دليل الاستراتيجية

الخط الزمني: كيف ترتب الأحداث

الخط الزمني لعبة تحدد أيّ حدث جاء أولًا: تطلب منك ترتيبًا ولا تطلب سنة أبدًا. ولهذا فهي لعبة نقاط ارتكاز، أي بضعة تواريخ تعرفها جيدًا وإحساس بأي الأحداث لا يمكن أن تقع قبل غيرها.

لكل فئة حدّ أدنى

لكل نوع من الأحداث أول تاريخ ممكن. لم يحدث شيء في مجموعة الفضاء قبل أول قمر صناعي؛ والسينما والصوت المسجل يحتاجان إلى اختراعيهما؛ ومعظم الأرقام القياسية الرياضية تحتاج إلى توقيت حديث. في مجموعتنا المؤلفة من 231 حدثًا تبدأ الفئات هنا:

64% من المجموعة يعود إلى 1950 أو بعدها، لذا تكون الفجوة في القرن الأخير عادة أضيق مما تبدو.

الفئةالأحداثالأقدمالسنة الوسطى
الفضاء261957 سبوتنك 1، أول قمر صناعي، يصل إلى المدار1997
العلوم221655 كريستيان هويغنز يكتشف تيتان، أكبر أقمار زحل1922
اختراع391863 لندن تفتتح أول سكة حديد تحت الأرض في العالم1984
معلم351759 المتحف البريطاني يفتح أبوابه في لندن1936
الرياضة301877 إقامة أول بطولة ويمبلدون للتنس1967
الثقافة791605 صدور الجزء الأول من دون كيخوتي1963

اقرأ الخط، لا السنة

لا تكتب سنة أبدًا. كل وضع هو اختيار بين فجوات على الخط، وكل بطاقة تكشفها تقسم فجوة إلى نصفين. توزّع اللعبة أولًا الحدث الأبعد عن كل ما هو على الخط، فتكون الفجوات الأولى عريضة والأخيرة ضيقة.

  1. 1836اكتمال قوس النصر في باريس#1 · ±119
  2. 1869قناة السويس تُفتتح أمام الملاحة#4 · ±28
  3. 1897إقامة النسخة الأولى من ماراثون بوسطن#2 · ±58
  4. 1955ديزني لاند تُفتتح في كاليفورنيابطاقة البداية
  5. 1969دورايمون يظهر لأول مرة في المانغا#5 · ±14
  6. 1987نيوزيلندا تفوز بأول كأس عالم للرغبي#6 · ±9
  7. 1996ولادة النعجة دوللي، أول حيوان ثديي يُستنسخ من خلية بالغة#3 · ±41
دور غير محدود بترتيب زمني. بدأ من 1955؛ وكانت المواضع على بعد 119 → 58 → 41 → 28 → 14 → 9 سنة من أقرب بطاقة، من 119 نزولًا إلى 9. لا يقل الفاصل بين أي حدثين في اللعبة عن 8 سنوات.وضعية من اللوحة المفتوحة رقم 1

استعن بذاكرة الأحياء

لأي حدث بعد 1900 اسأل: في حياة من وقع؟ حياتك أم حياة والديك أم حياة أجدادك. هذا السؤال وحده يضع معظم الأحداث الحديثة في النصف الصحيح من الخط قبل أن تفكر في أي تاريخ.

تتبع ما كان لا بد أن يسبق

التقنية تترك أثرًا. الفيلم عن شيء يحتاج إلى وجود هذا الشيء؛ والحدث المنقول تلفزيونيًا يحتاج إلى التلفزيون؛ والرقم القياسي المسجل على مضمار يحتاج إلى توقيت إلكتروني. حين يبدو حدثان متقاربين، اسأل أيهما اعتمد على الآخر.

أسئلة شائعة

هل هذه لعبة البطاقات Timeline؟
لا. Timeline لعبة بطاقات من Asmodee، وFlashback من NYT مسابقة أخرى أسبوعية. الخط الزمني لعبة ويب يومية: سبعة أحداث، وثلاث فرص، ونفسها للجميع.
هل أحتاج إلى معرفة السنوات بدقة؟
لا، يكفي أن تعرف ما جاء قبل ماذا. تظهر كل سنة عند وضع بطاقتها، وهذا يساعد في التي تليها.