الخط الزمني: كيف ترتب الأحداث
الخط الزمني لعبة تحدد أيّ حدث جاء أولًا: تطلب منك ترتيبًا ولا تطلب سنة أبدًا. ولهذا فهي لعبة نقاط ارتكاز، أي بضعة تواريخ تعرفها جيدًا وإحساس بأي الأحداث لا يمكن أن تقع قبل غيرها.
لكل فئة حدّ أدنى
لكل نوع من الأحداث أول تاريخ ممكن. لم يحدث شيء في مجموعة الفضاء قبل أول قمر صناعي؛ والسينما والصوت المسجل يحتاجان إلى اختراعيهما؛ ومعظم الأرقام القياسية الرياضية تحتاج إلى توقيت حديث. في مجموعتنا المؤلفة من 231 حدثًا تبدأ الفئات هنا:
64% من المجموعة يعود إلى 1950 أو بعدها، لذا تكون الفجوة في القرن الأخير عادة أضيق مما تبدو.
| الفئة | الأحداث | الأقدم | السنة الوسطى |
|---|---|---|---|
| الفضاء | 26 | 1957 سبوتنك 1، أول قمر صناعي، يصل إلى المدار | 1997 |
| العلوم | 22 | 1655 كريستيان هويغنز يكتشف تيتان، أكبر أقمار زحل | 1922 |
| اختراع | 39 | 1863 لندن تفتتح أول سكة حديد تحت الأرض في العالم | 1984 |
| معلم | 35 | 1759 المتحف البريطاني يفتح أبوابه في لندن | 1936 |
| الرياضة | 30 | 1877 إقامة أول بطولة ويمبلدون للتنس | 1967 |
| الثقافة | 79 | 1605 صدور الجزء الأول من دون كيخوتي | 1963 |
اقرأ الخط، لا السنة
لا تكتب سنة أبدًا. كل وضع هو اختيار بين فجوات على الخط، وكل بطاقة تكشفها تقسم فجوة إلى نصفين. توزّع اللعبة أولًا الحدث الأبعد عن كل ما هو على الخط، فتكون الفجوات الأولى عريضة والأخيرة ضيقة.
- 1836اكتمال قوس النصر في باريس#1 · ±119
- 1869قناة السويس تُفتتح أمام الملاحة#4 · ±28
- 1897إقامة النسخة الأولى من ماراثون بوسطن#2 · ±58
- 1955ديزني لاند تُفتتح في كاليفورنيابطاقة البداية
- 1969دورايمون يظهر لأول مرة في المانغا#5 · ±14
- 1987نيوزيلندا تفوز بأول كأس عالم للرغبي#6 · ±9
- 1996ولادة النعجة دوللي، أول حيوان ثديي يُستنسخ من خلية بالغة#3 · ±41
استعن بذاكرة الأحياء
لأي حدث بعد 1900 اسأل: في حياة من وقع؟ حياتك أم حياة والديك أم حياة أجدادك. هذا السؤال وحده يضع معظم الأحداث الحديثة في النصف الصحيح من الخط قبل أن تفكر في أي تاريخ.
تتبع ما كان لا بد أن يسبق
التقنية تترك أثرًا. الفيلم عن شيء يحتاج إلى وجود هذا الشيء؛ والحدث المنقول تلفزيونيًا يحتاج إلى التلفزيون؛ والرقم القياسي المسجل على مضمار يحتاج إلى توقيت إلكتروني. حين يبدو حدثان متقاربين، اسأل أيهما اعتمد على الآخر.
أسئلة شائعة
- هل هذه لعبة البطاقات Timeline؟
- لا. Timeline لعبة بطاقات من Asmodee، وFlashback من NYT مسابقة أخرى أسبوعية. الخط الزمني لعبة ويب يومية: سبعة أحداث، وثلاث فرص، ونفسها للجميع.
- هل أحتاج إلى معرفة السنوات بدقة؟
- لا، يكفي أن تعرف ما جاء قبل ماذا. تظهر كل سنة عند وضع بطاقتها، وهذا يساعد في التي تليها.