ကစားနည်း လမ်းညွှန်

Minesweeper ပုံစံများနှင့် ကစားနည်း ဗျူဟာ

ဤဆိုက်ရှိ Minesweeper ပဟေဠိခုံတိုင်းသည် စတင်သည့် အကွက်မှစ၍ ယုတ္တိဗေဒ သက်သက်ဖြင့်သာ ရှင်းလင်းနိုင်ရန် ဖန်တီးထားပါသည်- အမြဲတမ်း သက်သေပြနိုင်သော နောက်တစ်ကွက် ရှိနေပါသည်။ ဤလမ်းညွှန်သည် အဖြေရှာသူများ အသုံးပြုရမည့် အစဉ်အတိုင်း ထိုနည်းလမ်းများကို သင်ကြားပေးပါသည်။ ပုံကြမ်းတစ်ခုစီသည် ကစားကွက် အသင့်ဖြစ်ချိန်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ အကန့်အသတ်မဲ့ ပဟေဠိခုံများမှ ရယူထားသော လက်တွေ့အနေအထားများ ဖြစ်ကြသည်။

ပွင့်လာသော နေရာကို ကြည့်၍ အစွန်းတစ်လျှောက် စဉ်းစားပါ

စတင်သည့် အကွက်သည် အမြဲတမ်း သုည ဖြစ်သောကြောင့် ပထမဆုံး နှိပ်လိုက်သည်နှင့် ဧရိယာတစ်ခုလုံး ပွင့်သွားပြီး နံပါတ်ကွင်းတစ်ခုတွင် ရပ်တန့်သွားသည်။ နံပါတ်တစ်ခုသည် ၎င်း၏ ဘေးပတ်လည် ရှစ်ကွက်ရှိ မိုင်းအရေအတွက်ကို ဖော်ပြသည်။ ပွင့်သွားသော ဧရိယာ၏ အစွန်းရှိ ထိုကပ်လျက်အကွက် အများစုမှာ ပွင့်ပြီးသားဖြစ်သဖြင့် အစွန်းတစ်လျှောက်သည် ပထမဆုံး အဖြေထုတ်ရမည့် နေရာဖြစ်သည်။ ခုံတစ်ဖက်မှ အခြားတစ်ဖက်သို့ ဟိုခုန်သည်ခုန် မလုပ်ဘဲ အစွန်းတစ်လျှောက် စနစ်တကျ ရွှေ့ပါ။

1111121121112221
  • စတင်သည့် အကွက်
မိုင်း ၁၀ လုံးပါသော ဤ ၉×၉ ခုံတွင် စတင်သည့်အကွက် (အဝိုင်းပြထား) ကို စနှိပ်လိုက်ရာ ဘေးကင်းသည့် ၇၁ ကွက်အနက် ၃၉ ကွက် ပွင့်သွားသည်။ ကျန်အကွက်များကို ထိုဧရိယာပတ်လည်ရှိ နံပါတ်များမှတစ်ဆင့် ဖြေရှင်းနိုင်သည်။အကန့်အသတ်မဲ့ ပဟေဠိခုံ #1 မှ အနေအထား

နံပါတ်တစ်ခုတည်း စည်းမျဉ်းနှစ်ခုနှင့် Chording နည်း

မိုင်းအားလုံး ဖြစ်ခြင်း- နံပါတ်တစ်ခုတွင် ဖုံးအုပ်ထားသော ကပ်လျက်အကွက် အရေအတွက်သည် ၎င်း၏ တန်ဖိုးနှင့် တူညီပါက၊ ၎င်းတို့အားလုံး မိုင်းများ ဖြစ်ကြသည်။ ဘေးကင်းမှု အားလုံးဖြစ်ခြင်း- နံပါတ်တစ်ခုသည် ၎င်း၏ တန်ဖိုးအတိုင်း အလံစိုက်ထားသော မိုင်းများနှင့် ထိစပ်နေပြီးပါက၊ ကျန်ရှိသော ဖုံးအုပ်ထားသည့် ကပ်လျက်အကွက် အားလုံးသည် ဘေးကင်းပါသည်။

ဒုတိယစည်းမျဉ်းသည် chording အသုံးပြုရန် ဖြစ်သည်- အလံအပြည့်စိုက်ပြီးသော နံပါတ်တစ်ခုကို နှိပ်ပါ (သို့မဟုတ် မောက်စ်ခလုတ် နှစ်ခုလုံးဖြင့် နှိပ်ပါ)၊ ကျန်ရှိသော ကပ်လျက်အကွက် အားလုံး တစ်ပြိုင်နက် ပွင့်သွားမည်ဖြစ်သည်။ သင် သေချာပေါက် သက်သေပြနိုင်သော အလံများ ပတ်လည်တွင်သာ chord လုပ်ပါ။ အလံမှားစိုက်ထားပါက chord လုပ်ခြင်းကြောင့် မိုင်းပေါက်ကွဲသွားပါမည်။

111112111221113331132222112312111111211122111333113222211231121
  • အဆင့်တွင် စစ်ဆေးသည့် နံပါတ်များ
  • မိုင်းဖြစ်ကြောင်း သေချာသည့် အကွက်
  • ဘေးကင်းကြောင်း သေချာသည့် အကွက်
ပထမခုံ- အဝိုင်းပြထားသော ၂ တွင် ဖုံးအုပ်ထားသည့် ကပ်လျက်အကွက် ၂ ကွက် အတိအကျရှိသဖြင့် အားလုံး မိုင်းများ ဖြစ်ကြသည်။ ဒုတိယခုံ (ရွှေ့ကွက်အနည်းငယ်အကြာ)- အဝိုင်းပြထားသော ၁ ၏ မိုင်းများကို အလံစိုက်ပြီးဖြစ်၍ ကျန်ဖုံးအုပ်ထားသော အကွက်များ (၄ ကွက်) သည် ဘေးကင်းပြီး chord တစ်ချက်ဖြင့် အားလုံးကို ဖွင့်နိုင်သည်။အကန့်အသတ်မဲ့ ပဟေဠိခုံ #1 မှ အနေအထား

1-2-1 ပုံစံ

ဖုံးအုပ်ထားသော အကွက်များ၏ မျဉ်းဖြောင့် အစွန်းတစ်လျှောက် 1, 2, 1 ဟူသော နံပါတ်သုံးခု ဆက်တိုက်ရှိနေချိန်ဖြစ်သည်။ နံပါတ် 2 သည် ၎င်း၏ဘေးရှိ အကွက်သုံးကွက်တွင် မိုင်းနှစ်လုံး လိုအပ်သည်။ အလယ်အကွက်သည် မိုင်းဖြစ်ပါက ဘေးနှစ်ဖက်ရှိ 1 နှစ်ခုလုံးကို တစ်ပြိုင်နက် ပြည့်စုံစေမည်ဖြစ်ပြီး 2 အတွက် မိုင်းတစ်လုံး လိုအပ်နေမည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် အလယ်အကွက်သည် ဘေးကင်းပြီး မိုင်းနှစ်လုံးသည် 1 နှစ်ခု၏ ဘေးတွင် တည်ရှိသည်။

ထိပ်နှစ်ဖက် အစွန်းလွန်ရှိ အကွက်များသည်လည်း ပွင့်သွားသည်- 1 တစ်ခုစီသည် ၎င်းတို့၏ မိုင်းကို အသုံးပြုပြီးဖြစ်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ ညီညာသော ဖုံးအုပ်အစွန်းတွင် 1-2-1 သည် အမြဲတမ်း တစ်သမတ်တည်းဖြစ်သည်- မိုင်း၊ ဘေးကင်း၊ မိုင်း။

111111111111211111111111111112122221
  • အဆင့်တွင် စစ်ဆေးသည့် နံပါတ်များ
  • ဘေးကင်းကြောင်း သေချာသည့် အကွက်
  • မိုင်းဖြစ်ကြောင်း သေချာသည့် အကွက်
အကန့်အသတ်မဲ့ ကစားပွဲမှ 1-2-1 ပုံစံ။ အဝိုင်းပြထားသော နံပါတ်များသည် ဘေးရှိ ဖုံးအုပ်ထားသော အတန်းကို ပြသည်- အနီရောင်အဝိုင်းများသည် မိုင်းနှစ်လုံးဖြစ်ပြီး အစိမ်းရောင်အမှန်ခြစ်များသည် ဘေးကင်းသော ၃ ကွက် ဖြစ်သည်။အကန့်အသတ်မဲ့ ပဟေဠိခုံ #17 မှ အနေအထား

1-2-2-1 ပုံစံ

ဖုံးအုပ်ထားသော အစွန်းတစ်လျှောက် 1, 2, 2, 1 ဟူသော နံပါတ်လေးခု ရှိနေချိန်ဖြစ်သည်။ မိုင်းများသည် 2 နှစ်ခု၏ ဘေးတွင် ရှိပြီး 1 များ၏ ဘေးရှိ အကွက်များသည် ဘေးကင်းပါသည်။

သက်သေပြချက်မှာ အနုတ်သဘောတရား ဖြစ်သည်။ ပထမ 2 သည် ပထမ 1 မမြင်ရသော ဖုံးအုပ်ထားသည့် အကွက်တစ်ခုကို တွေ့ရသည် (ဒုတိယ 2 ၏ ဘေးတွင်ဖြစ်သည်)၊ ထို့ပြင် 1 သည် 2 မမြင်ရသော အကွက်တစ်ခုကို တွေ့ရသည် (အစွန်းအလွန်တွင်ဖြစ်သည်)။ 2 သည် 1 ထက် မိုင်းတစ်လုံး ပိုလိုသဖြင့် ၎င်း၏ ပိုနေသောအကွက်သည် မိုင်းဖြစ်ပြီး 1 ၏ ပိုနေသောအကွက်သည် ဘေးကင်းပါသည်။ အခြားတစ်ဖက်မှ ထိုနည်းတူ စဉ်းစားပါက ပထမ 2 ၏ ဘေးတွင် မိုင်းတစ်ခု ရရှိသည်။ ထို့နောက် 1 တစ်ခုစီ ပြည့်စုံသွားသဖြင့် ၎င်းတို့ဘေးရှိ အကွက်များသည် ဘေးကင်းသွားသည်။

121112112211
  • အဆင့်တွင် စစ်ဆေးသည့် နံပါတ်များ
  • ဘေးကင်းကြောင်း သေချာသည့် အကွက်
  • မိုင်းဖြစ်ကြောင်း သေချာသည့် အကွက်
အကန့်အသတ်မဲ့ ကစားပွဲမှ 1-2-2-1 ပုံစံ- 2 နှစ်ခုလုံးဘေးတွင် မိုင်းများရှိပြီး ၎င်းတို့ပတ်လည်တွင် ဘေးကင်းသော ၄ ကွက် ရှိသည်။အကန့်အသတ်မဲ့ ပဟေဠိခုံ #34 မှ အနေအထား

နံရံဘက်သို့ ကပ်နေသော 1-1 ပုံစံ

1 နှစ်ခု ဘေးချင်းကပ်လျက်ရှိပြီး ပထမ 1 သည် ခုံ၏အစွန်းဘက်တွင် ကပ်နေသည်။ ပထမ 1 တွင် ဖုံးအုပ်ထားသော အကွက်နှစ်ကွက်သာ ရှိသဖြင့် ၎င်း၏ မိုင်းသည် ထိုနှစ်ကွက်ထဲမှ တစ်ကွက်ဖြစ်သည်။ ဒုတိယ 1 သည် ထိုအကွက်နှစ်ကွက်အပြင် နောက်ထပ်တစ်ကွက်ကိုပါ တွေ့ရပြီး ၎င်း၏ မိုင်းတစ်လုံးမှာ ထိုအထဲတွင် ပါပြီးသားဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် တတိယမြောက် အကွက်သည် ဘေးကင်းပါသည်။

ဤသည်မှာ အထက်ပါ ပုံစံတိုင်း၏ နောက်ကွယ်မှ စည်းမျဉ်းကို အရှင်းဆုံး ဥပမာပြခြင်းဖြစ်သည်- နံပါတ်တစ်ခု၏ ဖုံးအုပ်ထားသောအကွက်များ အားလုံးသည် အခြားနံပါတ်တစ်ခုနှင့်လည်း ထပ်တူကျနေပါက အနုတ်နည်းကို သုံးပါ။ အရေအတွက် တူညီပါက ပိုနေသော အကွက်များသည် ဘေးကင်းသည်။ မတူညီပါက ပိုနေသော အကွက်များတွင် ထိုကွာခြားချက်အတိုင်း မိုင်းများ ပါရှိသည်။

11111111112121112121
  • ဘေးကင်းကြောင်း သေချာသည့် အကွက်
  • အဆင့်တွင် စစ်ဆေးသည့် နံပါတ်များ
အဝိုင်းပြထားသော 1 များသည် ခုံအစွန်းမှ စတင်သည်၊ အစိမ်းရောင်အမှန်ခြစ်သည် ဘေးကင်းကြောင်း သက်သေပြပြီးသော တတိယမြောက် အကွက်ဖြစ်သည်။အကန့်အသတ်မဲ့ ပဟေဠိခုံ #4 မှ အနေအထား

ဂိမ်းအဆုံးပိုင်းတွင် မိုင်းများကို ရေတွက်ပါ

ခုံအပေါ်ရှိ ကောင်တာသည် မိုင်းမည်မျှကျန်သည်ကို ပြသသည်။ ဂိမ်းအဆုံးပိုင်းတွင် ၎င်းသည် မည်သည့်နံပါတ်နှင့်မျှ မထိစပ်သော အကွက်များကို ဆုံးဖြတ်ပေးနိုင်သည်- မိုင်းအားလုံးကို အလံစိုက်ပြီးပါက ကျန်ရှိသော ဖုံးအုပ်ထားသည့် အကွက်အားလုံးသည် ဘေးကင်းပြီး၊ ကျန်ရှိသော မိုင်းအရေအတွက်နှင့် ဖုံးအုပ်ထားသော အကွက်အရေအတွက် တူညီပါက ၎င်းတို့အားလုံး မိုင်းများ ဖြစ်ကြသည်။

1111311133111211211111211111111111111111111
  • ဘေးကင်းကြောင်း သေချာသည့် အကွက်
စိုက်ထားသော အလံများ- စုစုပေါင်း ၁၀ အနက် ၁၀ ခု။ ကျန်ရှိသော ဖုံးအုပ်ထားသည့် အကွက်များ- ၁ ကွက်။ မည်သည့်နံပါတ်ကမျှ ကျန်အကွက်များကို မဆုံးဖြတ်နိုင်တော့ပါ၊ ကောင်တာက ဆုံးဖြတ်ပေးသည်။အကန့်အသတ်မဲ့ ပဟေဠိခုံ #341 မှ အနေအထား

ဤနေရာတွင် အဘယ်ကြောင့် ရမ်းသန်းခန့်မှန်းရန် မလိုသနည်း

ကျပန်းခုံများတွင် ပထမဆုံး နှိပ်လိုက်ခြင်းသည် မိုင်းကို ထိသွားနိုင်ပြီး နောက်ဆုံးအကွက်များသည် 50/50 စွန့်စားရမှု ဖြစ်နိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ generator သည် ခုံတစ်ခုစီကို ကစားသမားထံ မပို့မီ ဤလမ်းညွှန်ပါ ယုတ္တိဗေဒများဖြင့် စမ်းသပ်ကစားပြီး စတင်သည့်အကွက်မှ အဆုံးထိ မပြီးမြောက်နိုင်သော မည်သည့်ခုံကိုမဆို ပယ်ဖျက်သည်။ ထို့ကြောင့် သင် တစ်နေရာ၌ ပိတ်မိနေပါက သက်သေပြနိုင်သော အကွက် အမြဲရှိနေသည်- ဖုံးအုပ်ထားသော အကွက်များကို မျှဝေထားသည့် နံပါတ်နှစ်ခုကို ရှာပြီး တစ်ခုမှ တစ်ခုကို နှုတ်ယူစဉ်းစားပါ။

မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

Minesweeper ရှိ 1-2-1 စည်းမျဉ်းဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း။
ဖုံးအုပ်ထားသော အစွန်းတစ်လျှောက် 1, 2, 1 အစဉ်အတိုင်း ရှိနေခြင်းသည် 1 တစ်ခုစီ၏ ဘေးတွင် မိုင်းရှိပြီး 2 ဘေးတွင် မိုင်းမရှိဟု ဆိုလိုသည်။ အလယ်အကွက်သည် မိုင်းမဖြစ်နိုင်ပါ- မိုင်းဖြစ်ပါက 1 နှစ်ခုလုံး ပြည့်စုံသွားပြီး 2 အတွက် မိုင်းတစ်လုံး လိုအပ်သွားမည်ဖြစ်သည်။
Minesweeper သည် အမြဲတမ်း အနိုင်ရနိုင်ပါသလား။
ကျပန်းခုံများသည် အမြဲမနိုင်နိုင်ပါ၊ အချို့မှာ မည်သည့်ယုတ္တိဖြင့်မျှ မဖြေရှင်းနိုင်သော 50/50 ဖြင့် အဆုံးသတ်တတ်သည်။ ဤဆိုက်ရှိ ခုံတိုင်းကို စတင်သည့်အကွက်မှ ယုတ္တိဗေဒ သက်သက်ဖြင့် ရှင်းလင်းနိုင်ရန် ဖန်တီးစစ်ဆေးထားပါသည်။
Minesweeper တွင် chording ဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း။
မိုင်းအားလုံး အလံစိုက်ပြီးသော နံပါတ်တစ်ခုကို နှိပ်လိုက်ပါက ၎င်း၏ ကျန်ရှိသော ကပ်လျက်အကွက် အားလုံး တစ်ပြိုင်နက် ပွင့်သွားခြင်း ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် နှိပ်ရသည့် အကြိမ်ရေကို သက်သာစေသော်လည်း သင့်အလံများကို အမှန်ဟု ယူဆသောကြောင့် သေချာသည့် အလံများ ပတ်လည်တွင်သာ chord လုပ်ပါ။
မိုင်းရှိသည့်နေရာကို မည်သို့ သိနိုင်သနည်း။
ဖုံးအုပ်ထားသော ကပ်လျက်အကွက် အရေအတွက်သည် ၎င်း၏ တန်ဖိုးနှင့် တူညီသော နံပါတ်ကို ရှာပါ (၎င်းတို့အားလုံး မိုင်းဖြစ်သည်)၊ သို့မဟုတ် ဖုံးအုပ်အကွက်များကို မျှဝေထားသော နံပါတ်နှစ်ခုကို ရှာ၍ အချင်းချင်း နှုတ်ယူစဉ်းစားပါ။ အထက်ပါ ပုံကြမ်းများတွင် လက်တွေ့ခုံများဖြင့် ပြသထားပါသည်။