2048 နိုင်နည်း
Gabriele Cirulli ၏ ၂၀၁၄ ခုနှစ် ဂဏန်းရွှေ့ဂိမ်းဖြစ်သော 2048 သည် အလေ့အထတစ်ခုကို အဓိက အကျိုးပေးပါသည်- သင်၏ အကြီးဆုံးအကွက်ကို ထောင့်စွန်းတစ်ခုတွင် ထားရှိပြီး ကျန်အရာအားလုံးကို ထိုအကွက်ဆီသို့ ဦးတည်တည်ဆောက်ပါ။ အောက်တွင် ထိုနည်းဗျူဟာဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ အကန့်အသတ်မဲ့ဂိမ်းတစ်ခုကို ကစားပြထားပြီး ပုံစံတစ်ခုစီသည် လက်တွေ့ရောက်ရှိခဲ့သော အနေအထား ဖြစ်သည်။
ကောင်းမွန်သော ကစားပွဲတစ်ခု၏ ရွှေ့ကွက်များ အသွင်အပြင်
ရွှေ့ကွက်တစ်ခုစီသည် အကွက်အသစ်တစ်ခုကို တိကျစွာ ပေါင်းထည့်ပေးပြီး ပေါင်းစည်းခြင်းသည် ဘုတ်ပြားပေါ်ရှိ စုစုပေါင်းတန်ဖိုးကို မည်သည့်အခါမျှ မပြောင်းလဲစေပါ။ ထို့ကြောင့် ရောက်ရှိလာသော အကွက်များ၏ ပေါင်းလဒ် 512 မပြည့်မချင်း 512 အကွက် ပေါ်မလာနိုင်ပါ- ၎င်းသည် အကွက်များက သတ်မှတ်ပေးထားသော အနိမ့်ဆုံး ရွှေ့ကွက် ကန့်သတ်ချက်ဖြစ်သည်။ ထိုထက်ပိုသော ရွှေ့ကွက်တိုင်းသည် နေရာမှားရောက်နေသော အကွက်များကြောင့် ပေးဆပ်ရသည့် တန်ဖိုးဖြစ်သည်။
အကြီးဆုံးအကွက်ကို ထောင့်စွန်းတွင် အမြဲထားပါ
ထောင့်တစ်ခုကို ရွေးချယ်ပြီး သင်၏ အကြီးဆုံးအကွက်ကို ထိုနေရာတွင် ထားပါ။ ပွတ်ဆွဲနိုင်သော လမ်းကြောင်း လေးခုအနက် နှစ်ခုသည် ထောင့်ဘက်သို့ တွန်းပို့ပေးပြီး အမြဲတမ်း ဘေးကင်းသည်။ တတိယလမ်းကြောင်းသည် ၎င်း၏ အတန်း (သို့မဟုတ် ဒေါင်လိုက်တန်း) ပြည့်နေချိန်မှသာ ထောင့်စွန်းအကွက်ကို မရွေ့စေဘဲ ထိန်းပေးနိုင်သည်။ စတုတ္ထလမ်းကြောင်းသည် ၎င်းကို ထောင့်မှ ဆွဲထုတ်လိုက်သဖြင့် အခြားရွှေ့စရာမရှိမှသာ ရှောင်လွှဲ၍ မရဘဲ သုံးသင့်သည်။
- ထောင့်စွန်း အကွက်
ထောင့်မှစ၍ တန်ဖိုးကျဆင်းသွားသော အချိတ်အဆက်ကို တည်ဆောက်ပါ
ထောင့်စွန်း၏ အနားတစ်လျှောက်တွင် အကွက်များကို တန်ဖိုးကျဆင်းသွားသည့် အစဉ်အတိုင်း စီတန်းထားပါ- ထောင့်တွင် အကြီးဆုံးအကွက်၊ ထို့နောက် ၎င်း၏ ထက်ဝက်၊ ထို့နောက် နောက်ထပ် ထက်ဝက်။ အရွယ်အစားမှန်ကန်သော အကွက်အသစ်တစ်ခု ပေါ်လာပါက ထိုအချိတ်အဆက်၏ အဆုံးသို့ ပေါင်းစည်းသွားပြီး အဆင့်ဆင့် လိမ့်တက်သွားမည်ဖြစ်ကာ ပေါင်းစည်းမှုတစ်ခုစီသည် နောက်တစ်ခု လိုအပ်သောအကွက်ကို ဖန်တီးပေးမည်ဖြစ်သည်။
- အဆင့်တွင် စစ်ဆေးသည့် နံပါတ်များ
သင်၏ အကွက်လွတ်များကို အမြဲစစ်ဆေးပါ
အကွက်များ ပြည့်သွားသော ဘုတ်သည် ရှုံးနိမ့်သော ဘုတ်ဖြစ်သည်။ အကွက်လွတ် နှစ်ကွက် သို့မဟုတ် ထိုထက်နည်းပါက အသစ်တည်ဆောက်ခြင်းကို ရပ်တန့်ပြီး အကွက်ငယ်များကို မည်သည့်နေရာတွင်မဆို ပေါင်းစည်းရန် ရွှေ့ကွက်တစ်ခုကို အသုံးချပါ- ပေါင်းစည်းမှုတိုင်းသည် အကွက်လွတ်တစ်ခုကို ရရှိစေသည်။
- အဆင့်တွင် စစ်ဆေးသည့် နံပါတ်များ
- ဤအဆင့်ဖြင့် ဆုံးဖြတ်လိုက်သည့် အကွက်
ရွှေ့ကွက်နည်းနည်းဖြင့် နေ့စဉ်ပဟေဠိကို ကစားခြင်း
နေ့စဉ်ပဟေဠိသည် လူတိုင်းအတွက် တူညီသော အကွက်များဖြင့် 512 ကို အနည်းဆုံး ရွှေ့ကွက်ဖြင့် ပြုလုပ်ရန် တောင်းဆိုသည်။ အနိမ့်ဆုံး ရွှေ့ကွက်ကို အကွက်များက သတ်မှတ်ပေးထားပြီးဖြစ်သောကြောင့် သင်လျှော့ချနိုင်သော ရွှေ့ကွက်များမှာ ပျက်စီးသွားသော အချိတ်အဆက်ကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ရာတွင် ကုန်ဆုံးသည့် ရွှေ့ကွက်များဖြစ်သည်- ထောင့်နှင့်ဝေးရာတွင် ပိတ်မိနေသော အလယ်အလတ်အကွက်ကို မပေါင်းစည်းမီ ပြန်လည်ရွှေ့ယူရသည်။
မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
- 2048 ကို အနိုင်ရရန် မည်သည့်လှည့်ကွက် လိုအပ်သနည်း။
- အကြီးဆုံးအကွက်ကို ထောင့်တစ်နေရာတွင် ထားပါ၊ အကွက်မရွေ့သွားစေရန် ၎င်း၏ဘေးအတန်းကို အမြဲပြည့်နေပါစေ၊ ၎င်းဘေးတွင် ထက်ဝက်စီကျဆင်းသွားသော အကွက်များကို စီတန်းပါ။ ထောင့်စွန်းအကွက်ကို ထွက်လာစေမည့် ပွတ်ဆွဲမှုတစ်ခုကို အထူးရှောင်ကြဉ်ပါ။
- 2048 သည် အမြဲတမ်း အနိုင်ရနိုင်ပါသလား။
- မဖြစ်နိုင်ပါ။ အကွက်သစ်များသည် သင်မရွေးချယ်နိုင်သော နေရာလွတ်များတွင် ကျပန်းပေါ်လာသဖြင့် အချို့ပွဲများမှာ မည်သို့ပင်ကစားစေကာမူ ပိတ်သွားတတ်သည်။ နေ့စဉ်ပဟေဠိတွင် အကွက်များသည် လူတိုင်းအတွက် အတူတူပင်ဖြစ်သဖြင့် ကစားသမားတိုင်း ကံတရားတူညီစွာ ရင်ဆိုင်ရသည်။
- 2048 ကို မည်သူ တီထွင်ခဲ့သနည်း။
- Gabriele Cirulli က ၁၀၂၄ နှင့် Threes! ဟုခေါ်သော အစောပိုင်းဂိမ်းများကို အခြေခံ၍ ၂၀၁၄ ခုနှစ် မတ်လတွင် အခမဲ့ ဝဘ်ဂိမ်းအဖြစ် ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ နေ့စဉ်နှင့် အကန့်အသတ်မဲ့ ဗားရှင်းများသည် ထိုစည်းမျဉ်းများကိုပင် အသုံးပြုထားသည်။