Guia de estratégia

Estratégia do jogo da cobrinha

No jogo da cobrinha, o perigo nunca é a maçã, é o seu próprio corpo. A regra que mantém uma cobrinha viva cabe numa linha, e a partida abaixo a segue: pegue o caminho mais curto até a maçã só se, depois de comer, a cabeça ainda alcançar a cauda. O percurso é desenhado pelo mesmo gerador de mapas do desafio diário, com as maçãs de uma rodada ilimitada.

O que uma partida custa

O desafio diário conta passos, então dois números importam: a distância em linha reta da cabeça até cada maçã, que ninguém consegue vencer, e os desvios, que você pode cortar.

Esta partida comeu 30 maçãs em 381 passos. As linhas retas da cabeça até cada maçã somam 303 passos; os outros 78 foram contornando paredes e o próprio corpo.Posição do tabuleiro ilimitado nº 3

Planeje as paredes antes de virar

Uma barra de parede entre você e a maçã acrescenta passos, não importa o lado por onde contorne. Escolha o lado antes de chegar à barra e vire cedo: um deslize só faz efeito no passo seguinte, então um tardio passa do ponto e custa dois passos a mais.

  • o caminho
Maçã 2: a 8 casas em linha reta, 12 passos pelo caminho mais curto (tracejado) em volta da barra.Posição do tabuleiro ilimitado nº 1

Nunca se isole da própria cauda

Uma cobrinha longa que pega o caminho mais curto pode se emparedar: depois de comer, a cabeça fica num bolsão do tabuleiro, e a cauda, a única casa com certeza de ficar livre, está do outro lado. Antes de um atalho, pergunte se a cabeça ainda alcançará a cauda quando chegar lá. Se não, vá pelo caminho longo.

  • o caminho
  • o bolsão que ele fecharia
Maçã 17: a cobrinha tem 19 de comprimento. A rota tracejada é a mais curta, mas no fim dela a cabeça teria 11 casas livres para se mover (coloridas), menos que o comprimento de 20. A partida pegou o caminho seguro.Posição do tabuleiro ilimitado nº 25

Quando estiver cercado, siga a cauda

A casa que a cauda está deixando é a única com certeza de estar livre no passo seguinte. Uma cobrinha que persegue a própria cauda pode girar o quanto quiser, o que ganha tempo até o corpo se desenrolar e o caminho até a maçã se abrir. Colar nas paredes faz o mesmo em escala maior: mantém a parte aberta do tabuleiro numa peça só.

Perguntas frequentes

O jogo da cobrinha tem fim?
Na cobrinha sem fim, a partida só acaba quando a cobrinha bate ou enche o tabuleiro. O desafio diário daqui termina em 30 maçãs, e a pontuação é o número de passos que você deu.
É o jogo da cobrinha da Nokia?
Segue as regras que os celulares Nokia tornaram famosas desde 1997: guiar, comer, crescer e nunca tocar numa parede nem em si mesma. O nosso acrescenta um percurso diário com o mesmo mapa e as mesmas maçãs para todos.