Minesweeper: modele și strategie
Fiecare tablă de Minesweeper de pe acest site este generată astfel încât logica singură s-o curețe din căsuța de start marcată: există mereu o mutare următoare pe care o poți demonstra. Ghidul acesta predă demonstrațiile în ordinea în care le caută un jucător priceput. Fiecare diagramă este o poziție reală dintr-una din tablele noastre nelimitate, surprinsă în momentul în care mutarea devine disponibilă.
Citește deschiderea și lucrează de-a lungul marginii ei
Căsuța de start este mereu zero, așa că prima atingere deschide o zonă întreagă și se oprește la un inel de cifre. O cifră numără minele dintre cei opt vecini ai ei. La marginea deschiderii, majoritatea vecinilor sunt deja deschiși, de aceea primele deducții sunt acolo. Ocolește marginea în loc să sari de colo-colo pe tablă.
- căsuța de start
Cele două reguli ale unei singure cifre și chording-ul
Toate sunt mine: dacă o cifră are exact atâția vecini acoperiți cât valoarea ei, fiecare dintre ei este o mină. Toate sunt sigure: dacă o cifră atinge deja atâtea mine marcate cu steag cât valoarea ei, toți ceilalți vecini acoperiți sunt siguri.
A doua regulă este motivul pentru care există chording-ul: atinge o cifră ale cărei steaguri o acoperă deja (sau fă clic pe ea cu ambele butoane ale mouse-ului) și toți ceilalți vecini se deschid deodată. Fă chording doar în jurul steagurilor pe care le-ai demonstrat. Un steag greșit face ca chording-ul să deschidă o mină.
- cifrele pe care le citește pasul
- mină demonstrată
- căsuță sigură demonstrată
Modelul 1-2-1
Trei cifre la rând, 1, 2, 1, de-a lungul unei margini drepte de căsuțe acoperite. Doiul are nevoie de două mine între cele trei căsuțe de lângă el. Dacă căsuța din mijloc ar fi o mină, ar satisface ambele unități deodată, iar doiului i-ar lipsi o mină. Așadar căsuța din mijloc este sigură, iar cele două mine stau lângă cele două unități.
Se eliberează și căsuțele de imediat dincolo de fiecare capăt: fiecare 1 și-a consumat mina. Lângă o margine acoperită dreaptă, 1-2-1 se citește mereu la fel: mină, sigură, mină.
- cifrele pe care le citește pasul
- căsuță sigură demonstrată
- mină demonstrată
Modelul 1-2-2-1
Patru cifre, 1, 2, 2, 1, de-a lungul unei margini acoperite. Minele stau lângă cei doi de 2, iar căsuțele de lângă cei de 1 sunt sigure.
Demonstrația este o scădere. Primul 2 vede o căsuță acoperită pe care primul 1 nu o vede (lângă al doilea 2), iar 1 vede o căsuță pe care 2 nu o vede (chiar dincolo de capăt). Doiul are nevoie de o mină în plus față de 1, deci căsuța în plus a lui 2 este mină, iar cea în plus a lui 1 este sigură. La fel, de la celălalt capăt, apare o mină lângă primul 2. Atunci fiecare 1 este satisfăcut, iar căsuțele de lângă ei sunt sigure.
- cifrele pe care le citește pasul
- căsuță sigură demonstrată
- mină demonstrată
1-1 lângă un perete
Doi de 1 unul lângă altul, primul lipit de marginea tablei. Primul 1 are doar două căsuțe acoperite, deci mina lui este într-una dintre cele două. Al doilea 1 vede aceleași două căsuțe plus încă una, iar singura lui mină este deja printre ele. Așadar a treia căsuță este sigură.
Este cel mai simplu caz al regulii din spatele tuturor modelelor de mai sus: când toate căsuțele acoperite ale unei cifre sunt și ale alteia, scade. Dacă numerele sunt egale, căsuțele în plus sunt sigure. Dacă diferă, căsuțele în plus conțin exact diferența.
- căsuță sigură demonstrată
- cifrele pe care le citește pasul
Numără minele la final
Contorul de deasupra tablei arată câte mine au mai rămas. Spre sfârșitul jocului hotărăște căsuțele pe care nicio cifră nu le atinge: când toate minele sunt marcate cu steag, toate căsuțele acoperite rămase sunt sigure, iar când minele rămase sunt cât căsuțele acoperite rămase, fiecare dintre ele este o mină.
- căsuță sigură demonstrată
De ce nu trebuie niciodată să ghicești aici
Pe o tablă aleatorie, primul clic poate nimeri o mină, iar ultimele căsuțe pot fi un 50/50 adevărat. Generatorul nostru joacă fiecare tablă cu deducțiile din acest ghid înainte de a o servi și aruncă orice tablă pe care acestea nu o pot termina din căsuța de start. Așa că, atunci când ești blocat, există mereu o mutare demonstrabilă: caută două cifre care au în comun căsuțe acoperite și scade-le una din cealaltă.
Întrebări frecvente
- Ce este regula 1-2-1 la Minesweeper?
- Trei cifre 1, 2, 1 la rând de-a lungul unei margini acoperite înseamnă o mină lângă fiecare 1 și nicio mină lângă 2. Căsuța din mijloc nu poate fi mină: ar satisface ambele unități și ar lăsa doiul cu o mină mai puțin.
- Se poate câștiga mereu la Minesweeper?
- Tablele aleatorii nu; unele se termină cu un 50/50 pe care nicio logică nu-l hotărăște. Fiecare tablă de pe acest site este generată și verificată astfel încât logica singură s-o curețe din căsuța de start marcată.
- Ce este chording-ul la Minesweeper?
- Atingerea unei cifre care are deja toate minele marcate cu steag deschide deodată toți ceilalți vecini. Economisește atingeri, dar se bazează pe steagurile tale, așa că fă chording doar în jurul steagurilor demonstrate.
- Cum știu unde este o mină?
- Găsește o cifră ai cărei vecini acoperiți sunt egali cu valoarea ei (toți sunt mine) sau două cifre care au în comun căsuțe acoperite și scade-le una din cealaltă. Diagramele de mai sus le arată pe amândouă, pe table reale.