Strategie-Guide

Zeitstrahl: Ereignisse richtig einordnen

Der Zeitstrahl ist ein Was-war-zuerst-Spiel: Er fragt nach der Reihenfolge, nie nach dem Jahr. Darum ist er ein Spiel der Anker: ein paar Daten, die man sicher kennt, und ein Gespür dafür, welche Ereignisse nicht vor anderen passiert sein können.

Jede Kategorie hat ein frühestes Datum

Jede Art von Ereignis hat einen frühestmöglichen Zeitpunkt. Nichts im Raumfahrt-Stapel geschah vor dem ersten Satelliten; Film und Tonaufnahme brauchen ihre Erfindungen; die meisten Sportrekorde brauchen moderne Zeitmessung. In unserem Stapel aus 231 Ereignissen beginnen die Kategorien hier:

64 % des Stapels stammen aus der Zeit ab 1950, eine Lücke im letzten Jahrhundert ist also meist enger, als sie aussieht.

KategorieEreignisseFrühestesMittleres Jahr
Raumfahrt261957 Sputnik 1, der erste künstliche Satellit, erreicht die Umlaufbahn1997
Wissenschaft221655 Christiaan Huygens entdeckt Titan, den größten Saturnmond1922
Erfindung391863 Die erste U-Bahn der Welt wird in London eröffnet1984
Bauwerk351759 Das British Museum öffnet in London seine Türen1936
Sport301877 In Wimbledon findet das erste Tennisturnier statt1967
Kultur791605 Der erste Teil des „Don Quijote“ erscheint1963

Die Linie lesen, nicht die Jahreszahl

Du tippst nie ein Jahr. Jede Platzierung ist eine Wahl zwischen Lücken auf der Linie, und jede aufgedeckte Karte teilt eine Lücke in zwei. Das Spiel gibt zuerst das Ereignis aus, das am weitesten von allem auf der Linie entfernt ist: Die ersten Lücken sind breit, die letzten eng.

  1. 1836Der Arc de Triomphe wird in Paris fertiggestellt#1 · ±119
  2. 1869Der Suezkanal wird für Schiffe eröffnet#4 · ±28
  3. 1897Der erste Boston-Marathon wird gelaufen#2 · ±58
  4. 1955Disneyland wird in Kalifornien eröffnetStartkarte
  5. 1969Doraemon erscheint zum ersten Mal als Manga#5 · ±14
  6. 1987Neuseeland gewinnt die erste Rugby-Weltmeisterschaft#6 · ±9
  7. 1996Das Schaf Dolly, das erste aus einer Körperzelle geklonte Säugetier, wird geboren#3 · ±41
Ein unbegrenzter Lauf in zeitlicher Reihenfolge. Er begann bei 1955; die Platzierungen lagen 119 → 58 → 41 → 28 → 14 → 9 Jahre von der nächsten Karte entfernt, von 119 bis hinunter zu 9. Zwei Ereignisse eines Spiels liegen nie weniger als 8 Jahre auseinander.Stellung aus dem unbegrenzten Spiel Nr. 1

Lebenserinnerung als Maßstab

Frag bei allem nach 1900, in wessen Lebenszeit es fiel: deine, die deiner Eltern oder die deiner Großeltern. Diese eine Frage sortiert die meisten modernen Ereignisse in die richtige Hälfte der Linie, bevor du an eine einzige Jahreszahl denkst.

Fragen, was zuerst da sein musste

Technik hinterlässt Spuren. Ein Film über eine Sache braucht die Sache; ein im Fernsehen übertragenes Ereignis braucht das Fernsehen; ein Laufrekord braucht elektronische Zeitmessung. Wenn zwei Ereignisse nah beieinander scheinen, frag, welches vom anderen abhing.

Häufige Fragen

Ist das das Kartenspiel Timeline?
Nein. Timeline ist ein Kartenspiel von Asmodee, und Flashback der NYT ist ein anderes, wöchentliches Quiz. Der Zeitstrahl hier ist ein tägliches Browserspiel: sieben Ereignisse, drei Chancen, für alle gleich.
Muss ich die genauen Jahreszahlen kennen?
Nein, nur was vor was kam. Jedes Jahr erscheint, sobald du seine Karte platzierst, und hilft bei der nächsten.