Panduan strategi

Strategi permainan ular

Dalam permainan ular, bahaya sebenar bukanlah epal tetapi panjang badan anda sendiri. Peraturan utama untuk terus hidup sangat ringkas, dan larian di bawah mematuhinya: ambil laluan terpantas ke epal hanya jika kepala anda masih boleh sampai ke ekor selepas memakannya. Papan ini dihasilkan oleh penjana peta yang sama dengan cabaran harian kami, berasaskan epal pusingan tanpa had.

Kiraan kos langkah sesuatu larian

Cabaran harian mengira jumlah langkah, jadi dua angka menjadi penentu: jarak garis lurus dari kepala ke setiap epal yang merupakan had mutlak, dan laluan lencongan yang boleh anda jimatkan.

Larian ini memakan 30 epal dalam 381 langkah. Garis lurus dari kepala ke setiap epal berjumlah 303 langkah; baki 78 langkah dihabiskan untuk mengelilingi dinding dan badan sendiri.Kedudukan daripada papan tanpa had #3

Rancang laluan halangan sebelum membelok

Dinding penghalang antara anda dan epal menambah bilangan langkah tidak kira ke arah mana anda memusinginya. Tentukan sisi pusingan sebelum menghampiri dinding dan belok awal: leretan hanya bertindak pada langkah seterusnya, jadi pusingan lewat akan terlajak dan membazirkan dua langkah tambahan.

  • laluan
Epal 2: berjarak 8 petak dalam garis lurus, 12 langkah melalui laluan terpendek (garis putus-putus) mengelilingi dinding.Kedudukan daripada papan tanpa had #1

Jangan sesekali terputus dari ekor anda

Ular panjang yang mengambil laluan paling pendek boleh memerangkap dirinya: selepas makan, kepala berada di ruang sempit manakala ekor—satu-satunya petak yang pasti kosong—terpisah di sebalik badan. Sebelum membuat jalan pintas, pastikan kepala masih boleh mencari jalan ke ekor. Jika tidak, ikut laluan jauh yang selamat.

  • laluan
  • ruang tertutup yang terbentuk
Epal 17: panjang ular ialah 19. Laluan putus-putus adalah yang terpendek, tetapi di hujungnya kepala hanya mempunyai 11 petak bebas (berwarna), kurang daripada panjang badannya iaitu 20. Oleh itu larian ini memilih laluan selamat.Kedudukan daripada papan tanpa had #25

Apabila terperangkap, ikut ekor sendiri

Petak yang ditinggalkan oleh ekor anda ialah satu-satunya petak yang dijamin kosong pada langkah seterusnya. Ular yang mengejar ekornya sendiri boleh berputar selama mana yang perlu untuk meluangkan masa sehingga badannya terungkai dan laluan ke epal terbuka semula. Bergerak rapat di sepanjang dinding turut memberi faedah sama: ia mengekalkan ruang terbuka papan sentiasa bersambung.

Soalan lazim

Adakah permainan ular mempunyai penamat?
Dalam mod tanpa henti, larian hanya berakhir jika ular merempuh dinding atau badannya memenuhi seluruh papan. Cabaran harian di sini tamat selepas memakan 30 biji epal, dan skor ditentukan oleh jumlah langkah yang diambil.
Adakah ini permainan ular Nokia?
Permainan ini menggunakan mekanik yang dipopularkan oleh telefon bimbit Nokia sejak 1997: kawal arah, makan, memanjang, serta elak melanggar dinding atau badan sendiri. Versi kami menambah cabaran harian dengan susunan peta dan epal yang sama untuk semua orang.