Udhëzues strategjie

Strategjia në lojën e gjarprit

Në lojën e gjarprit rreziku nuk është kurrë molla, por vetë trupi juaj. Rregulli që e mban gjarpërin gjallë përmblidhet me një fjali, dhe loja më poshtë e ndjek me përpikëri: merrni rrugën më të shkurtër drejt mollës vetëm nëse koka mund të arrijë ende bishtin pasi të ketë ngrënë. Harta krijohet nga i njëjti gjenerator si në sfidën ditore, me mollët e një raundi pa kufi.

Sa kushton një xhiro

Sfida ditore numëron hapat, ndaj kanë rëndësi dy shifra: distanca në vijë të drejtë nga koka te çdo mollë, të cilën askush nuk mund ta shkurtojë, dhe devijimet, të cilat mund t'i pakësoni.

Kjo lojë hëngri 30 mollë në 381 hapa. Vijat e drejta nga koka te çdo mollë mblidhen në 303 hapa; pjesa tjetër prej 78 hapash shkoi rreth mureve dhe rreth trupit të vet.Pozicion nga tabela pa kufi #3

Planifikoni rreth mureve para se të ktheheni

Një mur mes jush dhe mollës shton hapa nga cilado anë që t'i vini rrotull. Zgjidheni anën përpara se të mbërrini te muri dhe kthehuni herët: një komandë zbatohet vetëm në hapin tjetër, ndaj kthimi me vonesë del jashtë trajektores dhe kushton dy hapa më shumë.

  • rruga
Molla 2: 8 kuti larg në vijë të drejtë, 12 hapa me rrugën më të shkurtër (me vija të ndërprera) rreth murit.Pozicion nga tabela pa kufi #1

Mos e bllokoni kurrë veten nga bishti

Një gjarpër i gjatë që merr rrugën më të shkurtër mund të izolohet brenda trupit të vet: pas ngrënies, koka mbetet në një xhep të tabelës, ndërsa bishti—kutia e vetme që lirohet me siguri—gjendet në anën tjetër. Para një rruge të shkurtër, pyesni veten nëse koka mund ta arrijë ende bishtin kur të mbërrini atje. Nëse jo, merrni rrugën e gjatë.

  • rruga
  • xhepi që do të mbyllej
Molla 17: gjarpri ka gjatësi 19. Rruga me vija të ndërprera është më e shkurtra, por në fund të saj koka do të kishte vetëm 11 kuti të lira për të lëvizur (të nuancuara), më pak se gjatësia e tij prej 20. Loja ndoqi rrugën e sigurt.Pozicion nga tabela pa kufi #25

Kur jeni të rrethuar, ndiqni bishtin

Kutia që bishti po liron është e vetmja kuti që do të jetë e lirë me siguri në hapin tjetër. Një gjarpër që ndjek bishtin e vet mund të rrotullohet sa të dojë, duke fituar kohë derisa trupi të çlirohet dhe rruga drejt mollës të hapet. Lëvizja përgjatë mureve bën të njëjtën gjë në shkallë më të gjerë: e mban hapësirën e lirë të tabelës në një bllok të pandarë.

Pyetje të shpeshta

A ka fund loja e gjarprit?
Në versionin pa fund, loja mbyllet vetëm kur gjarpri përplaset ose mbush tërë tabelën. Sfida ditore këtu përfundon në 30 mollë, dhe rezultati juaj është numri i hapave që keni kryer.
A është kjo loja e gjarprit e Nokia-s?
Luhet me po ato rregulla që telefonat Nokia bënë të famshme që nga viti 1997: drejtoje, ha, rritu dhe mos prek kurrë murin apo veten. Versioni ynë shton një sfidë ditore me të njëjtën hartë dhe mollë për të gjithë.