ਰਣਨੀਤੀ ਗਾਈਡ

2048 ਕਿਵੇਂ ਜਿੱਤੀਏ

2048, ਗੈਬਰੀਏਲ ਸਿਰੂਲੀ ਦੀ 2014 ਦੀ ਸਲਾਈਡਿੰਗ-ਨੰਬਰ ਗੇਮ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਆਦਤ ਦਾ ਫਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ: ਆਪਣੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਵੱਲ ਜੋੜੋ। ਹੇਠਾਂ, ਇਹ ਰਣਨੀਤੀ ਸਾਡੀਆਂ ਬੇਅੰਤ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਖੇਡਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਬੋਰਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚੀ ਹੋਈ ਸਥਿਤੀ ਹੈ।

ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਗੇਮ ਚਾਲਾਂ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਕਿਹੋ ਜਿਹੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ

ਹਰ ਚਾਲ ਠੀਕ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਦਾ ਕੁੱਲ ਜੋੜ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ। ਇਸ ਲਈ 512 ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਬਣ ਸਕਦੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਆਈਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦਾ ਜੋੜ 512 ਨਾ ਹੋ ਜਾਵੇ: ਇਹ ਟਾਈਲਾਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਇੱਕ ਸਖ਼ਤ ਸੀਮਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲੀ ਹਰ ਚਾਲ ਗਲਤ ਜਗ੍ਹਾ ਫਸੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ।

221624225123216
ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਟਾਈਲਾਂ 230 ਚਾਲਾਂ ਬਾਅਦ 512 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ 512 ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ। ਕੋਨਾ ਰਣਨੀਤੀ ਨੇ ਇਸਨੂੰ 263 ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ। ਉਹੀ ਟਾਈਲਾਂ 'ਤੇ ਬਿਨਾਂ ਸੋਚੇ ਸਵਾਈਪ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਬੋਰਡ 139 ਚਾਲਾਂ ਬਾਅਦ 128 ਦੀ ਸਰਵੋਤਮ ਟਾਈਲ ਨਾਲ ਬੰਦ ਹੋ ਗਿਆ।ਬੇਅੰਤ ਬੋਰਡ #1 ਤੋਂ ਸਥਿਤੀ

ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ

ਇੱਕ ਕੋਨਾ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਉਸ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਚਾਰ ਸਵਾਈਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਦੋ ਕੋਨੇ ਵੱਲ ਧੱਕਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਤੀਜੀ ਕੋਨੇ ਵਾਲੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਹੀ ਉਸਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਰੱਖਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਸਦੀ ਕਤਾਰ (ਜਾਂ ਕਾਲਮ) ਪੂਰੀ ਭਰੀ ਹੋਵੇ। ਚੌਥੀ ਇਸਨੂੰ ਬਾਹਰ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ: ਇਸ ਤੋਂ ਬਚੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਹੋਰ ਚਾਲ ਨਾ ਬਚੇ।

64848242↑6488282
  • ਕੋਨੇ ਵਾਲੀ ਟਾਈਲ
ਚਾਲ 41: 64 ਆਪਣੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਹੈ (ਘੇਰੇ ਵਾਲੀ)। ਰਣਨੀਤੀ ਉੱਪਰ ਸਵਾਈਪ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ 64 ਆਪਣੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਹੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।ਬੇਅੰਤ ਬੋਰਡ #1 ਤੋਂ ਸਥਿਤੀ

ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਘਟਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੇਨ ਬਣਾਓ

ਕੋਨੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਘਟਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਲਗਾਓ: ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀ, ਫਿਰ ਉਸਦਾ ਅੱਧਾ, ਫਿਰ ਉਸਦਾ ਅੱਧਾ। ਸਹੀ ਆਕਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਟਾਈਲ ਫਿਰ ਚੇਨ ਦੇ ਅਖੀਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਮਿਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਮਿਲਾਪ ਅਗਲੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਟਾਈਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

128823282842↑
  • ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਜੋ ਕਦਮ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ
ਚਾਲ 86: ਕੋਨੇ ਦਾ ਕਿਨਾਰਾ 128 · 32 · 8 · 2 ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਘਟ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਨਵੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੂਰ ਵਾਲੇ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਆਪਣੇ ਗੁਆਂਢੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੀਆਂ, ਫਿਰ ਕੋਨੇ ਵੱਲ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ।ਬੇਅੰਤ ਬੋਰਡ #2 ਤੋਂ ਸਥਿਤੀ

ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਖ਼ਾਨਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਰੱਖੋ

ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਬੋਰਡ ਹਾਰਿਆ ਹੋਇਆ ਬੋਰਡ ਹੈ। ਦੋ ਜਾਂ ਘੱਟ ਖਾਲੀ ਖ਼ਾਨੇ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਨਵੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਬਣਾਉਣਾ ਬੰਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਛੋਟੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚਾਲ ਖ਼ਰਚ ਕਰੋ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਕਿਤੇ ਵੀ ਹੋਣ: ਹਰ ਮਿਲਾਪ ਇੱਕ ਖ਼ਾਨਾ ਖਾਲੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।

3264321681682424224↑32643216816824482
  • ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਜੋ ਕਦਮ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ
  • ਇਸ ਕਦਮ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ
ਚਾਲ 84: ਸਿਰਫ਼ 2 ਖਾਲੀ ਖ਼ਾਨੇ ਬਚੇ ਹਨ। ਰਣਨੀਤੀ ਘੇਰੇ ਵਾਲੇ ਜੋੜੇ ਨੂੰ 4 ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਵਾਈਪ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 4 ਖਾਲੀ ਖ਼ਾਨੇ ਬਚਦੇ ਹਨ।ਬੇਅੰਤ ਬੋਰਡ #5 ਤੋਂ ਸਥਿਤੀ

ਘੱਟ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਗੇਮ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ 512 ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਨਿਊਨਤਮ ਸੀਮਾ ਟਾਈਲਾਂ ਦੁਆਰਾ ਤੈਅ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜੋ ਚਾਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਉਹ ਟੁੱਟੀ ਹੋਈ ਚੇਨ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ 'ਤੇ ਖ਼ਰਚ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਹਨ: ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਫਸੀ ਦਰਮਿਆਨੇ ਆਕਾਰ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਸਵਾਲ-ਜਵਾਬ

2048 ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਕੀ ਹੈ?
ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ, ਉਸਦੇ ਨਾਲ ਵਾਲੀ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਭਰ ਕੇ ਰੱਖੋ ਤਾਂ ਜੋ ਟਾਈਲ ਬਾਹਰ ਨਾ ਖਿਸਕ ਸਕੇ, ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਨਾਲ ਅੱਧੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਚੇਨ ਬਣਾਓ। ਉਸ ਇੱਕ ਸਵਾਈਪ ਤੋਂ ਬਚੋ ਜੋ ਕੋਨੇ ਵਾਲੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ।
ਕੀ 2048 ਹਮੇਸ਼ਾ ਜਿੱਤਣਯੋਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ?
ਨਹੀਂ। ਨਵੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਉਹਨਾਂ ਖਾਲੀ ਖ਼ਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਚੁਣਦੇ, ਇਸ ਲਈ ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਵੀ ਕਰੋ। ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਟਾਈਲਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
2048 ਕਿਸਨੇ ਬਣਾਈ ਸੀ?
ਗੈਬਰੀਏਲ ਸਿਰੂਲੀ ਨੇ ਮਾਰਚ 2014 ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁਫ਼ਤ ਵੈੱਬ ਗੇਮ ਵਜੋਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਜੋ 1024 ਅਤੇ Threes! ਨਾਮਕ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਸੀ। ਸਾਡੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਅਤੇ ਬੇਅੰਤ ਸੰਸਕਰਣ ਉਹੀ ਨਿਯਮ ਵਰਤਦੇ ਹਨ।