ကစားနည်း လမ်းညွှန်

Nonogram ဖြေရှင်းနည်း

Griddlers၊ hanjie၊ paint-by-numbers သို့မဟုတ် ဂျပန်စကားဝှက် ပဟေဠိများဟု လူသိများသော Nonogram ကို တစ်ကြိမ်လျှင် မျဉ်းတစ်ကြောင်းချင်း ဖြေရှင်းရသည်- အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက် လမ်းညွှန်နံပါတ်များသည် ထိုမျဉ်းရှိ ခြယ်ရမည့် အကွက်တွဲများကို အစဉ်အတိုင်း ဖော်ပြပြီး အကွက်တွဲများကြားတွင် အနည်းဆုံး အကွက်လွတ်တစ်ခု ရှိရမည်။ ဤဆိုက်ရှိ ပဟေဠိခုံတိုင်းကို မခန့်မှန်းဘဲ ထိုနည်းဖြင့် ပြီးမြောက်အောင် ကစားနိုင်သည်။ အောက်ပါ ပုံကြမ်းများသည် နည်းစနစ်တစ်ခုစီ အသုံးပြုရသည့် အချိန်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ အကန့်အသတ်မဲ့ ခုံများမှ ရယူထားသော လက်တွေ့မျဉ်းများ ဖြစ်ကြသည်။

ဇယားကွက်လွတ်မှ ချက်ချင်းသိနိုင်သော အရာများဖြင့် စတင်ပါ

မည်သည့်အကွက်မျှ မခြယ်မီ အချို့မျဉ်းများသည် အဖြေကို အလိုအလျောက် ပေးပြီးသားဖြစ်သည်- မျဉ်းအရှည်နှင့် ယှဉ်လျှင် ကြီးမားသော လမ်းညွှန်နံပါတ်သည် ၎င်းဘာသာ အကွက်များကို ဆုံးဖြတ်ပေးသည်။ ဦးစွာ အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက် မျဉ်းတိုင်းတွင် ဤကဲ့သို့သော အကွက်များကို ရှာဖွေပါ။ သင်မှတ်သားလိုက်သော အကွက်တစ်ခုစီသည် ဖြတ်သန်းသွားသော အခြားမျဉ်းများအတွက် အစပြုရာ ခြေကုပ်တစ်ခု ဖြစ်လာသည်။

6792 41 33 14 2976233443433333343443326792 41 33 14 297623344343333334344332
  • ဤအဆင့်ဖြင့် ဆုံးဖြတ်လိုက်သည့် အကွက်
ဤ ၁၀×၁၀ ခုံတွင် စုစုပေါင်း ၂၀ မျဉ်းအနက် ၁၄ မျဉ်းသည် ဇယားကွက်လွတ်မှနေ၍ အဖြေကို ဆုံးဖြတ်နိုင်ပြီး စုစုပေါင်း ၃၆ ကွက် (အရောင်ပြထားသည်) ဖြစ်သည်။ ဒုတိယခုံသည် ၎င်းဝှက်ထားသော ရုပ်ပုံဖြစ်သည်။အကန့်အသတ်မဲ့ ပဟေဠိခုံ #2 မှ အနေအထား

မျဉ်းကို ရေတွက်ပါ- လမ်းညွှန်နံပါတ်များ ကွက်တိပြည့်နေချိန်

အကွက်တွဲများ၏ အရေအတွက်ကို ပေါင်းပါ၊ ၎င်းတို့ကြားရှိ အကွက်လွတ်တစ်ခုစီကိုပါ ထည့်ပေါင်းပါ။ ထိုစုစုပေါင်းသည် မျဉ်း၏ အရှည်နှင့် ညီမျှပါက ထိုအကွက်တွဲများသည် တစ်နေရာတည်းတွင်သာ ရှိနိုင်ပြီး အကွက်လွတ်များ အပါအဝင် မျဉ်းတစ်ခုလုံးကို ဆုံးဖြတ်ပြီးသား ဖြစ်သွားသည်။

မတိုင်မီ4 5
ပြီးနောက်4 5
  • ဤအဆင့်ဖြင့် ဆုံးဖြတ်လိုက်သည့် အကွက်
ဒေါင်လိုက်အတန်း ၄၊ လမ်းညွှန်နံပါတ် ၄ ၅- အကွက်တွဲများ ပေါင်းလဒ်မှာ ၉ ဖြစ်ပြီး ကြားလွတ် ၁ ခုနှင့် ပေါင်းပါက မျဉ်းတစ်ခုလုံး၏ အရှည် ၁၀ ရရှိသည်။အကန့်အသတ်မဲ့ ပဟေဠိခုံ #8 မှ အနေအထား

ထပ်တူကျမှု- အကွက်တွဲကို ဘယ်ဘက်သို့ ကပ်ပြီးနောက် ညာဘက်သို့ ကပ်ကြည့်ပါ

အကွက်တွဲတစ်ခုကို ဘယ်ဘက်အစွန်းဆုံးအထိ ရွှေ့ကြည့်ပါ၊ ထို့နောက် ညာဘက်အစွန်းဆုံးအထိ ရွှေ့ကြည့်ပါ။ အကယ်၍ ၎င်းသည် ရွှေ့နိုင်သော နေရာလွတ်၏ ထက်ဝက်ထက် ပိုရှည်ပါက အနေအထားနှစ်ခုသည် ထပ်တူကျနေမည်ဖြစ်ပြီး ထိုထပ်တူကျသော အကွက်များသည် အဖြေတိုင်းတွင် သေချာပေါက် ခြယ်ရမည့် အကွက်များ ဖြစ်သည်။ n ကွက်ရှိသော မျဉ်းတစ်ခုတွင် အရှည် k ရှိသော အကွက်တွဲတစ်ခုအတွက် 2k သည် n ထက် ကြီးပါက 2k − n အကွက်များသည် သေချာပေါက် မှန်ကန်သည်။

အကွက်တွဲ အများအပြား ရှိလျှင်လည်း ထိုနည်းအတိုင်း အလုပ်လုပ်သည်- ၎င်းတို့အားလုံးကို တစ်ဖက်သို့ ကပ်ထားပါ၊ ထို့နောက် အခြားတစ်ဖက်သို့ ကပ်ထားပါ၊ တူညီသော အကွက်တွဲမှ အနေအထားနှစ်ခုလုံးတွင် ထပ်တူဖုံးအုပ်ထားသော အကွက်များကို ခြယ်ပါ။

ဘယ်ဘက်သို့ ကပ်ထားသည်7
ညာဘက်သို့ ကပ်ထားသည်7
ပြီးနောက်7
  • ဤအဆင့်ဖြင့် ဆုံးဖြတ်လိုက်သည့် အကွက်
အလျားလိုက်အတန်း ၂- အကွက် ၁၀ ကွက်တွင် အရှည် ၇ ရှိသော အကွက်တွဲတစ်ခု။ ဘယ်ဘက်ကပ်ခြင်းနှင့် ညာဘက်ကပ်ခြင်းတို့တွင် တူညီသော ၄ ကွက်ကို ဖုံးအုပ်ထားသဖြင့် ၎င်းတို့ကို ခြယ်ရမည်။အကန့်အသတ်မဲ့ ပဟေဠိခုံ #3 မှ အနေအထား

အကွက်တွဲကို အစွန်းဘက်သို့ ကပ်ဆွဲပါ

အစွန်းတစ်ခုအနီးရှိ ခြယ်ထားသော အကွက်သည် ထိုဘက်ခြမ်းရှိ ပထမဆုံး အကွက်တွဲ၏ အရှည်ထက် အစွန်းနှင့် ပိုမိုနီးကပ်နေပါက ၎င်းသည် ထိုပထမဆုံး အကွက်တွဲတွင် ပါဝင်သည်။ အကွက်တွဲသည် အစွန်း၏ အပြင်ဘက်မှ မစတင်နိုင်သောကြောင့် ၎င်းသည် ထိုအကွက်မှသည် ၎င်း၏ အရှည်အပြည့်အထိ ရောက်ရှိရမည်ဖြစ်သည်။

မတိုင်မီ4 1
ပြီးနောက်4 1
  • ဤအဆင့်ဖြင့် ဆုံးဖြတ်လိုက်သည့် အကွက်
အလျားလိုက်အတန်း ၈၊ လမ်းညွှန်နံပါတ် ၄ ၁- ဘယ်ဘက်အစွန်း မှ ပထမဆုံး သိရှိရသော အကွက်ကို တည်နေရာ ၃ တွင် ခြယ်ထားပြီး အရှည် ၄ ရှိသော အကွက်တွဲ၏ အတိုင်းအတာအတွင်း ကျရောက်သည်။ အကွက်တွဲသည် ၎င်းကို ဖုံးအုပ်ရမည်ဖြစ်ပြီး အစွန်းအပြင်ဘက်မှ မစနိုင်သဖြင့် ထိုအစွန်းမှ အနည်းဆုံး တည်နေရာ ၄ အထိ ရောက်ရှိသည်။အကန့်အသတ်မဲ့ ပဟေဠိခုံ #3 မှ အနေအထား

မည်သည့်အကွက်တွဲမျှ မရောက်နိုင်သော အကွက်များကို ကြက်ခြေခတ်ပါ

အချို့အကွက်များ သေချာသွားပါက အကွက်တွဲများ ရွှေ့ရန် နေရာ ကျဉ်းသွားသည်။ မည်သည့်အကွက်တွဲ၏ နေရာချထားမှုကမျှ မဖုံးအုပ်နိုင်သော အကွက်တိုင်းသည် ဗလာဖြစ်သည်- ၎င်းကို ကြက်ခြေခတ်ပါ။ ကြက်ခြေခတ်များသည် ခြယ်ထားသော အကွက်များကဲ့သို့ပင် အရေးပါသည်၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ၎င်းတို့သည် ဖြတ်သန်းသွားသော မျဉ်းများကို ထပ်တူကျမှု ထပ်မံတွက်ချက်နိုင်သည့် ပိုတိုသော နေရာလွတ်များအဖြစ် ပိုင်းဖြတ်ပေးသောကြောင့် ဖြစ်သည်။

မတိုင်မီ2 2 2
ပြီးနောက်2 2 2
  • ဤအဆင့်ဖြင့် ဆုံးဖြတ်လိုက်သည့် အကွက်
အလျားလိုက်အတန်း ၈၊ လမ်းညွှန်နံပါတ် ၂ ၂ ၂- သိပြီးသား အကွက်များအရ မျဉ်း၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသည် မည်သည့်အကွက်တွဲ၏ လက်လှမ်းမီမှုတွင်မျှ မရှိတော့ပါ။ ကြက်ခြေခတ် အသစ်များ- ၁ ခု။ ခြယ်ရမည့် အကွက်သစ်များ- ၁ ကွက်။အကန့်အသတ်မဲ့ ပဟေဠိခုံ #1 မှ အနေအထား

မျဉ်းကို အပြီးသတ်ပါ- ကျန်သောအကွက်များကို ကြက်ခြေခတ်ပါ

မျဉ်းတစ်ခုတွင် လမ်းညွှန်နံပါတ်က တောင်းဆိုထားသော ခြယ်ရမည့် အကွက်များ အားလုံး ပြည့်စုံသွားပါက ကျန်ရှိသော ကွက်လပ်တိုင်းသည် ဗလာဖြစ်ပါသည်။ ၎င်းတို့ကို ချက်ချင်း ကြက်ခြေခတ် မှတ်သားပါ- ထိုကြက်ခြေခတ်များသည် ဖြတ်သန်းသွားသော အခြားမျဉ်းများအတွက် စောင့်ဆိုင်းနေသော အချက်အလက်များ ဖြစ်သည်။

မတိုင်မီ3 3
ပြီးနောက်3 3
  • ဤအဆင့်ဖြင့် ဆုံးဖြတ်လိုက်သည့် အကွက်
ဒေါင်လိုက်အတန်း ၅၊ လမ်းညွှန်နံပါတ် ၃ ၃- ၎င်း၏ အကွက်တွဲများအားလုံး ခုံပေါ်တွင် ရောက်ရှိပြီးဖြစ်၍ ကျန်ရှိသော ကွက်လပ် ၄ ကွက်သည် ကြက်ခြေခတ်များ ဖြစ်လာသည်။အကန့်အသတ်မဲ့ ပဟေဠိခုံ #2 မှ အနေအထား

အလုပ်လုပ်ဆောင်ရမည့် အစဉ်အတိုင်း

အဆင့်လိုက် လုပ်ဆောင်ပါ။ ပထမဆုံးအနေဖြင့် ဇယားကွက်လွတ်မှ ဆုံးဖြတ်နိုင်သော မျဉ်းတိုင်းကို ဖြေရှင်းပါ။ ထို့နောက် အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက်မျဉ်းများကြား အပြန်အလှန် ကူးပြောင်းကာ သင်နောက်ဆုံးဖတ်ပြီးချိန်မှစ၍ အကွက်အသစ်ရရှိထားသော မျဉ်းများကိုသာ ပြန်ဖတ်ပါ။ မည်သည့်အရာမျှ မရွေ့တော့ပါက အစွန်းအနီးရှိ ခြယ်ထားသော အကွက်ကို ရှာပါ (ကပ်ဆွဲခြင်း) နှင့် နေရာကျဉ်းသွားသော အကွက်တွဲများကို ရှာပါ (သိရှိပြီး အကွက်များဖြင့် ထပ်တူကျမှု ပြန်ရှာခြင်း)။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ခုံများတွင် ဤအဆင့်များသည် အမြဲတမ်း အဆုံးထိ ရောက်ရှိစေသည်- generator သည် ခန့်မှန်းချက် သို့မဟုတ် ကြိုတင်တွက်ချက်မှု လိုအပ်သော မည်သည့်ခုံကိုမဆို ပယ်ဖျက်ထားသည်။

မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

Nonogram သည် Picross သို့မဟုတ် griddlers နှင့် အတူတူပင်လား။
စည်းမျဉ်းများ အတူတူပင် ဖြစ်သည်။ Griddlers၊ hanjie နှင့် paint-by-numbers တို့သည် ပဟေဠိ၏ အခြားအမည်များ ဖြစ်ကြသည်။ Picross သည် Nintendo က ၎င်း၏ nonogram ဂိမ်းများအတွက် သုံးသောအမည်ဖြစ်ပြီး Pic-a-Pix သည် Conceptis က သုံးသောအမည်ဖြစ်သည်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် မည်သည့်အဖွဲ့အစည်းနှင့်မျှ သက်ဆိုင်ခြင်းမရှိပါ။
Nonogram တစ်ခုတွင် အဖြေတစ်ခုထက်မက ရှိနိုင်ပါသလား။
ကျပန်းဆွဲထားသော ဇယားတစ်ခုတွင် ရှိနိုင်ပြီး အချို့မှာ ခန့်မှန်းမှသာ ပြီးမြောက်နိုင်သည်။ ဤနေရာရှိ ခုံတိုင်းကို တစ်ကြိမ်လျှင် မျဉ်းတစ်ကြောင်းချင်း ဖတ်ရှုခြင်းဖြင့် ရောက်ရှိနိုင်သော ရုပ်ပုံအတိအကျ တစ်ခုတည်းသာ ရှိစေရန် စစ်ဆေးထားပါသည်။
10x10 nonogram ကို မည်သို့ စတင်ရမည်နည်း။
မျဉ်းအတွက် ရှည်လျားသော လမ်းညွှန်နံပါတ်များကို ရှာပါ- ကြားလွတ်များနှင့်အတူ စုစုပေါင်း ၁၀ နီးပါးရှိသော နံပါတ် သို့မဟုတ် ၆ နှင့်အထက်ရှိသော တစ်ခုတည်းသော အကွက်တွဲ။ ထိုအရာများကို ဦးစွာ ရေတွက်ပြီး ထပ်တူကျမှု ရှာပါ၊ ထို့နောက် ဖြတ်သန်းသွားသော မျဉ်းများကို တွက်ချက်ပါ။