Chiến thuật rắn săn mồi
Trong trò rắn săn mồi, nguy hiểm không phải quả táo mà là chính thân mình. Quy tắc giữ rắn sống gói trong một dòng, và lượt chơi dưới đây tuân theo nó: chỉ đi đường ngắn nhất tới quả táo nếu sau khi ăn, đầu vẫn với tới được đuôi. Màn chơi được vẽ bởi cùng bộ tạo bản đồ với câu đố hằng ngày, với các quả táo của một vòng không giới hạn.
Một lượt chơi tốn bao nhiêu
Câu đố hằng ngày đếm số bước, nên có hai con số quan trọng: khoảng cách đường thẳng từ đầu tới mỗi quả táo, không ai rút ngắn được, và các đường vòng, thứ bạn có thể cắt giảm.
Tính đường vòng quanh tường trước khi rẽ
Một thanh tường chắn giữa bạn và quả táo thêm bước dù bạn vòng bên nào. Hãy chọn bên trước khi tới thanh tường và rẽ sớm: cú vuốt chỉ có hiệu lực ở bước kế tiếp, nên rẽ muộn sẽ đi lố và tốn thêm hai bước.
- lộ trình
Đừng tự cắt đường tới đuôi
Một con rắn dài đi đường ngắn nhất có thể tự nhốt mình: sau khi ăn, đầu nằm trong một ngách của bàn, còn đuôi, ô chắc chắn sẽ được giải phóng, ở phía bên kia. Trước khi đi đường tắt, hãy hỏi liệu đầu có còn với tới đuôi khi bạn đến nơi không. Nếu không, hãy đi đường vòng dài.
- lộ trình
- khoảng trống sẽ bị bít kín
Khi bị vây, hãy bám theo đuôi
Ô mà đuôi vừa rời đi là ô duy nhất chắc chắn trống ở bước kế tiếp. Con rắn đuổi theo đuôi của chính nó có thể quay vòng bao lâu tùy ý, câu thêm thời gian cho đến khi thân nó giãn ra và đường tới quả táo mở. Bám sát tường cũng làm điều tương tự ở quy mô lớn hơn: nó giữ phần trống của bàn thành một khối liền.
Câu hỏi thường gặp
- Trò rắn săn mồi có điểm kết thúc không?
- Trong rắn săn mồi vô tận, lượt chơi chỉ kết thúc khi rắn đâm vào vật cản hoặc lấp đầy bàn. Câu đố hằng ngày ở đây kết thúc ở 30 quả táo, và điểm là số bước bạn đã đi.
- Đây có phải trò rắn của Nokia không?
- Nó chơi theo luật mà điện thoại Nokia đã làm nổi tiếng từ năm 1997: điều khiển, ăn, dài ra, và không bao giờ chạm tường hay chính mình. Phiên bản của chúng tôi thêm một màn chơi hằng ngày với cùng bản đồ và táo cho mọi người.