Linha do Tempo: como ordenar os acontecimentos
Linha do Tempo é um jogo de o que veio primeiro: pede uma ordem, nunca um ano. Isso o torna um jogo de âncoras, poucas datas que você sabe de cor e a noção de quais fatos não podem ter acontecido antes de outros.
Toda categoria tem um piso
Todo tipo de acontecimento tem uma primeira data possível. Nada do baralho de espaço aconteceu antes do primeiro satélite; cinema e som gravado precisam de suas invenções; a maioria dos recordes esportivos exige cronometragem moderna. No nosso baralho de 231 acontecimentos, as categorias começam aqui:
64% do baralho é de 1950 em diante, então um intervalo no último século costuma ser mais estreito do que parece.
| Categoria | Acontecimentos | Mais antigo | Ano do meio |
|---|---|---|---|
| Espaço | 26 | 1957 O Sputnik 1, primeiro satélite artificial, chega à órbita | 1997 |
| Ciência | 22 | 1655 Christiaan Huygens descobre Titã, a maior lua de Saturno | 1922 |
| Invenção | 39 | 1863 O primeiro metrô do mundo é inaugurado em Londres | 1984 |
| Monumento | 35 | 1759 O Museu Britânico abre as portas em Londres | 1936 |
| Esporte | 30 | 1877 Wimbledon realiza seu primeiro campeonato de tênis | 1967 |
| Cultura | 79 | 1605 A primeira parte de Dom Quixote é publicada | 1963 |
Leia a linha, não o ano
Você nunca digita um ano. Cada posicionamento é uma escolha entre intervalos na linha, e cada carta revelada divide um intervalo em dois. O jogo entrega primeiro o acontecimento mais distante de tudo o que já está na linha, então os primeiros intervalos são largos e os últimos, estreitos.
- 1836O Arco do Triunfo é concluído em Paris#1 · ±119
- 1869O Canal de Suez é aberto aos navios#4 · ±28
- 1897A primeira Maratona de Boston é disputada#2 · ±58
- 1955A Disneylândia abre na Califórniacarta inicial
- 1969Doraemon aparece pela primeira vez num mangá#5 · ±14
- 1987A Nova Zelândia vence a primeira Copa do Mundo de rúgbi#6 · ±9
- 1996Nasce a ovelha Dolly, primeiro mamífero clonado de uma célula adulta#3 · ±41
Use a memória viva
Para qualquer coisa depois de 1900, pergunte em vida de quem ela caiu: a sua, a dos seus pais ou a dos seus avós. Só essa pergunta joga a maioria dos fatos modernos na metade certa da linha antes de você pensar em qualquer data.
Siga o que precisava vir antes
A tecnologia deixa rastro. Um filme sobre uma coisa exige essa coisa; um acontecimento televisionado exige televisão; um recorde numa pista exige cronometragem eletrônica. Quando dois acontecimentos parecem próximos, pergunte qual dependia do outro.
Perguntas frequentes
- É o jogo de cartas Timeline?
- Não. Timeline é um jogo de cartas da Asmodee, e o Flashback do NYT é um quiz semanal diferente. Linha do Tempo é um jogo web diário: sete acontecimentos, três chances, iguais para todos.
- Preciso saber os anos exatos?
- Não, só o que veio antes do quê. Cada ano aparece quando você posiciona a carta, e ajuda com a próxima.