Čūskas spēles stratēģija
Spēlē Čūska bīstamākais šķērslis nekad nav ābols — tas ir jūsu pašu ķermenis. Pamatlikums, kas ļauj izdzīvot, ir pavisam vienkāršs, un zemāk redzamā partija to stingri ievēro: izvēlieties īsāko ceļu līdz ābolam tikai tad, ja galva pēc apēšanas joprojām spēs sasniegt asti. Laukums tiek veidots ar to pašu algoritmu kā dienas spēlē.
Kas veido soļu skaitu
Dienas spēlē tiek skaitīti soļi, tāpēc svarīgi ir divi rādītāji: taisnās līnijas attālums no galvas līdz katram ābolam, ko nav iespējams samazināt, un līkumi, kurus var prasmīgi saīsināt.
Plānojiet pagriezienus ap sienām laikus
Siena starp jums un ābolu pagarina ceļu neatkarīgi no tā, pa kuru pusi to apiesiet. Izvēlieties apiešanas pusi, pirms esat sasniedzis šķērsli, un pagriezieties laikus: vilciens stājas spēkā tikai nākamajā solī, tāpēc novēlots pagrieziens liek aizšauties garām un zaudēt divus soļus.
- maršruts
Nekad nenosprostojiet ceļu pie savas astes
Gara čūska, kas dodas taisnā ceļā uz ābolu, var sevi iesprostot slazdā: pēc ēšanas galva attopas noslēgtā laukuma kabatā, bet aste — vienīgā vieta, kas garantēti atbrīvosies — atrodas pretējā pusē. Pirms izvēlaties īsāko ceļu, pārliecinieties, vai pēc ābola sasniegšanas galva varēs aizkļūt līdz astei. Ja nē, izvēlieties garāko maršrutu.
- maršruts
- slazds, ko tas noslēgtu
Iesprostojumā sekojiet savai astei
Lauciņš, kuru aste tūlīt atstāj, ir vienīgā rūtiņa, kas nākamajā solī garantēti būs brīva. Čūska, kas seko pati savai astei, var droši riņķot, cik vien nepieciešams, iegūstot laiku, līdz ķermenis atritinās un ceļš uz ābolu atkal ir vaļā. Pārvietošanās gar laukuma ārmalām palīdz līdzīgā veidā: tā saglabā atvērto telpu vienotā gabalā.
Jautājumi un atbildes
- Vai čūskas spēlei ir nobeigums?
- Bezgalīgajā režīmā spēle beidzas tikai tad, kad čūska ietriecas šķērslī vai aizpilda visu laukumu. Mūsu dienas spēle noslēdzas pēc 30 āboliem, un rezultāts ir kopējais veikto soļu skaits.
- Vai šī ir klasiskā Nokia čūskas spēle?
- Tā izmanto tos pašus noteikumus, kurus Nokia tālruņi padarīja slavenu kopš 1997. gada: vadiet, ēdiet, audziet un nepieskarieties sienām vai sev. Mūsu versija piedāvā dienas mīklu ar vienādiem šķēršļiem un āboliem visiem spēlētājiem.