Axa timpului: cum pui evenimentele în ordine
Axa timpului este un joc despre ce a venit primul: cere o ordine, niciodată un an. Asta îl face un joc de repere, câteva date pe care le știi pe de rost și un simț pentru care evenimente nu puteau avea loc înaintea altora.
Fiecare categorie are un prag
Fiecare fel de eveniment are o primă dată posibilă. Nimic din pachetul de spațiu nu s-a întâmplat înaintea primului satelit; filmul și sunetul înregistrat au nevoie de invențiile lor; majoritatea recordurilor sportive cer cronometrare modernă. În pachetul nostru de 231 de evenimente, categoriile încep aici:
64% din pachet este din 1950 sau mai târziu, deci un gol din ultimul secol este de obicei mai îngust decât pare.
| Categorie | Evenimente | Cel mai timpuriu | Anul din mijloc |
|---|---|---|---|
| Spațiu | 26 | 1957 Sputnik 1, primul satelit artificial, ajunge pe orbită | 1997 |
| Știință | 22 | 1655 Christiaan Huygens descoperă Titan, cel mai mare satelit al lui Saturn | 1922 |
| Invenție | 39 | 1863 Se deschide la Londra primul metrou din lume | 1984 |
| Monument | 35 | 1759 British Museum își deschide porțile la Londra | 1936 |
| Sport | 30 | 1877 Are loc primul turneu de tenis de la Wimbledon | 1967 |
| Cultură | 79 | 1605 Apare prima parte din Don Quijote | 1963 |
Citește linia, nu anul
Nu scrii niciodată un an. Fiecare plasare este o alegere între goluri pe linie, iar fiecare carte dezvăluită împarte un gol în două. Jocul împarte mai întâi evenimentul cel mai îndepărtat de tot ce este deja pe linie, deci primele goluri sunt largi, iar ultimele înguste.
- 1836Arcul de Triumf este terminat la Paris#1 · ±119
- 1869Canalul Suez se deschide pentru nave#4 · ±28
- 1897Se aleargă primul Maraton de la Boston#2 · ±58
- 1955Disneyland își deschide porțile în Californiacartea de start
- 1969Doraemon apare pentru prima dată în manga#5 · ±14
- 1987Noua Zeelandă câștigă prima Cupă Mondială de rugby#6 · ±9
- 1996Se naște oaia Dolly, primul mamifer clonat dintr-o celulă adultă#3 · ±41
Folosește memoria vie
Pentru orice după 1900, întreabă-te în viața cui a căzut: a ta, a părinților tăi sau a bunicilor tăi. Singura întrebare aceasta așază majoritatea evenimentelor moderne în jumătatea potrivită a liniei înainte să te gândești la o singură dată.
Urmărește ce trebuia să vină primul
Tehnologia lasă urme. Un film despre un lucru are nevoie de acel lucru; un eveniment televizat are nevoie de televiziune; un record stabilit pe pistă are nevoie de cronometrare electronică. Când două evenimente par apropiate, întreabă-te care depindea de celălalt.
Întrebări frecvente
- Este acesta jocul de cărți Timeline?
- Nu. Timeline este un joc de cărți de la Asmodee, iar Flashback de la NYT este un alt chestionar, săptămânal. Axa timpului este un joc web zilnic: șapte evenimente, trei șanse, aceleași pentru toți.
- Trebuie să știu anii exacți?
- Nu, doar ce a fost înaintea a ce. Fiecare an apare pe măsură ce plasezi cartea lui, și te ajută la următoarea.