ਰਣਨੀਤੀ ਗਾਈਡ

ਮਾਈਨਸਵੀਪਰ ਪੈਟਰਨ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ

ਇਸ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਹਰ ਮਾਈਨਸਵੀਪਰ ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖ਼ਾਨੇ ਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਤਰਕ ਨਾਲ ਹੀ ਪੂਰਾ ਹੱਲ ਹੋ ਜਾਵੇ: ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਮੌਜੂਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਸਾਬਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਗਾਈਡ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਬੂਤਾਂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਲੋੜ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਚਿੱਤਰ ਸਾਡੇ ਬੇਅੰਤ ਬੋਰਡਾਂ ਦੀ ਅਸਲ ਸਥਿਤੀ ਹੈ, ਜੋ ਠੀਕ ਉਸ ਪਲ ਲਈ ਗਈ ਹੈ ਜਦੋਂ ਚਾਲ ਉਪਲਬਧ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ, ਫਿਰ ਬਾਹਰੀ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰੋ

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖ਼ਾਨਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਜ਼ੀਰੋ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਪਹਿਲੀ ਟੈਪ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਖੇਤਰ ਖੋਲ੍ਹ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦੇ ਘੇਰੇ 'ਤੇ ਜਾ ਕੇ ਰੁਕਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਨੰਬਰ ਆਪਣੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਅੱਠ ਗੁਆਂਢੀ ਖ਼ਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ। ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੁਆਂਢੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖੁੱਲ੍ਹ ਚੁੱਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਪਹਿਲੇ ਨਤੀਜੇ ਇੱਥੋਂ ਹੀ ਨਿਕਲਦੇ ਹਨ। ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇੱਧਰ-ਉੱਧਰ ਛਾਲਾਂ ਮਾਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਸ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧੋ।

1111121121112221
  • ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖ਼ਾਨਾ
10 ਸੁਰੰਗਾਂ ਵਾਲੇ ਇਸ 9×9 ਬੋਰਡ 'ਤੇ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖ਼ਾਨੇ (ਘੇਰੇ ਵਾਲੇ) 'ਤੇ ਪਹਿਲੀ ਟੈਪ ਨੇ 71 ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਖ਼ਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ 39 ਖੋਲ੍ਹ ਦਿੱਤੇ। ਬਾਕੀ ਸਭ ਕੁਝ ਉਸ ਖੇਤਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਨੰਬਰਾਂ ਤੋਂ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਬੇਅੰਤ ਬੋਰਡ #1 ਤੋਂ ਸਥਿਤੀ

ਇੱਕ-ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਦੋ ਨਿਯਮ, ਅਤੇ ਕੋਰਡਿੰਗ

ਸਾਰੀਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ: ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਢਕੇ ਹੋਏ ਗੁਆਂਢੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਉਸਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਾਰੇ ਖ਼ਾਨੇ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਹਨ। ਸਾਰੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ: ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਸਦੇ ਮੁੱਲ ਜਿੰਨੀਆਂ ਫਲੈਗ ਕੀਤੀਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਮੌਜੂਦ ਹਨ, ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਢਕੇ ਹੋਏ ਗੁਆਂਢੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹਨ।

ਦੂਜਾ ਨਿਯਮ ਕੋਰਡਿੰਗ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਅਜਿਹੇ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ਜਿਸਦੇ ਫਲੈਗ ਪੂਰੇ ਹੋ ਚੁੱਕੇ ਹਨ (ਜਾਂ ਦੋਵੇਂ ਮਾਊਸ ਬਟਨਾਂ ਨਾਲ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ) ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਗੁਆਂਢੀ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਖੁੱਲ੍ਹ ਜਾਣਗੇ। ਸਿਰਫ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਫਲੈਗਾਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਕੋਰਡ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਾਬਤ ਕਰ ਲਏ ਹਨ। ਗਲਤ ਫਲੈਗ ਕਾਰਨ ਕੋਰਡਿੰਗ ਸੁਰੰਗ ਖੋਲ੍ਹ ਦੇਵੇਗੀ।

111112111221113331132222112312111111211122111333113222211231121
  • ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਜੋ ਕਦਮ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ
  • ਸਾਬਤ ਹੋਈ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗ
  • ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਖ਼ਾਨਾ
ਪਹਿਲਾ ਬੋਰਡ: ਘੇਰੇ ਵਾਲੇ 2 ਦੇ ਠੀਕ 2 ਢਕੇ ਹੋਏ ਗੁਆਂਢੀ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਸਾਰੇ ਸੁਰੰਗਾਂ ਹਨ। ਦੂਜਾ ਬੋਰਡ, ਕੁਝ ਚਾਲਾਂ ਬਾਅਦ: ਘੇਰੇ ਵਾਲੇ 1 ਦੀਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਫਲੈਗ ਹੋ ਚੁੱਕੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਬਾਕੀ ਢਕੇ ਖ਼ਾਨੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹਨ (4 ਖ਼ਾਨੇ), ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੋਰਡ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।ਬੇਅੰਤ ਬੋਰਡ #1 ਤੋਂ ਸਥਿਤੀ

1-2-1 ਪੈਟਰਨ

ਢਕੇ ਹੋਏ ਖ਼ਾਨਿਆਂ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਨੰਬਰ: 1, 2, 1। ਨੰਬਰ 2 ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਤਿੰਨ ਖ਼ਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਦੋ ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਖ਼ਾਨਾ ਸੁਰੰਗ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਦੋਵਾਂ 1 ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਵੇਲੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਕਰ ਦਿੰਦਾ, ਅਤੇ 2 ਲਈ ਇੱਕ ਸੁਰੰਗ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ। ਇਸ ਲਈ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਖ਼ਾਨਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੋ ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੋਵਾਂ 1 ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹਨ।

ਦੋਵੇਂ ਸਿਰਿਆਂ ਤੋਂ ਠੀਕ ਅਗਲੇ ਖ਼ਾਨੇ ਵੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: ਹਰੇਕ 1 ਦੀ ਆਪਣੀ ਸੁਰੰਗ ਪੂਰੀ ਹੋ ਚੁੱਕੀ ਹੈ। ਸਿੱਧੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ, 1-2-1 ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਸੁਰੰਗ, ਸੁਰੱਖਿਅਤ, ਸੁਰੰਗ।

111111111111211111111111111112122221
  • ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਜੋ ਕਦਮ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ
  • ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਖ਼ਾਨਾ
  • ਸਾਬਤ ਹੋਈ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗ
ਬੇਅੰਤ ਖੇਡ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 1-2-1: ਘੇਰੇ ਵਾਲੇ ਨੰਬਰ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀ ਢਕੀ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹਨ: ਲਾਲ ਚੱਕਰ ਦੋ ਸੁਰੰਗਾਂ ਹਨ, ਹਰੇ ਨਿਸ਼ਾਨ 3 ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਖ਼ਾਨੇ ਹਨ।ਬੇਅੰਤ ਬੋਰਡ #17 ਤੋਂ ਸਥਿਤੀ

1-2-2-1 ਪੈਟਰਨ

ਢਕੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਚਾਰ ਨੰਬਰ: 1, 2, 2, 1। ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੋਵਾਂ 2 ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ 1 ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਖ਼ਾਨੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਇਸਦਾ ਸਬੂਤ ਘਟਾਓ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾ 2 ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਢਕਿਆ ਖ਼ਾਨਾ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾ 1 ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ (ਦੂਜੇ 2 ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ), ਅਤੇ 1 ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਖ਼ਾਨਾ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਜੋ 2 ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ। 2 ਨੂੰ 1 ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਵੱਧ ਸੁਰੰਗ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਸਦਾ ਵਾਧੂ ਖ਼ਾਨਾ ਸੁਰੰਗ ਹੈ ਅਤੇ 1 ਦਾ ਵਾਧੂ ਖ਼ਾਨਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਸਿਰੇ ਤੋਂ ਵੀ ਇਹੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੋਵੇਂ 1 ਪੂਰੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਖ਼ਾਨੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

121112112211
  • ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਜੋ ਕਦਮ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ
  • ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਖ਼ਾਨਾ
  • ਸਾਬਤ ਹੋਈ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗ
ਬੇਅੰਤ ਖੇਡ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 1-2-2-1: ਦੋਵਾਂ 2 ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸੁਰੰਗਾਂ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ 4 ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਖ਼ਾਨੇ।ਬੇਅੰਤ ਬੋਰਡ #34 ਤੋਂ ਸਥਿਤੀ

ਕੰਧ ਦੇ ਨਾਲ 1-1 ਪੈਟਰਨ

ਦੋ 1 ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਪਹਿਲਾ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨਾਲ ਲੱਗਿਆ ਹੈ। ਪਹਿਲੇ 1 ਕੋਲ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਢਕੇ ਖ਼ਾਨੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਸਦੀ ਸੁਰੰਗ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਦੂਜਾ 1 ਉਹੀ ਦੋ ਖ਼ਾਨੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖ਼ਾਨਾ ਦੇਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਇਕਲੌਤੀ ਸੁਰੰਗ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਤੀਜਾ ਖ਼ਾਨਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ।

ਇਹ ਉੱਪਰਲੇ ਹਰ ਪੈਟਰਨ ਪਿੱਛੇ ਛੁਪੇ ਨਿਯਮ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸਪਸ਼ਟ ਰੂਪ ਹੈ: ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਢਕੇ ਖ਼ਾਨੇ ਦੂਜੇ ਨੰਬਰ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਘਟਾਓ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਗਿਣਤੀ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਾਧੂ ਖ਼ਾਨੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਫ਼ਰਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਾਧੂ ਖ਼ਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੀਆਂ ਹੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਹਨ।

11111111112121112121
  • ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਖ਼ਾਨਾ
  • ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਜੋ ਕਦਮ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ
ਘੇਰੇ ਵਾਲੇ 1 ਬੋਰਡ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ; ਹਰਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਤੀਜਾ ਖ਼ਾਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ ਹੈ।ਬੇਅੰਤ ਬੋਰਡ #4 ਤੋਂ ਸਥਿਤੀ

ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਗਿਣੋ

ਬੋਰਡ ਦੇ ਉੱਪਰਲਾ ਕਾਊਂਟਰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਬਾਕੀ ਹਨ। ਖੇਡ ਦੇ ਆਖ਼ਰੀ ਪਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖ਼ਾਨਿਆਂ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਨੰਬਰ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਦਾ: ਜਦੋਂ ਹਰ ਸੁਰੰਗ ਫਲੈਗ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਸਾਰੇ ਢਕੇ ਖ਼ਾਨੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਬਾਕੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਬਾਕੀ ਢਕੇ ਖ਼ਾਨਿਆਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਖ਼ਾਨਾ ਸੁਰੰਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

1111311133111211211111211111111111111111111
  • ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਖ਼ਾਨਾ
ਲਗਾਏ ਗਏ ਫਲੈਗ: 10 ਵਿੱਚੋਂ 10। ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਢਕੇ ਖ਼ਾਨੇ: 1। ਕੋਈ ਨੰਬਰ ਫ਼ੈਸਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ; ਕਾਊਂਟਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਬੇਅੰਤ ਬੋਰਡ #341 ਤੋਂ ਸਥਿਤੀ

ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁੱਕਾ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਲਗਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ

ਕਿਸੇ ਆਮ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾ ਕਲਿੱਕ ਹੀ ਸੁਰੰਗ 'ਤੇ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਖ਼ਰੀ ਖ਼ਾਨੇ ਅਸਲ 50/50 ਫ਼ੈਸਲਾ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਾਡਾ ਜਨਰੇਟਰ ਹਰ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਇਸ ਗਾਈਡ ਵਾਲੇ ਤਰਕ ਨਾਲ ਖੁਦ ਖੇਡ ਕੇ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਜਿਹੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖ਼ਾਨੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਤੁੱਕੇ ਦੇ ਪੂਰਾ ਨਾ ਹੋ ਸਕੇ। ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਅੜ ਜਾਵੋ, ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਚਾਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮੌਜੂਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਅਜਿਹੇ ਦੋ ਨੰਬਰ ਲੱਭੋ ਜੋ ਸਾਂਝੇ ਖ਼ਾਨੇ ਦੇਖਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚੋਂ ਘਟਾਓ।

ਸਵਾਲ-ਜਵਾਬ

ਮਾਈਨਸਵੀਪਰ ਵਿੱਚ 1-2-1 ਨਿਯਮ ਕੀ ਹੈ?
ਢਕੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 1, 2, 1 ਨੰਬਰਾਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ 1 ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸੁਰੰਗ ਹੈ ਅਤੇ 2 ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਕੋਈ ਸੁਰੰਗ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਖ਼ਾਨਾ ਸੁਰੰਗ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ: ਇਹ ਦੋਵਾਂ 1 ਨੂੰ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ 2 ਕੋਲ ਇੱਕ ਘੱਟ ਜਾਵੇਗੀ।
ਕੀ ਮਾਈਨਸਵੀਪਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਜਿੱਤਣਯੋਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ?
ਰੈਂਡਮ ਬੋਰਡ ਹਮੇਸ਼ਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ; ਕੁਝ 50/50 'ਤੇ ਖ਼ਤਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤਰਕ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਇਸ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਹਰ ਬੋਰਡ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖ਼ਾਨੇ ਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਤਰਕ ਨਾਲ ਹੀ ਪੂਰਾ ਹੱਲ ਹੋ ਸਕੇ।
ਮਾਈਨਸਵੀਪਰ ਵਿੱਚ ਕੋਰਡਿੰਗ ਕੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ?
ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੇ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰਨਾ ਜਿਸਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਫਲੈਗ ਹੋ ਚੁੱਕੀਆਂ ਹਨ, ਉਸਦੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਗੁਆਂਢੀ ਖ਼ਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਖੋਲ੍ਹ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਮਾਂ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਫਲੈਗਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਫਲੈਗਾਂ 'ਤੇ ਹੀ ਕੋਰਡ ਕਰੋ।
ਮੈਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪਤਾ ਲੱਗੇਗਾ ਕਿ ਸੁਰੰਗ ਕਿੱਥੇ ਹੈ?
ਅਜਿਹਾ ਨੰਬਰ ਲੱਭੋ ਜਿਸਦੇ ਢਕੇ ਗੁਆਂਢੀ ਉਸਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਣ (ਉਹ ਸਾਰੇ ਸੁਰੰਗਾਂ ਹਨ), ਜਾਂ ਦੋ ਅਜਿਹੇ ਨੰਬਰ ਲੱਭੋ ਜੋ ਸਾਂਝੇ ਖ਼ਾਨੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚੋਂ ਘਟਾਓ। ਉੱਪਰਲੇ ਚਿੱਤਰ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਬੋਰਡਾਂ 'ਤੇ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ।