JOGO DA COBRINHA

Jogo da Cobrinha — Jogo da Cobrinha diário

Jogue o Jogo da Cobrinha online grátis: um percurso por dia com o mesmo mapa e as mesmas maçãs para todos. Coma 30 maçãs com o menor número de passos.

Jogar com amigosWordle personalizado - Crie seu próprio WordleWordle Multiplayer - Jogue 1v1 com amigos

1,2 mi+
Jogadores
18,6 mi+
Tentativas
90+
Idiomas
52
Modos de jogo

Como jogar Jogo da Cobrinha

O Jogo da Cobrinha diário é o clássico jogo da cobrinha com um percurso por dia. O campo tem 15×15. A cobrinha anda sozinha, uma casa por passo; deslize para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, ou aperte uma seta, para virá-la. Cada maçã que ela come a deixa uma casa mais comprida e um pouco mais rápida, e a próxima maçã aparece na hora. Bater na borda, numa parede ou no próprio corpo encerra a partida, mas a ponta do rabo vai saindo do lugar conforme a cobrinha anda, então ela pode seguir a si mesma bem de perto. O mapa e as maçãs de hoje são os mesmos para todos os jogadores do mundo, na mesma ordem, e o objetivo é comer 30 maçãs com o menor número de passos possível: a linha reta até cada maçã é a mais curta, e é o rabo crescendo que a torna perigosa. Seu número de passos vai para o ranking mundial e o tempo desempata. Grátis, sem conta, o mesmo percurso no mundo todo.

Como funciona o Jogo da Cobrinha diário

O Jogo da Cobrinha diário é o clássico jogo da cobrinha num campo de 15×15, com um percurso por dia que é o mesmo para todos os jogadores do mundo. A cobrinha anda sozinha; você a guia deslizando o dedo ou com as setas do teclado.

Cada maçã que você come deixa a cobrinha uma casa mais comprida e um pouco mais rápida, e a próxima maçã aparece na hora. A partida acaba se a cobrinha bater na borda, numa parede ou no próprio corpo.

O objetivo diário é comer 30 maçãs com o menor número de passos possível. O mapa e as maçãs de hoje são iguais para todos, então a única diferença entre dois jogadores é o caminho que escolhem.

Seu número de passos vai para o ranking mundial, e o tempo desempata. O Jogo da Cobrinha Ilimitado é o clássico jogo sem fim num campo aberto: uma rodada nova toda vez, até você bater.

Dicas e estratégia

1
Comprido? Ande junto às paredes

Uma cobrinha comprida que atravessa o meio corta o tabuleiro em dois. Ande pelas bordas e mantenha o espaço livre num pedaço só.

2
Planeje a curva, não o passo

Antes de cortar caminho até uma maçã, veja onde seu corpo vai estar quando você chegar lá. Vire uma casa antes, e não no último instante.

3
Siga o seu rabo

A ponta do rabo deixa a casa dela conforme você anda, então a casa logo atrás é sempre segura. Quando estiver encurralado, persiga o rabo até o caminho abrir.

4
Deslize antes

As curvas esperam o próximo passo, e dois deslizes rápidos seguidos contam os dois. Deslize um instante antes da esquina, não em cima dela.

Mais modos de jogo

Puzzle diário

Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.

Dordle

2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.

Quordle

4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.

Octordle

8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.

Sedecordle

16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.

Duotrigordle

32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.

Speed Streak

Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.

Explorador Semântico

Explore o espaço semântico. 30 tentativas.

Adivinhe o País

Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.

Mathle

Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.

Spelling Bee

Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.

Waffle

Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.

Strands

Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.

Queens

Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.

Chessle

Um puzzle de xadrez por dia. Arraste suas peças, envie quando estiver pronto e aprenda com as cores.

4 letras

Adivinhe a palavra secreta de 4 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

6 letras

Adivinhe a palavra secreta de 6 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

7 letras

Adivinhe a palavra secreta de 7 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

8 letras

Adivinhe a palavra secreta de 8 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

Caça-Palavras

Encontre as palavras temáticas do dia numa grade de letras

Jogo da Forca

Adivinhe a palavra secreta do dia, letra por letra

Palavras encadeadas

Responda na última letra, antes de o tempo acabar

Quartets

Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.

Puzzle binário

Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.

Lógica

Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.

Shikaku

Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.

Caminho de Letras

Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5

Trace

Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.

Escada de Palavras

Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.

Nonograma

Preencha uma grade 10x10 com as dicas numéricas para revelar um desenho escondido.

Sudoku mini

Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.

Campo Minado

Limpe um tabuleiro 9x9 sem abrir nenhuma mina. Todo tabuleiro se resolve com lógica.

Anagrama

As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.

2048

Deslize as peças, junte os pares. Faça 512 com o menor número de jogadas.

Flagle

Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.

Travle

Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.

País pelo formato

Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.

Capitais

Diga a capital de cinco países. 10 tentativas.

Maior ou Menor

Maior ou menor? Dez rodadas de números do mundo.

Linha do Tempo

Sete fatos da história: coloque-os em ordem.

Leia a Minha Mente

Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.

Stop

Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.

Dê a Dica

Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.

O Povo Diz

Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.

Escala

Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.

Squaredle

Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.

Dominó

Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.

Mini Palavras Cruzadas

Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.

Box Words

Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.

20 Perguntas

Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.

Jogue em 90+ idiomas

Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.

Explorar todos os 90+ idiomas

Por que Wordle Global

90+ idiomas

Do árabe ao iorubá. O maior Wordle multilíngue do mundo.

Definições de palavras

Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.

Ilustrações únicas

Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.

Modo escuro e temas

Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.

Funciona em qualquer lugar

PWA — instale em qualquer dispositivo. Funciona offline. Sem download.

Grátis para sempre

Sem conta. Sem paywall. Só jogue.

Perguntas frequentes

O que é o Jogo da Cobrinha diário?
Uma versão diária e gratuita do clássico jogo da cobrinha: um percurso por dia com o mesmo mapa e as mesmas maçãs na mesma ordem para todos. Coma 30 maçãs com o menor número de passos possível. Seu número de passos é sua pontuação, e o tempo desempata.
Como se joga o Jogo da Cobrinha?
A cobrinha anda sozinha. Deslize para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, ou aperte uma seta, para virá-la. Coma as maçãs para crescer e não bata na borda, numa parede ou no seu próprio corpo. Não dá para dar meia-volta direto pelo caminho de onde você veio.
Qual é a melhor estratégia no Jogo da Cobrinha?
Enquanto a cobrinha é curta, vá em linha reta até cada maçã. Quando ela ficar comprida, ande junto às paredes, deixe o meio do tabuleiro livre e veja onde seu corpo vai estar antes de cortar caminho. Vire uma casa antes, e não no último instante.
Por que a pontuação é em passos e não em tempo?
A cobrinha anda uma casa por passo numa velocidade igual para todos, então o número de passos mede o quanto você guiou bem. Ele pode ser conferido com exatidão a partir dos seus movimentos, o que mantém o ranking justo.
É o mesmo jogo para todo mundo?
Sim. O mapa e as maçãs do dia vêm de um único percurso compartilhado, então todos os jogadores do mundo enfrentam a mesma partida e o ranking é global. Só a interface é traduzida.

wordle.global — o jogo de palavras diário gratuito em 90+ idiomas