Ghid de strategie

Axa timpului: cum pui evenimentele în ordine

Axa timpului este un joc despre ce a venit primul: cere o ordine, niciodată un an. Asta îl face un joc de repere, câteva date pe care le știi pe de rost și un simț pentru care evenimente nu puteau avea loc înaintea altora.

Fiecare categorie are un prag

Fiecare fel de eveniment are o primă dată posibilă. Nimic din pachetul de spațiu nu s-a întâmplat înaintea primului satelit; filmul și sunetul înregistrat au nevoie de invențiile lor; majoritatea recordurilor sportive cer cronometrare modernă. În pachetul nostru de 231 de evenimente, categoriile încep aici:

64% din pachet este din 1950 sau mai târziu, deci un gol din ultimul secol este de obicei mai îngust decât pare.

CategorieEvenimenteCel mai timpuriuAnul din mijloc
Spațiu261957 Sputnik 1, primul satelit artificial, ajunge pe orbită1997
Știință221655 Christiaan Huygens descoperă Titan, cel mai mare satelit al lui Saturn1922
Invenție391863 Se deschide la Londra primul metrou din lume1984
Monument351759 British Museum își deschide porțile la Londra1936
Sport301877 Are loc primul turneu de tenis de la Wimbledon1967
Cultură791605 Apare prima parte din Don Quijote1963

Citește linia, nu anul

Nu scrii niciodată un an. Fiecare plasare este o alegere între goluri pe linie, iar fiecare carte dezvăluită împarte un gol în două. Jocul împarte mai întâi evenimentul cel mai îndepărtat de tot ce este deja pe linie, deci primele goluri sunt largi, iar ultimele înguste.

  1. 1836Arcul de Triumf este terminat la Paris#1 · ±119
  2. 1869Canalul Suez se deschide pentru nave#4 · ±28
  3. 1897Se aleargă primul Maraton de la Boston#2 · ±58
  4. 1955Disneyland își deschide porțile în Californiacartea de start
  5. 1969Doraemon apare pentru prima dată în manga#5 · ±14
  6. 1987Noua Zeelandă câștigă prima Cupă Mondială de rugby#6 · ±9
  7. 1996Se naște oaia Dolly, primul mamifer clonat dintr-o celulă adultă#3 · ±41
O serie nelimitată în ordine cronologică. A început la 1955; plasările au fost la 119 → 58 → 41 → 28 → 14 → 9 ani de cea mai apropiată carte, de la 119 până la 9. Nu există două evenimente într-un joc la mai puțin de 8 ani unul de altul.Poziție din tabla nelimitată #1

Folosește memoria vie

Pentru orice după 1900, întreabă-te în viața cui a căzut: a ta, a părinților tăi sau a bunicilor tăi. Singura întrebare aceasta așază majoritatea evenimentelor moderne în jumătatea potrivită a liniei înainte să te gândești la o singură dată.

Urmărește ce trebuia să vină primul

Tehnologia lasă urme. Un film despre un lucru are nevoie de acel lucru; un eveniment televizat are nevoie de televiziune; un record stabilit pe pistă are nevoie de cronometrare electronică. Când două evenimente par apropiate, întreabă-te care depindea de celălalt.

Întrebări frecvente

Este acesta jocul de cărți Timeline?
Nu. Timeline este un joc de cărți de la Asmodee, iar Flashback de la NYT este un alt chestionar, săptămânal. Axa timpului este un joc web zilnic: șapte evenimente, trei șanse, aceleași pentru toți.
Trebuie să știu anii exacți?
Nu, doar ce a fost înaintea a ce. Fiecare an apare pe măsură ce plasezi cartea lui, și te ajută la următoarea.