Zeitstrahl

ZEITSTRAHL

Zeitstrahl — Tägliches Geschichtsspiel: Ereignisse ordnen

Ordne Ereignisse der Geschichte: Erfindungen, Entdeckungen, Sport, Kultur und Raumfahrt. Sieben pro Tag, drei Chancen. Baue den Zeitstrahl. Gratis.

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90+
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Spielmodi

So wird gespielt Zeitstrahl

Der Zeitstrahl ist ein tägliches Geschichtsspiel: Bringe sieben Ereignisse auf einem wachsenden Zeitstrahl in die richtige Reihenfolge. Eines liegt mit sichtbarem Jahr schon da, die anderen sechs ordnest du nacheinander ein, von Erfindungen und Entdeckungen über Sport und Kultur bis zu berühmten Bauwerken und Raumfahrt. Jedes Einordnen deckt sein Jahr auf, ein falsches kostet eine von drei Chancen. Dieselben sieben Ereignisse für alle Spielenden, dazu ein unbegrenzter Modus zum Üben.

So funktioniert der Zeitstrahl

Sieben Ereignisse am Tag, für alle Spielenden auf der Welt dieselben sieben: Erfindungen, Entdeckungen, Sport, Kultur, Bauwerke und Raumfahrt. Eines liegt schon auf dem Strahl, sein Jahr ist sichtbar. Die anderen sechs ordnest du nacheinander ein, indem du auf die passende Lücke tippst, und so wächst beim Spielen ein Zeitstrahl.

Bei jedem Einordnen wird das Jahr aufgedeckt. Ein falsches Ereignis rutscht trotzdem an seinen richtigen Platz und kostet eine deiner drei Chancen. Der dritte Fehler beendet die Runde. Die ersten Ereignisse liegen weit auseinander, die letzten dichter beieinander, deshalb braucht das Ende des Strahls das meiste Nachdenken.

Jedes Datum stammt aus Wikidata, der freien Wissensdatenbank, und wurde mit Wikipedia abgeglichen; nur Ereignisse mit einem eindeutigen Datum kommen in die Auswahl. Die Sätze schreiben wir selbst. Zwei Ereignisse eines Spiels liegen nie weniger als acht Jahre auseinander, du musst dich also nie zwischen zwei Dingen aus demselben Moment entscheiden.

Tipps & Strategie

1
Frag dich, was zuerst kommen musste

Technik verrät viel. Ein Film über etwas setzt voraus, dass es das schon gibt, und ein Telefon mit Touchscreen braucht viele frühere Erfindungen.

2
Nutze die Jahre auf dem Strahl

Du rätst kein Jahr, nur eine Lücke. Springt der Strahl von einem Jahrhundert ins nächste, ist diese Lücke groß und oft die sichere Wahl.

3
Denk in Generationen

Geschah es zu deinen Lebzeiten, zu denen deiner Eltern, deiner Großeltern? Diese eine Frage sortiert die meisten Ereignisse der letzten hundert Jahre.

4
Spare dir den Hinweis für später auf

Die letzten Ereignisse liegen am dichtesten beieinander. Das Jahrzehnt ist dort viel mehr wert als beim ersten Einordnen.

Weitere Spielmodi

Tagesrätsel

Ein Wort pro Tag. 6 Versuche. Der Klassiker.

Dordle

2 Bretter, 1 Tastatur, 7 Versuche.

Quordle

4 Bretter, 1 Tastatur, 9 Versuche.

Octordle

8 Bretter, 1 Tastatur, 13 Versuche.

Sedecordle

16 Bretter, 1 Tastatur, 21 Versuche.

Duotrigordle

32 Bretter, 1 Tastatur, 37 Versuche.

Speed Streak

Gegen die Uhr. Löse so viele Wörter wie möglich, bevor die Zeit abläuft.

Semantic Explorer

Bedeutungsraum erkunden. 30 Versuche.

Globle

Finde das gesuchte Land. 6 Versuche auf einem Papiergloble.

Mathle

Errate die tägliche Gleichung in 6 Versuchen.

Spelling Bee

Finde jedes Wort, das sich in sieben Buchstaben versteckt. Täglich neues Rätsel.

Waffle

Tausche die 21 Kacheln so, dass jede Zeile und Spalte ein Wort ergibt. 15 Tausche, lösbar in 10.

Strands

Ziehe Pfade durch versteckte Themenwörter auf einem 6×8-Gitter. Jeden Tag ein neues Rätsel.

Queens

Kröne jede Region — eine Dame pro Reihe, Spalte und farbigem Bereich.

Chessle

Jeden Tag ein Schachrätsel. Ziehe deine Züge, drücke Submit, lerne aus den Farben.

4 Buchstaben

Errate das gesuchte Wort mit 4 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.

6 Buchstaben

Errate das gesuchte Wort mit 6 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.

7 Buchstaben

Errate das gesuchte Wort mit 7 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.

8 Buchstaben

Errate das gesuchte Wort mit 8 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.

Wortsuche

Finde die Wörter zum Thema des Tages in einem Buchstabengitter

Galgenmännchen

Errate das versteckte Wort des Tages Buchstabe für Buchstabe

Quartets

Sechzehn Wörter, vier versteckte Gruppen. Finde heraus, was sie verbindet.

Binärrätsel

Fülle ein 6x6-Gitter mit Sonnen und Monden — ausgeglichene Linien, nie drei gleiche Symbole nebeneinander.

Logikrätsel

Lies die Hinweise, schließe das Unmögliche aus und finde das einzig passende Raster.

Shikaku

Unterteile das 6x6-Gitter in Rechtecke – jedes enthält genau einen Hinweis, passend zu Form und Größe.

Wortpfad

Verbinde vier versteckte Wörter in einem 5x5-Gitter

Snake

Lenke zu den Äpfeln, ohne Wand oder Schwanz zu treffen. Friss 30 in so wenigen Schritten wie möglich.

Trace

Zeichne eine Linie durch jedes Feld — Zahlen der Reihe nach, Wände im Weg.

Wortleiter

Verwandle ein Wort in ein anderes, indem du jeweils nur einen Buchstaben änderst.

Nonogramm

Fülle ein 10x10-Gitter nach den Zahlen und decke ein verstecktes Bild auf.

Mini-Sudoku

Fülle ein 6x6-Gitter, sodass jede Zeile, Spalte und 2x3-Box die Zahlen 1 bis 6 einmal enthält.

Minesweeper

Räume ein 9x9-Spielfeld ab, ohne eine Mine zu treffen. Jedes Feld ist per Logik lösbar.

Anagramm

Die Buchstaben des Tages, durcheinander. Setze das Wort in sechs Versuchen zusammen.

2048

Schiebe die Kacheln, verschmilz die Paare. Baue die 512 in möglichst wenigen Zügen.

Flagle

Nenne das Land anhand seiner Flagge. 6 Versuche, ein Feld nach dem anderen.

Travle

Nenne die Länder, die zwei Orte auf dem Landweg verbinden.

Umrisse

Errate das Land nur anhand seiner Form. 6 Versuche.

Hauptstädte

Nenne die Hauptstädte von fünf Ländern. 10 Versuche.

Höher oder Tiefer

Höher oder tiefer? Zehn Runden mit Zahlen aus aller Welt.

Gedankenleser

Denk dir irgendwas aus. Es stellt bis zu 20 Fragen und versucht, es zu erraten.

Stadt, Land, Fluss

Ein Buchstabe, fünf Kategorien, sechzig Sekunden. Ein fairer Schiedsrichter bewertet jede Antwort.

Ein-Wort-Tipp

Du gibst die Tipps, der Schiedsrichter rät. Führ ihn zu deinen acht Karten.

Umfrage-Raten

Errate, was die Leute geantwortet haben. Drei Fehler.

Skala

Eine Skala und ein Ziel: Nenne etwas, das genau dort liegt.

Squaredle

Verfolge benachbarte Buchstaben, um jedes Wort im Gitter zu finden.

Domino

Platziere jeden Dominostein so, dass jede umrandete Region ihre Regel erfüllt.

Mini-Kreuzworträtsel

Ein Fünf-mal-fünf-Kreuzworträtsel in deiner Sprache, jeden Tag.

Box Words

Zwölf Buchstaben rund um ein Quadrat. Verkette Wörter, die alle nutzen.

20 Fragen

Ein geheimer Begriff. Stell 20 Ja-Nein-Fragen und nenne ihn.

In über 80 Sprachen spielen

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Wortdefinitionen

Erfahre die Bedeutung jedes Wortes nach dem Spiel. Erweitere deinen Wortschatz.

Einzigartige Wortkunst

Jedes Wort kommt mit einer individuellen Illustration. Sammle sie alle.

Dunkler Modus & Designs

Heller, dunkler und kontrastreicher Modus für angenehmes Spielen.

Funktioniert überall

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Häufig gestellte Fragen

Was ist der Zeitstrahl?
Ein tägliches Geschichtsspiel. Du bekommst sieben Ereignisse und bringst sie nacheinander auf einem wachsenden Zeitstrahl in die richtige Reihenfolge. Drei Fehler beenden die Runde; ordnest du alle sechs mit einer verbleibenden Chance ein, hast du den Tag geschafft.
Welche Ereignisse kommen vor?
Erfindungen, wissenschaftliche Entdeckungen, Sport, Bücher, Filme, Musik, berühmte Bauwerke und Raumfahrt. Kriege, Katastrophen und politische Brennpunkte fehlen mit Absicht: Es soll ein angenehmes Spiel sein.
Muss ich genaue Jahreszahlen kennen?
Nein. Du musst nur wissen, was vor was kam, und jedes aufgedeckte Jahr hilft beim nächsten Einordnen. Zwei Ereignisse eines Spiels liegen nie weniger als acht Jahre auseinander.
Woher stammen die Daten?
Aus Wikidata, der freien Wissensdatenbank, abgeglichen mit Wikipedia. Ein Ereignis kommt nur in die Auswahl, wenn sein Datum eindeutig ist und die Quellen beim Jahr übereinstimmen.
Ist es für alle dasselbe Spiel?
Ja. Die sieben Ereignisse des Tages sind für alle Spielenden auf der Welt gleich, in jeder Sprache, in der es gespielt wird. Der unbegrenzte Modus gibt dir einen neuen Satz, sooft du willst.
Was bringt der Hinweis?
Er zeigt das Jahrzehnt des Ereignisses, das gerade vor dir liegt. Du hast einen pro Spiel, spare ihn dir für ein Ereignis auf, das du wirklich nicht einordnen kannst.

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