Stratēģijas ceļvedis

Kā risināt japāņu mīklu

Japāņu mīkla (zināma arī kā nonogramma, griddlers vai hanjie) tiek risināta pa vienai līnijai: katras rindas un kolonnas skaitļi norāda aizkrāsoto rūtiņu bloku garumu un secību, starp kuriem jābūt vismaz vienai tukšai rūtiņai. Visi šīs vietnes laukumi ir atrisināmi bez minēšanas. Zemāk redzamie attēli rāda reālas līnijas no neierobežotās spēles brīžos, kad kļūst piemērojams katrs paņēmiens.

Sāciet ar to, ko nosaka tukšais režģis

Pirms vēl ir aizpildīta kaut viena rūtiņa, atsevišķas līnijas jau dod gatavas atbildes: lieli skaitļi paši par sevi nosaka konkrētus lauciņus. Vispirms pārskatiet visas rindas un kolonnas un atrodiet šos gadījumus. Katra iegūtā rūtiņa sniegs atbalsta punktu šķērseniskajām līnijām.

6792 41 33 14 2976233443433333343443326792 41 33 14 297623344343333334344332
  • atrisināts šajā solī
Šajā 10×10 laukumā 14 līniju no 20 līnijām ļauj aizpildīt lauciņus jau uz tukša režģa — kopā 36 rūtiņas (izceltas). Otrajā attēlā redzams iegūtais zīmējums.Pozīcija no neierobežotā laukuma #2

Saskaitiet līniju: kad skaitļi aizpilda visu rindu

Saskaitiet visu bloku garumus, pieskaitot pa vienai tukšai atstarpei starp katru bloku pāri. Ja summa ir vienāda ar līnijas garumu, blokiem ir tikai viena iespējamā vieta, un visa līnija uzreiz ir pilnībā atrisināta, ieskaitot tukšās vietas.

pirms4 5
pēc4 5
  • atrisināts šajā solī
4. kolonna, norāde 4 5: bloku summa ir 9, un ar 1 atstarpi kopā veidojas 10, kas atbilst visas līnijas garumam.Pozīcija no neierobežotā laukuma #8

Pārklāšanās: nobīdiet bloku pa kreisi un pa labi

Iztēlojieties, ka bloks ir nobīdīts maksimāli pa kreisi, un pēc tam — maksimāli pa labi. Ja bloks ir garāks par pusi no pieejamās telpas, abas pozīcijas pārklāsies, un pārklāšanās vietas būs aizkrāsotas jebkurā atrisinājumā. Vienam blokam ar garumu k rindā ar n rūtiņām precīzi 2k − n rūtiņas ir droši zināmas ikreiz, kad 2k pārsniedz n.

Tas pats princips darbojas ar vairākiem blokiem: sabīdiet tos visus uz vienu pusi, tad uz otru, un aizkrāsojiet rūtiņas, kurās viens un tas pats bloks abos gadījumos pārklājas.

nobīdīts pa kreisi7
nobīdīts pa labi7
pēc7
  • atrisināts šajā solī
2. rinda: viens bloks ar garumu 7 uz 10 rūtiņām. Nobīdīts pa kreisi un pa labi, tas pārklājas 4 rūtiņās, tādēļ tās tiek aizkrāsotas.Pozīcija no neierobežotā laukuma #3

Piesaistiet bloku malai

Aizpildīts lauciņš netālu no malas pieder pirmajam attiecīgās puses blokam, ja attālums līdz malai ir mazāks par šī bloka garumu. Bloks nevar sākties ārpus laukuma, tādēļ tam no šīs rūtiņas obligāti jāstiepjas visā sava garuma apjomā.

pirms4 1
pēc4 1
  • atrisināts šajā solī
8. rinda, norāde 4 1: pirmais zināmais lauciņš no kreisās malas ir aizkrāsots pozīcijā 3, ko sasniedz bloks 4. Blokam tas jānosedz un tas nevar sākties aiz malas, tāpēc tas sniedzas vismaz līdz pozīcijai 4 no šīs malas.Pozīcija no neierobežotā laukuma #3

Atzīmējiet ar krustiņu nesasniedzamās rūtiņas

Tiklīdz daļa rūtiņu ir zināma, blokiem kļūst mazāk vietas kustībai. Jebkura rūtiņa, kuru neviens bloks nekādā pozīcijā nespēj sasniegt, ir tukša — atzīmējiet to ar krustiņu. Krustiņi ir tikpat svarīgi kā aizkrāsotie lauciņi, jo tie sadala perpendikulārās līnijas īsākos posmos, kur atkal var izmantot pārklāšanos.

pirms2 2 2
pēc2 2 2
  • atrisināts šajā solī
8. rinda, norāde 2 2 2: ņemot vērā zināmos lauciņus, daļa līnijas nav sasniedzama nevienam blokam. Jaunie krustiņi: 1. Jaunie aizpildītie lauciņi: 1.Pozīcija no neierobežotā laukuma #1

Pabeidziet līniju: izsvītrojiet atlikumu

Kad līnijā ir atrasti visi uzdevuma prasītie aizkrāsotie lauciņi, visas atlikušās tukšās rūtiņas ir garantēti brīvas. Nekavējoties atzīmējiet tās ar krustiņiem: šie krustiņi būs izšķiroši atbalsta punkti šķērseniskajām līnijām.

pirms3 3
pēc3 3
  • atrisināts šajā solī
5. kolonna, norāde 3 3: visi bloki ir iezīmēti, tāpēc 4 tukšās rūtiņas kļūst par krustiņiem.Pozīcija no neierobežotā laukuma #2

Risināšanas secība

Risiniet pa posmiem. Vispirms aizpildiet visu, ko uzreiz atklāj tukšais režģis. Pēc tam pārmaiņus analizējiet rindas un kolonnas, atkārtoti pārbaudot tikai tās līnijas, kurās kopš iepriekšējā soļa mainījusies kāda rūtiņa. Ja progress apstājas, meklējiet aizpildītas rūtiņas malu tuvumā un pārbaudiet blokus, kuru pieejamā telpa samazinājusies. Šie soļi vienmēr ved pie pilna atrisinājuma — sistēma noraida mīklas, kurām būtu nepieciešama minēšana.

Jautājumi un atbildes

Vai japāņu mīkla ir tas pats, kas Picross vai griddlers?
Noteikumi ir identiski. Griddlers, hanjie un paint-by-numbers ir citi šīs pašas mīklas nosaukumi. Picross ir Nintendo izmantotais zīmols, bet Pic-a-Pix — Conceptis nosaukums; mēs neesam saistīti ar šiem uzņēmumiem.
Vai japāņu mīklai var būt vairāki atrisinājumi?
Nejauši zīmētām mīklām var būt vairāki varianti vai nepieciešamība minēt. Visi laukumi šajā vietnē ir pārbaudīti, un katram ir tieši viens pareizs zīmējums, ko var atrast, risinot līniju pa līnijai.
Kā sākt risināt 10x10 japāņu mīklu?
Meklējiet rindas ar lieliem skaitļiem: summu tuvu 10 kopā ar atstarpēm vai atsevišķu skaitli 6 vai vairāk. Vispirms aprēķiniet to pārklāšanos un tad pārbaudiet šķērseniskās līnijas.