Ghid de strategie

Strategie pentru jocul cu șarpele

În jocul cu șarpele, pericolul nu este niciodată mărul, ci propriul corp. Regula care ține un șarpe în viață încape într-o singură linie, iar partida de mai jos o urmează: ia cel mai scurt drum spre măr doar dacă după ce mănânci capul tău mai poate ajunge la coadă. Traseul este desenat de același generator de hărți ca provocarea zilnică, cu merele unei runde nelimitate.

Cât costă o partidă

Provocarea zilnică numără pașii, așa că contează două numere: distanța în linie dreaptă de la cap la fiecare măr, pe care nimeni n-o poate bate, și ocolurile, pe care le poți tăia.

Această partidă a mâncat 30 de mere în 381 de pași. Liniile drepte de la cap la fiecare măr însumează 303 pași; ceilalți 78 au ocolit pereți și propriul corp.Poziție din tabla nelimitată #3

Planifică în jurul pereților înainte să virezi

Un perete între tine și măr adaugă pași indiferent pe ce parte îl ocolești. Alege partea înainte să ajungi la perete și virează din timp: o glisare are efect abia la pasul următor, deci una întârziată trece de țintă și costă încă doi pași.

  • traseul
Mărul 2: la 8 căsuțe în linie dreaptă, 12 pași pe cel mai scurt traseu (punctat) în jurul peretelui.Poziție din tabla nelimitată #1

Nu te tăia niciodată de coadă

Un șarpe lung care ia cel mai scurt drum se poate închide singur: după ce mănâncă, capul stă într-un buzunar al tablei, iar coada, singura căsuță care se eliberează sigur, e de partea cealaltă. Înainte de o scurtătură, întreabă-te dacă capul tău va mai putea ajunge la coadă când ajungi acolo. Dacă nu, ia drumul lung.

  • traseul
  • buzunarul care s-ar închide
Mărul 17: șarpele are lungimea 19. Traseul punctat este cel mai scurt, dar la capătul lui capul ar avea 11 căsuțe libere în care să se miște (colorate), mai puține decât lungimea lui de 20. Partida a ales în schimb drumul sigur.Poziție din tabla nelimitată #25

Când ești încolțit, urmărește-ți coada

Căsuța pe care o părăsește coada ta este singura care e sigur liberă la pasul următor. Un șarpe care își urmărește propria coadă poate învârti cât vrea, câștigând timp până se desfășoară corpul și se deschide drumul spre măr. Lipirea de pereți face același lucru la scară mai mare: păstrează partea deschisă a tablei dintr-o bucată.

Întrebări frecvente

Are jocul cu șarpele un sfârșit?
În șarpele fără sfârșit, o partidă se încheie doar când șarpele se ciocnește sau umple tabla. Provocarea zilnică de aici se termină la 30 de mere, iar scorul este numărul de pași pe care i-ai făcut.
Este jocul cu șarpele de pe Nokia?
Se joacă după regulile pe care telefoanele Nokia le-au făcut celebre din 1997: conduci, mănânci, crești și nu atingi niciodată un perete sau pe tine însuți. Al nostru adaugă un traseu zilnic cu aceeași hartă și aceleași mere pentru toți.