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歴史年表ゲーム:出来事の並べ方

歴史年表は「どっちが先?」を答えるゲームで、聞かれるのは順番だけ、年を入力することはありません。だからこそ、確実に知っているいくつかの年と、ある出来事が別の出来事より前には起こりえないという感覚が決め手になります。

どの種類にも「いちばん早い年」がある

出来事の種類ごとに、ありえるいちばん早い時期があります。宇宙の出来事は最初の人工衛星より前には起こりませんし、映画や録音はその発明が必要で、スポーツの記録の多くは近代的な計時が必要です。このゲームの231件の出来事では、種類ごとの始まりは次のとおりです。

出来事の64%は1950年以降なので、20世紀の後半にある隙間は、見た目より狭いことが多いです。

種類件数いちばん早い出来事真ん中の年
宇宙261957 スプートニク1号が初の人工衛星として軌道に乗る1997
科学221655 クリスティアーン・ホイヘンスが土星最大の衛星タイタンを発見する1922
発明391863 世界初の地下鉄がロンドンで開業する1984
名所351759 大英博物館がロンドンで開館する1936
スポーツ301877 ウィンブルドンで最初のテニス選手権が開かれる1967
文化791605 『ドン・キホーテ』の前編が出版される1963

年ではなく、線を読む

年を入力することはありません。毎回、線の上のどの隙間に置くかを選び、カードを1枚めくるたびに隙間が2つに分かれます。ゲームは線の上のどれからもいちばん離れた出来事から出すので、最初の隙間は広く、最後は狭くなります。

  1. 1836パリの凱旋門が完成する#1 · ±119
  2. 1869スエズ運河が開通し、船が通れるようになる#4 · ±28
  3. 1897最初のボストンマラソンが行われる#2 · ±58
  4. 1955ディズニーランドがカリフォルニアで開園する最初のカード
  5. 1969ドラえもんが初めて漫画に登場する#5 · ±14
  6. 1987ニュージーランドが第1回ラグビーW杯で優勝する#6 · ±9
  7. 1996成体の細胞から作られた初のクローン哺乳類、羊のドリーが誕生する#3 · ±41
無制限モードの1回を年代順に並べたもの。最初のカードは1955年。置いたカードと最も近いカードとの差は119 → 58 → 41 → 28 → 14 → 9年で、119年から9年まで狭まりました。1回のゲームの出来事どうしは、必ず8年以上離れています。無制限モードの盤面 #1 より

生きた記憶で考える

1900年より後の出来事なら、「誰が生きていた時代か」を考えます。自分か、親か、祖父母か。この問いひとつで、年を思い出す前に、たいていの近代の出来事を線の正しい半分に置けます。

何が先に必要だったかを考える

技術は手がかりを残します。何かを描いた映画にはその何かが必要で、テレビ中継された出来事にはテレビが、陸上の記録には電子計時が必要です。2つの出来事が近く見えたら、どちらがどちらに頼っていたかを考えましょう。

よくある質問

カードゲームの「タイムライン」と同じですか?
違います。Timelineはアスモデのカードゲームで、ニューヨーク・タイムズのFlashbackは別の週1回のクイズです。歴史年表は毎日のウェブゲームで、出来事7つ、チャンス3回、全員同じ問題です。
正確な年を知っている必要はありますか?
いいえ、どちらが先かだけです。カードを置くたびにその年が表示され、次のカードの手がかりになります。