Spiele Snake kostenlos online: jeden Tag eine Strecke mit derselben Karte und denselben Äpfeln für alle. Friss 30 Äpfel mit möglichst wenigen Schritten.
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Das tägliche Snake ist das klassische Schlangenspiel mit einer Tagesstrecke. Das Feld ist 15×15 groß. Die Schlange bewegt sich von selbst, ein Feld pro Schritt; wische nach oben, unten, links oder rechts oder drücke eine Pfeiltaste, um sie abzubiegen. Jeder Apfel, den sie frisst, macht sie ein Feld länger und ein bisschen schneller, und der nächste Apfel erscheint sofort. Stößt sie gegen den Rand, eine Wand oder ihren eigenen Körper, endet die Runde, doch die Schwanzspitze rückt beim Fahren weiter, sodass die Schlange sich dicht folgen kann. Die heutige Karte und die heutigen Äpfel sind für alle Spieler weltweit gleich, in derselben Reihenfolge, und das Ziel ist, 30 Äpfel in so wenigen Schritten wie möglich zu fressen: Der direkte Weg zu jedem Apfel ist der kürzeste, und der wachsende Schwanz macht ihn gefährlich. Deine Schrittzahl kommt auf die weltweite Rangliste, bei Gleichstand entscheidet die Zeit. Kostenlos, ohne Konto, weltweit dieselbe Strecke.
Das tägliche Snake ist das klassische Schlangenspiel auf einem 15×15-Feld, mit einer Strecke pro Tag, die für alle Spieler weltweit gleich ist. Die Schlange bewegt sich von selbst; du lenkst sie mit einem Wisch oder den Pfeiltasten.
Jeder Apfel, den du frisst, macht die Schlange ein Feld länger und ein bisschen schneller, und der nächste Apfel erscheint sofort. Die Runde endet, wenn die Schlange gegen den Rand, eine Wand oder ihren eigenen Körper stößt.
Das Tagesziel: 30 Äpfel in so wenigen Schritten wie möglich fressen. Karte und Äpfel sind heute für alle gleich, also unterscheidet zwei Spieler nur der Weg, den sie nehmen.
Deine Schrittzahl kommt auf die weltweite Rangliste, bei Gleichstand entscheidet die Zeit. Snake Endlos ist das klassische Endlosspiel auf offenem Feld: jedes Mal eine neue Runde, gespielt, bis du crashst.
Eine lange Schlange, die durch die Mitte zieht, teilt das Brett in zwei Hälften. Fahre an den Rändern entlang und halte den freien Platz an einem Stück.
Bevor du quer zu einem Apfel ziehst, schau, wo dein Körper sein wird, wenn du dort ankommst. Biege ein Feld früher ab statt im letzten Moment.
Die Schwanzspitze verlässt ihr Feld, während du dich bewegst, also ist das Feld direkt dahinter immer sicher. Wenn du eingeschlossen bist, jage deinem Schwanz nach, bis sich ein Weg öffnet.
Kurven warten auf den nächsten Schritt, und zwei schnelle Wischer hintereinander zählen beide. Wische einen Moment vor der Ecke, nicht genau an ihr.
Ein Wort pro Tag. 6 Versuche. Der Klassiker.
2 Bretter, 1 Tastatur, 7 Versuche.
4 Bretter, 1 Tastatur, 9 Versuche.
8 Bretter, 1 Tastatur, 13 Versuche.
16 Bretter, 1 Tastatur, 21 Versuche.
32 Bretter, 1 Tastatur, 37 Versuche.
Gegen die Uhr. Löse so viele Wörter wie möglich, bevor die Zeit abläuft.
Bedeutungsraum erkunden. 30 Versuche.
Finde das gesuchte Land. 6 Versuche auf einem Papiergloble.
Errate die tägliche Gleichung in 6 Versuchen.
Finde jedes Wort, das sich in sieben Buchstaben versteckt. Täglich neues Rätsel.
Tausche die 21 Kacheln so, dass jede Zeile und Spalte ein Wort ergibt. 15 Tausche, lösbar in 10.
Ziehe Pfade durch versteckte Themenwörter auf einem 6×8-Gitter. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Kröne jede Region — eine Dame pro Reihe, Spalte und farbigem Bereich.
Jeden Tag ein Schachrätsel. Ziehe deine Züge, drücke Submit, lerne aus den Farben.
Errate das gesuchte Wort mit 4 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Errate das gesuchte Wort mit 6 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Errate das gesuchte Wort mit 7 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Errate das gesuchte Wort mit 8 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.
Finde die Wörter zum Thema des Tages in einem Buchstabengitter
Errate das versteckte Wort des Tages Buchstabe für Buchstabe
Sechzehn Wörter, vier versteckte Gruppen. Finde heraus, was sie verbindet.
Fülle ein 6x6-Gitter mit Sonnen und Monden — ausgeglichene Linien, nie drei gleiche Symbole nebeneinander.
Lies die Hinweise, schließe das Unmögliche aus und finde das einzig passende Raster.
Unterteile das 6x6-Gitter in Rechtecke – jedes enthält genau einen Hinweis, passend zu Form und Größe.
Verbinde vier versteckte Wörter in einem 5x5-Gitter
Zeichne eine Linie durch jedes Feld — Zahlen der Reihe nach, Wände im Weg.
Verwandle ein Wort in ein anderes, indem du jeweils nur einen Buchstaben änderst.
Fülle ein 10x10-Gitter nach den Zahlen und decke ein verstecktes Bild auf.
Fülle ein 6x6-Gitter, sodass jede Zeile, Spalte und 2x3-Box die Zahlen 1 bis 6 einmal enthält.
Räume ein 9x9-Spielfeld ab, ohne eine Mine zu treffen. Jedes Feld ist per Logik lösbar.
Die Buchstaben des Tages, durcheinander. Setze das Wort in sechs Versuchen zusammen.
Schiebe die Kacheln, verschmilz die Paare. Baue die 512 in möglichst wenigen Zügen.
Nenne das Land anhand seiner Flagge. 6 Versuche, ein Feld nach dem anderen.
Nenne die Länder, die zwei Orte auf dem Landweg verbinden.
Errate das Land nur anhand seiner Form. 6 Versuche.
Nenne die Hauptstädte von fünf Ländern. 10 Versuche.
Höher oder tiefer? Zehn Runden mit Zahlen aus aller Welt.
Sieben Ereignisse der Geschichte: Bring sie in die richtige Reihenfolge.
Denk dir irgendwas aus. Es stellt bis zu 20 Fragen und versucht, es zu erraten.
Ein Buchstabe, fünf Kategorien, sechzig Sekunden. Ein fairer Schiedsrichter bewertet jede Antwort.
Du gibst die Tipps, der Schiedsrichter rät. Führ ihn zu deinen acht Karten.
Errate, was die Leute geantwortet haben. Drei Fehler.
Eine Skala und ein Ziel: Nenne etwas, das genau dort liegt.
Verfolge benachbarte Buchstaben, um jedes Wort im Gitter zu finden.
Platziere jeden Dominostein so, dass jede umrandete Region ihre Regel erfüllt.
Ein Fünf-mal-fünf-Kreuzworträtsel in deiner Sprache, jeden Tag.
Zwölf Buchstaben rund um ein Quadrat. Verkette Wörter, die alle nutzen.
Ein geheimer Begriff. Stell 20 Ja-Nein-Fragen und nenne ihn.
Alle Sprachen sind kostenlos. Kein Konto nötig.
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