցեք տողերի և սյուների միջև՝ վերստուգելով միայն այն գծերը, որտեղ վերջին քայլից հետո նոր վանդակ է ավելացել: Երբ առաջընթաց չկա, փնտրեք եզրին մոտ ներկված վանդակ (ամրացում) կամ խմբեր, որոնց տարածքը նեղացել է (կրկին հատում՝ հաշվի առնելով հայտնի վանդակները): Մեր տախտակներում այս քայլերը միշտ հասնում են ավարտին. համակարգը մերժում է ցանկացած գլուխկոտրուկ, որը կպահանջեր կռահում կամ ենթադրություններ:
Հաճախ տրվող հարցեր
- Արդյո՞ք ճապոնական խաչբառը նույնն է, ինչ Picross-ը կամ գրիդլերը:
- Կանոնները նույնն են: Griddlers, hanjie և paint-by-numbers անվանումները նույն խաղի տարբերակներն են: Picross-ը Nintendo-ի օգտագործած անվանումն է, իսկ Pic-a-Pix-ը՝ Conceptis-ի. մենք կապված չենք դրանց հետ:
- Կարո՞ղ է ճապոնական խաչբառն ունենալ մեկից ավելի լուծում:
- Պատահական գծված ցանցը կարող է, և որոշները կարելի է լուծել միայն գուշակելով: Այստեղ յուրաքանչյուր խաղատախտակ ստուգված է, որպեսզի ունենա ուղիղ մեկ պատկեր՝ հասանելի տող առ տող տրամաբանությամբ:
- Ինչպե՞ս սկսել 10x10 ճապոնական խաչբառը:
- Փնտրեք տողի համեմատ մեծ թվեր. օրինակ՝ գումար, որը բացատներով մոտ է 10-ի, կամ մեկ խումբ՝ 6 կամ ավելի: Նախ հաշվեք և գտեք դրանց հատումները, ապա անցեք հատվող ուղղություններին: