ကစားနည်း လမ်းညွှန်

မြွေဂိမ်း ကစားနည်း ဗျူဟာ

မြွေဂိမ်းတွင် အန္တရာယ်သည် ပန်းသီးမဟုတ်ဘဲ သင်၏ ကိုယ်ခန္ဓာကိုယ်တိုင် ဖြစ်သည်။ မြွေတစ်ကောင် အသက်ရှင်စေမည့် စည်းမျဉ်းသည် တစ်ကြောင်းတည်းနှင့် ပြည့်စုံပြီး အောက်ဖော်ပြပါ ကစားပွဲသည် ၎င်းကို လိုက်နာထားပါသည်- ပန်းသီးကို စားပြီးနောက်တွင် သင်၏ခေါင်းသည် အမြီးဆီသို့ ပြန်ရောက်နိုင်မှသာ အတိုဆုံးလမ်းကို ရွေးချယ်ပါ။ ဤလမ်းကြောင်းကို နေ့စဉ်ပဟေဠိကဲ့သို့ပင် မြေပုံထုတ်ပေးသည့် စနစ်ဖြင့် ဆွဲထားပြီး အကန့်အသတ်မဲ့ အချီမှ ပန်းသီးများ ဖြစ်ကြသည်။

ကစားပွဲတစ်ခုတွင် ကုန်ကျသည့် ခြေလှမ်းများ

နေ့စဉ်ပဟေဠိသည် ခြေလှမ်းများကို ရေတွက်သောကြောင့် ဂဏန်းနှစ်ခုသည် အရေးပါသည်- ခေါင်းမှ ပန်းသီးတစ်ခုစီဆီသို့ သွားရသည့် မျဉ်းဖြောင့်အကွာအဝေး (မည်သူမျှ ထိုထက်မလျှော့နိုင်ပါ) နှင့် သင်လျှော့ချနိုင်သော ပတ်သွားရသည့် ခြေလှမ်းများ ဖြစ်သည်။

ဤကစားပွဲတွင် ခြေလှမ်း ၃၈၁ လှမ်းဖြင့် ပန်းသီး ၃၀ လုံး စားခဲ့သည်။ ခေါင်းမှ ပန်းသီးတစ်ခုစီဆီသို့ မျဉ်းဖြောင့်အကွာအဝေး ပေါင်းလဒ်မှာ ၃၀၃ လှမ်းဖြစ်ပြီး ကျန် ၇၈ လှမ်းမှာ နံရံများနှင့် မိမိခန္ဓာကိုယ်ကို ပတ်သွားရခြင်း ဖြစ်သည်။အကန့်အသတ်မဲ့ ပဟေဠိခုံ #3 မှ အနေအထား

မကွေ့မီ နံရံများကို ကြိုတင်တွက်ချက်ပါ

သင်နှင့် ပန်းသီးကြားရှိ နံရံတန်းတစ်ခုသည် မည်သည့်ဘက်မှ ပတ်သွားသည်ဖြစ်စေ ခြေလှမ်းများကို တိုးစေသည်။ နံရံတန်းသို့ မရောက်မီ မည်သည့်ဘက်မှ သွားမည်ကို ရွေးချယ်ပြီး စောစောကွေ့ပါ- ပွတ်ဆွဲမှုသည် နောက်တစ်လှမ်းမှသာ အကျိုးသက်ရောက်သောကြောင့် နောက်ကျမှကွေ့ပါက ကျော်လွန်သွားပြီး နောက်ထပ် နှစ်လှမ်း ပိုကုန်ကျစေသည်။

  • သွားသည့် လမ်းကြောင်း
ပန်းသီး ၂- မျဉ်းဖြောင့်အတိုင်း အကွက် ၈ ကွာဝေးပြီး နံရံကို ပတ်သွားသော အတိုဆုံးလမ်းကြောင်း (အစက်ချမျဉ်း) အရ ၁၂ လှမ်း ဖြစ်သည်။အကန့်အသတ်မဲ့ ပဟေဠိခုံ #1 မှ အနေအထား

မိမိအမြီးနှင့် လမ်းကြောင်း ဘယ်တော့မှ မပြတ်ပါစေနှင့်

ရှည်လျားသော မြွေတစ်ကောင်သည် အတိုဆုံးလမ်းကို ရွေးချယ်ပါက မိမိကိုယ်ကို ပိတ်မိသွားစေနိုင်သည်- စားပြီးနောက်တွင် ခေါင်းသည် ဘုတ်၏ နေရာကျဉ်းတစ်ခုတွင် ရောက်ရှိနေပြီး နေရာလွတ်ရန် သေချာသည့် တစ်ခုတည်းသောအကွက်ဖြစ်သော အမြီးသည် အခြားတစ်ဖက်တွင် ရှိနေတတ်သည်။ ဖြတ်လမ်းမသွားမီ သင်ရောက်ရှိချိန်တွင် ခေါင်းသည် အမြီးဆီသို့ ပြန်ရောက်နိုင်သေးသလားဟု မေးပါ။ မရောက်နိုင်ပါက ပတ်လမ်းအတိုင်း သွားပါ။

  • သွားသည့် လမ်းကြောင်း
  • ပိတ်မိသွားမည့် နေရာလွတ်
ပန်းသီး ၁၇- မြွေသည် ၁၉ ရှည်သည်။ အစက်ချလမ်းကြောင်းသည် အတိုဆုံးဖြစ်သော်လည်း ၎င်း၏အဆုံးတွင် ခေါင်းရွှေ့ရန် နေရာလွတ် ၁၁ ကွက်သာ ရှိမည်ဖြစ်ပြီး (အရောင်ပြထားသည်)၊ ၎င်း၏ အရှည် ၂၀ ထက် နည်းနေသည်။ ထို့ကြောင့် ဘေးကင်းသော လမ်းကိုသာ ရွေးချယ်ခဲ့သည်။အကန့်အသတ်မဲ့ ပဟေဠိခုံ #25 မှ အနေအထား

ပိတ်မိနေချိန်တွင် အမြီးနောက်သို့ လိုက်ပါ

သင့်အမြီး ထွက်ခွာသွားသော အကွက်သည် နောက်တစ်လှမ်းတွင် သေချာပေါက် လွတ်လပ်သွားမည့် အကွက်ဖြစ်သည်။ မိမိအမြီးကို လိုက်နေသော မြွေတစ်ကောင်သည် မိမိစိတ်ကြိုက် အချိန်ကြာမြင့်စွာ လှည့်ပတ်နေနိုင်ပြီး၊ ခန္ဓာကိုယ် ဖြေလျော့သွားကာ ပန်းသီးဆီသို့ လမ်းပွင့်လာသည်အထိ အချိန်ဆွဲပေးနိုင်သည်။ နံရံများကို ကပ်၍သွားခြင်းသည်လည်း ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော အတိုင်းအတာဖြင့် ထိုသဘောတရားအတိုင်းပင် ဖြစ်သည်- ၎င်းသည် ဘုတ်၏ပွင့်နေသော အစိတ်အပိုင်းကို တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်စေသည်။

မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

မြွေဂိမ်းတွင် အဆုံးသတ် ရှိပါသလား။
အဆုံးမရှိ မြွေဂိမ်းတွင် မြွေတိုက်မိခြင်း သို့မဟုတ် ဘုတ်ပြားအပြည့် ပြည့်သွားချိန်မှသာ ပွဲပြီးဆုံးသည်။ ဤနေရာရှိ နေ့စဉ်ပဟေဠိသည် ပန်းသီး ၃၀ တွင် ပြီးဆုံးပြီး သင်လျှောက်ခဲ့သော ခြေလှမ်းအရေအတွက်သည် သင့်ရမှတ် ဖြစ်သည်။
ဤသည်မှာ Nokia မြွေဂိမ်းလား။
၁၉၉၇ ခုနှစ်မှစ၍ Nokia ဖုန်းများကြောင့် လူသိများခဲ့သော စည်းမျဉ်းများအတိုင်း ကစားခြင်းဖြစ်သည်- လမ်းကြောင်းထိန်းပါ၊ စားပါ၊ ကြီးထွားပါ၊ နံရံ သို့မဟုတ် မိမိကိုယ်ကို ဘယ်တော့မှ မတိုက်မိပါစေနှင့်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဂိမ်းတွင် လူတိုင်းအတွက် တူညီသော မြေပုံနှင့် ပန်းသီးများပါဝင်သည့် နေ့စဉ်ပဟေဠိကို ထည့်သွင်းထားပါသည်။