Snake Spiel: Tipps und Strategie
Im Snake-Spiel ist nie der Apfel die Gefahr, sondern der eigene Körper. Die Regel, die eine Schlange am Leben hält, passt in einen Satz, und der Lauf unten hält sich daran: Nimm den kürzesten Weg zum Apfel nur, wenn dein Kopf danach noch deinen Schwanz erreichen kann. Die Strecke stammt aus demselben Kartengenerator wie das Tagesspiel, mit den Äpfeln einer unbegrenzten Runde.
Was ein Lauf kostet
Das Tagesspiel zählt Schritte, darum zählen zwei Zahlen: die gerade Entfernung vom Kopf zu jedem Apfel, die niemand unterbieten kann, und die Umwege, die du kürzen kannst.
Um Mauern herum planen, bevor du abbiegst
Eine Mauer zwischen dir und dem Apfel kostet Schritte, egal auf welcher Seite du vorbeigehst. Entscheide dich für eine Seite, bevor du die Mauer erreichst, und bieg früh ab: Ein Wischen wirkt erst beim nächsten Schritt, ein später Wisch schießt übers Ziel hinaus und kostet zwei Schritte mehr.
- der Weg
Schneide dich nie von deinem Schwanz ab
Eine lange Schlange, die den kürzesten Weg nimmt, kann sich selbst einmauern: Nach dem Fressen steckt der Kopf in einer Tasche des Feldes, und der Schwanz, das einzige Feld, das sicher frei wird, liegt auf der anderen Seite. Frag dich vor jeder Abkürzung, ob dein Kopf deinen Schwanz noch erreicht, wenn du dort ankommst. Wenn nicht, nimm den langen Weg.
- der Weg
- die Sackgasse, die er schließen würde
Eingeschlossen? Folge deinem Schwanz
Das Feld, das dein Schwanz gerade verlässt, ist das einzige, das im nächsten Schritt sicher frei ist. Eine Schlange, die ihrem eigenen Schwanz folgt, kann beliebig lange kreisen und gewinnt so Zeit, bis sich der Körper entwirrt und der Weg zum Apfel frei wird. Am Rand entlangzufahren wirkt im Großen genauso: Es hält den freien Teil des Feldes zusammen.
Häufige Fragen
- Hat das Snake-Spiel ein Ende?
- Im endlosen Snake endet ein Lauf nur, wenn die Schlange irgendwo anstößt oder das Feld füllt. Das Tagesspiel hier endet bei 30 Äpfeln, und gezählt werden deine Schritte.
- Ist das das Snake von Nokia?
- Es folgt den Regeln, die Nokia-Handys ab 1997 berühmt gemacht haben: lenken, fressen, wachsen, nie eine Wand oder sich selbst berühren. Unser Spiel ergänzt eine Tagesstrecke mit derselben Karte und denselben Äpfeln für alle.