Stratēģijas ceļvedis

Laika līnija: kā sakārtot vēstures notikumus

Spēle Laika līnija prasa noteikt, kurš notikums risinājās pirmais — šeit nekad nav jānorāda konkrēts gada skaitlis. Tāpēc tā ir atskaites punktu spēle: noder dažas labi zināmas vēstures robežas un izpratne par to, kuri notikumi tehnoloģiski nevarēja notikt pirms citiem.

Katrai kategorijai ir savs agrākais iespējamais gads

Ikvienam notikumu veidam ir agrākais iespējamais sākuma punkts. Kosmosa kategorijā nekas nevarēja notikt pirms pirmā mākslīgā pavadoņa; kino un audio ierakstiem nepieciešami atbilstošie izgudrojumi; lielākajai daļai sporta rekordu bija vajadzīga moderna laika mērīšanas tehnika. Mūsu 231 notikuma kavā kategoriju robežas sākas šeit:

64% no visiem notikumiem ir no 1950. gada vai vēlāka laika, tāpēc laika posms pēdējā gadsimtā parasti ir blīvāks, nekā izskatās sākumā.

KategorijaNotikumiAgrākaisVidējais gads
Kosmoss261957 Sputnik-1, pirmais mākslīgais pavadonis, sasniedz orbītu1997
Zinātne221655 Kristiāns Heigenss atklāj Titānu, Saturna lielāko pavadoni1922
Izgudrojums391863 Londonā atklāj pasaulē pirmo metro1984
Ievērojama vieta351759 Londonā British Museum atver savas durvis1936
Sports301877 Vimbldona rīko savu pirmo tenisa čempionātu1967
Kultūra791605 Iznāk Dona Kihota pirmā daļa1963

Vērtējiet intervālus uz līnijas, nevis atsevišķus gadus

Jums nav jāievada gads. Katra kārts tiek ievietota kādā no brīvajiem intervāliem uz līnijas, un katrs atklātais notikums sadala intervālu divās daļās. Spēle vispirms piedāvā notikumu, kas laika ziņā atrodas vistālāk no esošajiem, tādēļ pirmie intervāli ir plaši, bet pēdējie — ļoti šauri.

  1. 1836Parīzē pabeidz Triumfa arku#1 · ±119
  2. 1869Suecas kanāls tiek atvērts kuģiem#4 · ±28
  3. 1897Notiek pirmais Bostonas maratons#2 · ±58
  4. 1955Kalifornijā atklāj Disnejlendusākuma kārts
  5. 1969Doraemon pirmo reizi parādās mangā#5 · ±14
  6. 1987Jaunzēlande uzvar pirmajā pasaules kausā regbijā#6 · ±9
  7. 1996Piedzimst aita Dollija, pirmais no pieaugušas šūnas klonētais zīdītājs#3 · ±41
Neierobežotās spēles kārta hronoloģiskā secībā. Tā sākās ar 1955; ievietošanas brīdī attālums līdz tuvākajai kārtij bija 119 → 58 → 41 → 28 → 14 → 9 gadi — no 119 līdz 9. Neviens notikumu pāris spēlē nav tuvāks par 8 gadiem.Pozīcija no neierobežotā laukuma #1

Izmantojiet paaudžu atmiņu

Vērtējot notikumus pēc 1900. gada, padomājiet, kuras paaudzes dzīves laikā tas notika: jūsu, jūsu vecāku vai vecvecāku. Šis vienkāršais jautājums uzreiz novieto lielāko daļu moderno notikumu pareizajā laika līnijas pusē vēl pirms domāšanas par konkrētu desmitgadi.

Sekojiet tam, kam loģiski bija jānotiek vispirms

Tehnoloģiju attīstībai ir skaidra secība. Filmai par kādu notikumu vispirms ir vajadzīgs pats notikums; televīzijas tiešraidei nepieciešama televīzija; sporta rekordam skrejceļā vajadzīga elektroniskā hronometrāža. Ja divi notikumi šķiet laika ziņā ļoti tuvu, pajautājiet sev, kurš no tiem bija atkarīgs no otra.

Jautājumi un atbildes

Vai šī ir kāršu spēle Timeline?
Nē. Timeline ir Asmodee kāršu spēle, un NYT Flashback ir atšķirīga iknedēļas viktorīna. Laika līnija ir ikdienas tīmekļa spēle: septiņi notikumi, trīs mēģinājumi, vienādi noteikumi visiem.
Vai man obligāti jāzina precīzi gadi?
Nē, svarīgi ir zināt tikai to, kas notika pirms kā. Katrs gads kļūst redzams, tiklīdz ievietojat kārti, un palīdz izvietot nākamos notikumus.