Cum rezolvi o nonogramă
O nonogramă, numită și griddlers, hanjie, picross sau cuvinte încrucișate japoneze, se rezolvă o linie pe rând: indiciul fiecărui rând și coloane enumeră, în ordine, blocurile de căsuțe pline din acea linie, cu cel puțin o căsuță goală între blocuri. Fiecare tablă de pe acest site poate fi terminată așa, fără ghicit. Diagramele de mai jos sunt linii reale din tablele noastre nelimitate, în momentul în care se aplică fiecare tehnică.
Începe cu ce hotărăște deja grila goală
Înainte să umpli o singură căsuță, unele linii dau deja căsuțe: un indiciu lung pentru linia lui hotărăște căsuțe de unul singur. Scanează mai întâi fiecare rând și coloană după acestea. Fiecare căsuță pe care o marchezi dă liniilor care o intersectează un punct de sprijin.
- stabilit în acest pas
Numără linia: când indiciul o umple exact
Adună blocurile, plus o căsuță goală între fiecare pereche. Dacă totalul este egal cu lungimea liniei, blocurile pot sta într-un singur loc, iar întreaga linie este hotărâtă, golurile incluse.
- stabilit în acest pas
Suprapunere: împinge un bloc la stânga, apoi la dreapta
Mută un bloc cât mai mult la stânga, apoi cât mai mult la dreapta. Dacă este mai lung decât jumătate din spațiul în care se poate mișca, cele două poziții se suprapun, iar căsuțele suprapuse sunt pline în orice soluție. Pentru un singur bloc de lungime k într-o linie de n căsuțe, exact 2k − n căsuțe sunt sigure ori de câte ori 2k este mai mare decât n.
Același lucru merge cu mai multe blocuri: împinge-le pe toate într-o parte, apoi în cealaltă, și umple căsuțele pe care același bloc le acoperă în ambele poziții.
- stabilit în acest pas
Lipește un bloc de margine
O căsuță plină aproape de o margine aparține primului bloc de pe acea parte dacă este mai aproape de margine decât este de lung blocul. Blocul nu poate începe dincolo de margine, deci trebuie să se întindă din acea căsuță spre exterior pe toată lungimea lui.
- stabilit în acest pas
Taie căsuțele pe care niciun bloc nu le atinge
De îndată ce unele căsuțe sunt fixate, blocurile au mai puțin loc de mișcare. Orice căsuță pe care nicio plasare a niciunui bloc nu o poate acoperi este goală: taie-o. Crucile contează la fel de mult ca și căsuțele pline, pentru că taie liniile încrucișate în spații mai scurte, unde suprapunerea funcționează din nou.
- stabilit în acest pas
Termină linia: taie restul
Când o linie conține toate căsuțele pline pe care le cere indiciul ei, fiecare căsuță albă rămasă în ea este goală. Marchează-le imediat: acele cruci sunt faptele pe care le așteaptă liniile încrucișate.
- stabilit în acest pas
O ordine de lucru
Lucrează în treceri. Mai întâi, fiecare linie pe care o hotărăște grila goală. Apoi mergi încoace și încolo între rânduri și coloane, recitind doar liniile care au primit o căsuță de la ultima citire. Când nimic nu se mai mișcă, caută o căsuță plină aproape de margine (lipire) și blocuri care au acum mai puțin loc (din nou suprapunere, cu căsuțele cunoscute). Pe tablele noastre, pașii aceștia ajung mereu la capăt: generatorul respinge orice tablă care ar cere un ghicit sau o privire înainte.
Întrebări frecvente
- Este o nonogramă același lucru cu Picross sau griddlers?
- Regulile sunt aceleași. Griddlers, hanjie și pictura după numere sunt alte nume pentru același puzzle. Picross este numele pe care îl folosește Nintendo pentru jocurile sale de nonograme, iar Pic-a-Pix al celor de la Conceptis; nu suntem afiliați cu niciuna.
- Poate o nonogramă să aibă mai mult de o soluție?
- O grilă desenată aleatoriu poate, iar unele se pot termina doar ghicind. Fiecare tablă de aici este verificată să aibă exact o imagine, la care se ajunge citind o linie pe rând.
- Cum începi o nonogramă 10x10?
- Caută indicii lungi pentru linia lor: un total apropiat de 10 cu golurile lui sau un singur bloc de 6 sau mai mult. Numără și suprapune-le pe acestea mai întâi, apoi lucrează liniile încrucișate.