الخط الزمني

الخط الزمني

الخط الزمني — لعبة تاريخ يومية: رتّب الأحداث

رتّب أحداثًا من التاريخ: اختراعات واكتشافات ورياضة وثقافة وفضاء. سبعة كل يوم وثلاث محاولات. ابنِ الخط الزمني. مجانًا كل يوم.

العب مع الأصدقاءإنشاء Wordle - اصنع لغز Wordle الخاص بك لصديقWordle متعدد اللاعبين - العب 1 ضد 1 مع الأصدقاء

1.2 مليون+
لاعبون
18.6 مليون+
تخمينات
90+
لغات
52
أوضاع لعب

كيفية اللعب الخط الزمني

الخط الزمني لعبة تاريخ يومية: رتّب سبعة أحداث ترتيبًا زمنيًا على خط زمني ينمو. يبدأ حدث واحد وسنته ظاهرة، وترتّب الستة الباقية واحدًا بعد الآخر، من الاختراعات والاكتشافات إلى الرياضة والثقافة والمباني المشهورة ورحلات الفضاء. كل ترتيب يكشف سنته، والخاطئ يكلّف واحدة من ثلاث محاولات. الأحداث السبعة نفسها لكل لاعب، مع وضع غير محدود للتدرّب.

كيف تعمل لعبة الخط الزمني

سبعة أحداث كل يوم، هي نفسها لكل لاعب في العالم: اختراعات واكتشافات ورياضة وثقافة ومعالم وفضاء. يبدأ واحد منها على الخط وسنته ظاهرة. وترتّب الستة الباقية واحدًا بعد الآخر بلمس الفراغ الذي يناسب كل حدث، فينمو خط زمني أثناء اللعب.

كل ترتيب يكشف السنة. والترتيب الخاطئ ينتقل مع ذلك إلى مكانه الصحيح على الخط ويكلّفك واحدة من محاولاتك الثلاث. الخطأ الثالث ينهي الجولة. الأحداث الأولى متباعدة زمنيًا والأخيرة أقرب إلى بعضها، لذلك تحتاج نهاية الخط إلى أكبر قدر من التفكير.

كل تاريخ يأتي من ويكي بيانات، قاعدة المعرفة الحرة، ويُراجَع مع ويكيبيديا، ولا تدخل القائمة إلا الأحداث ذات التاريخ الواضح الواحد. الجمل من كتابتنا. لا يقل الفارق بين أي حدثين في اللعبة عن ثماني سنوات، فلا تختار أبدًا بين شيئين من اللحظة نفسها.

نصائح واستراتيجية

1
اسأل ما الذي كان لا بد أن يسبق

التقنية تكشف الكثير. فيلم عن شيء يتطلب أن يكون ذلك الشيء موجودًا، وهاتف بشاشة لمس يحتاج إلى اختراعات كثيرة سبقته.

2
استفد من السنوات على الخط

أنت لا تخمّن سنة، بل فراغًا فقط. إن قفز الخط من قرن إلى آخر فذلك الفراغ واسع وغالبًا هو الخيار الآمن.

3
رتّب بالذاكرة الحية

هل حدث في حياتك، أم في حياة والديك، أم جدّيك؟ هذا السؤال وحده يرتّب معظم أحداث المئة عام الأخيرة.

4
احتفظ بالتلميح لوقت لاحق

الأحداث الأخيرة هي الأقرب إلى بعضها. والعقد هناك أثمن بكثير مما هو عند أول ترتيب.

أوضاع لعب أخرى

اللغز اليومي

كلمة واحدة يومياً. 6 محاولات. الكلاسيكي.

Dordle

لوحتان، لوحة مفاتيح واحدة، 7 محاولات.

Quordle

4 لوحات، لوحة مفاتيح واحدة، 9 محاولات.

Octordle

8 لوحات، لوحة مفاتيح واحدة، 13 محاولة.

Sedecordle

16 لوحة، لوحة مفاتيح واحدة، 21 محاولة.

Duotrigordle

32 لوحة، لوحة مفاتيح واحدة، 37 محاولة.

سباق السرعة

سابق الزمن. حُل أكبر عدد من الكلمات قبل انتهاء الوقت.

مستكشف المعاني

استكشف فضاء المعاني. 30 محاولة.

Globle

ابحث عن الدولة الغامضة. 6 محاولات على كرة أرضية ورقية.

Mathle

خمّن المعادلة الرياضية اليومية في 6 محاولات.

Waffle

بدّل الـ 21 بلاطة بحيث يُشكّل كل صف وعمود كلمة. 15 تبديلاً، يمكن حلها في 10.

Queens

توّج كل منطقة — ملكة واحدة في كل صف وعمود ومنطقة ملوّنة.

Chessle

لغز شطرنج كل يوم. اسحب نقلاتك، أرسلها عند الجاهزية، وتعلَّم من الألوان.

البحث عن الكلمات

ابحث عن كلمات اليوم المصنّفة في شبكة من الحروف

الرجل المشنوق

خمّن كلمة اليوم المخفية حرفًا حرفًا

Binary

املأ شبكة 6x6 بالشموس والأقمار — خطوط متوازنة، ولا تضع ثلاثة رموز متطابقة على التوالي.

الاستنتاج

اقرأ التلميحات، استبعد المستحيل، واعثر على الشبكة الوحيدة التي تطابق الحل.

Shikaku

قسم شبكة 6×6 إلى مستطيلات؛ دليل واحد في كل مستطيل، يطابق شكله وحجمه.

لعبة الثعبان

وجّه الثعبان إلى التفاح دون أن تصطدم بجدار أو بذيلك. كُل 30 تفاحة بأقل عدد من الخطوات.

Trace

ارسم خطاً واحداً عبر كل خلية — بالأرقام بالترتيب، مع تجنب الجدران.

سلالم الكلمات

حوّل كلمة إلى أخرى بتغيير حرف واحد في كل مرة.

نونوغرام

املأ شبكة 10x10 حسب الأرقام لتكشف صورة مخفية.

سودوكو مصغرة

املأ شبكة 6x6 بحيث يحتوي كل صف وعمود ومربع 2x3 على الأرقام من 1 إلى 6 مرة واحدة.

كاسحة الألغام

امسح لوحة 9x9 دون أن تفتح لغمًا. كل لوحة تُحل بالمنطق.

إعادة الترتيب

حروف اليوم مبعثرة. أعد ترتيبها لتكوين الكلمة في ست محاولات.

2048

حرّك المربعات وادمج الأزواج. اصنع 512 بأقل عدد ممكن من الحركات.

Flagle

خمن اسم الدولة من علمها. 6 تخمينات، مربع واحد في كل مرة.

Travle

سمِّ الدول التي تربط بين مكانين براً.

خريطة صماء

خمن الدولة من شكلها فقط. لديك 6 محاولات.

العواصم

سمِّ عاصمة خمس دول. 10 محاولات.

أكثر أم أقل

أكثر أم أقل؟ عشر جولات من أرقام العالم.

إنسان حيوان جماد

حرف واحد، خمس فئات، ستون ثانية. حَكَم عادل يقيّم كل إجابة.

دومينو

ضع كل حجر دومينو بحيث تحقق كل منطقة محددة قاعدتها.

العب بأكثر من 80 لغة

جميع اللغات مجانية. لا حاجة لحساب.

تصفح جميع اللغات (90+)

لماذا Wordle Global

أكثر من 80 لغة

من العربية إلى اليوروبا. أكبر وردل متعدد اللغات في العالم.

تعريفات الكلمات

تعلّم معنى كل كلمة بعد اللعب. وسّع مفرداتك.

رسومات فريدة

كل كلمة مصحوبة برسم توضيحي مخصص. اجمعها كلها.

الوضع الداكن والسمات

أوضاع فاتحة وداكنة وعالية التباين للعب المريح.

يعمل في كل مكان

تطبيق ويب تقدمي — ثبّته على أي جهاز. يعمل بدون إنترنت.

مجاني للأبد

لا حاجة لحساب. لا جدار دفع. فقط العب.

الأسئلة الشائعة

ما هي لعبة الخط الزمني؟
لعبة تاريخ يومية. تحصل على سبعة أحداث وترتّبها ترتيبًا زمنيًا واحدًا بعد الآخر على خط زمني ينمو. ثلاثة أخطاء تنهي الجولة؛ وإن رتّبت الأحداث الستة وما زالت لديك محاولة فزت بتحدي اليوم.
ما نوع الأحداث فيها؟
اختراعات واكتشافات علمية ورياضة وكتب وأفلام وموسيقى ومبانٍ مشهورة ورحلات فضاء. الحروب والكوارث والأزمات السياسية مستبعدة عمدًا: المقصود أن تكون لعبة ممتعة.
هل أحتاج إلى معرفة السنوات بدقة؟
لا. يكفي أن تعرف ما جاء قبل ماذا، وكل سنة تكشفها تساعدك في الترتيب التالي. لا يقل الفارق بين أي حدثين في اللعبة عن ثماني سنوات.
من أين تأتي التواريخ؟
من ويكي بيانات، قاعدة المعرفة الحرة، بعد مراجعتها مع ويكيبيديا. لا يدخل الحدث القائمة إلا إذا كان تاريخه واضحًا وتتفق المصادر على السنة.
هل هي اللعبة نفسها للجميع؟
نعم. الأحداث السبعة لليوم هي نفسها لكل لاعب في العالم وبكل لغة تُلعب بها. أما الوضع غير المحدود فيمنحك مجموعة جديدة متى شئت.
ماذا يفعل التلميح؟
يُظهر العقد الذي وقع فيه الحدث الذي أمامك. لك تلميح واحد في كل لعبة، فاحتفظ به لحدث لا تستطيع ترتيبه فعلًا.

wordle.global — لعبة الكلمات اليومية المجانية بأكثر من 80 لغة