Snake

SNAKE

Snake — Tägliches Snake Spiel

Spiele Snake kostenlos online: jeden Tag eine Strecke mit derselben Karte und denselben Äpfeln für alle. Friss 30 Äpfel mit möglichst wenigen Schritten.

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1,2 Mio.+
Spieler
18,6 Mio.+
Versuche
90+
Sprachen
52
Spielmodi

So wird gespielt Snake

Das tägliche Snake ist das klassische Schlangenspiel mit einer Tagesstrecke. Das Feld ist 15×15 groß. Die Schlange bewegt sich von selbst, ein Feld pro Schritt; wische nach oben, unten, links oder rechts oder drücke eine Pfeiltaste, um sie abzubiegen. Jeder Apfel, den sie frisst, macht sie ein Feld länger und ein bisschen schneller, und der nächste Apfel erscheint sofort. Stößt sie gegen den Rand, eine Wand oder ihren eigenen Körper, endet die Runde, doch die Schwanzspitze rückt beim Fahren weiter, sodass die Schlange sich dicht folgen kann. Die heutige Karte und die heutigen Äpfel sind für alle Spieler weltweit gleich, in derselben Reihenfolge, und das Ziel ist, 30 Äpfel in so wenigen Schritten wie möglich zu fressen: Der direkte Weg zu jedem Apfel ist der kürzeste, und der wachsende Schwanz macht ihn gefährlich. Deine Schrittzahl kommt auf die weltweite Rangliste, bei Gleichstand entscheidet die Zeit. Kostenlos, ohne Konto, weltweit dieselbe Strecke.

So funktioniert das tägliche Snake

Das tägliche Snake ist das klassische Schlangenspiel auf einem 15×15-Feld, mit einer Strecke pro Tag, die für alle Spieler weltweit gleich ist. Die Schlange bewegt sich von selbst; du lenkst sie mit einem Wisch oder den Pfeiltasten.

Jeder Apfel, den du frisst, macht die Schlange ein Feld länger und ein bisschen schneller, und der nächste Apfel erscheint sofort. Die Runde endet, wenn die Schlange gegen den Rand, eine Wand oder ihren eigenen Körper stößt.

Das Tagesziel: 30 Äpfel in so wenigen Schritten wie möglich fressen. Karte und Äpfel sind heute für alle gleich, also unterscheidet zwei Spieler nur der Weg, den sie nehmen.

Deine Schrittzahl kommt auf die weltweite Rangliste, bei Gleichstand entscheidet die Zeit. Snake Endlos ist das klassische Endlosspiel auf offenem Feld: jedes Mal eine neue Runde, gespielt, bis du crashst.

Tipps & Strategie

1
Lang? Bleib an den Wänden

Eine lange Schlange, die durch die Mitte zieht, teilt das Brett in zwei Hälften. Fahre an den Rändern entlang und halte den freien Platz an einem Stück.

2
Plane die Kurve, nicht den Schritt

Bevor du quer zu einem Apfel ziehst, schau, wo dein Körper sein wird, wenn du dort ankommst. Biege ein Feld früher ab statt im letzten Moment.

3
Folge deinem Schwanz

Die Schwanzspitze verlässt ihr Feld, während du dich bewegst, also ist das Feld direkt dahinter immer sicher. Wenn du eingeschlossen bist, jage deinem Schwanz nach, bis sich ein Weg öffnet.

4
Früh wischen

Kurven warten auf den nächsten Schritt, und zwei schnelle Wischer hintereinander zählen beide. Wische einen Moment vor der Ecke, nicht genau an ihr.

Weitere Spielmodi

Tagesrätsel

Ein Wort pro Tag. 6 Versuche. Der Klassiker.

Dordle

2 Bretter, 1 Tastatur, 7 Versuche.

Quordle

4 Bretter, 1 Tastatur, 9 Versuche.

Octordle

8 Bretter, 1 Tastatur, 13 Versuche.

Sedecordle

16 Bretter, 1 Tastatur, 21 Versuche.

Duotrigordle

32 Bretter, 1 Tastatur, 37 Versuche.

Speed Streak

Gegen die Uhr. Löse so viele Wörter wie möglich, bevor die Zeit abläuft.

Semantic Explorer

Bedeutungsraum erkunden. 30 Versuche.

Globle

Finde das gesuchte Land. 6 Versuche auf einem Papiergloble.

Mathle

Errate die tägliche Gleichung in 6 Versuchen.

Spelling Bee

Finde jedes Wort, das sich in sieben Buchstaben versteckt. Täglich neues Rätsel.

Waffle

Tausche die 21 Kacheln so, dass jede Zeile und Spalte ein Wort ergibt. 15 Tausche, lösbar in 10.

Strands

Ziehe Pfade durch versteckte Themenwörter auf einem 6×8-Gitter. Jeden Tag ein neues Rätsel.

Queens

Kröne jede Region — eine Dame pro Reihe, Spalte und farbigem Bereich.

Chessle

Jeden Tag ein Schachrätsel. Ziehe deine Züge, drücke Submit, lerne aus den Farben.

4 Buchstaben

Errate das gesuchte Wort mit 4 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.

6 Buchstaben

Errate das gesuchte Wort mit 6 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.

7 Buchstaben

Errate das gesuchte Wort mit 7 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.

8 Buchstaben

Errate das gesuchte Wort mit 8 Buchstaben in 6 Versuchen. Jeden Tag ein neues Rätsel.

Wortsuche

Finde die Wörter zum Thema des Tages in einem Buchstabengitter

Galgenmännchen

Errate das versteckte Wort des Tages Buchstabe für Buchstabe

Quartets

Sechzehn Wörter, vier versteckte Gruppen. Finde heraus, was sie verbindet.

Binärrätsel

Fülle ein 6x6-Gitter mit Sonnen und Monden — ausgeglichene Linien, nie drei gleiche Symbole nebeneinander.

Logikrätsel

Lies die Hinweise, schließe das Unmögliche aus und finde das einzig passende Raster.

Shikaku

Unterteile das 6x6-Gitter in Rechtecke – jedes enthält genau einen Hinweis, passend zu Form und Größe.

Wortpfad

Verbinde vier versteckte Wörter in einem 5x5-Gitter

Trace

Zeichne eine Linie durch jedes Feld — Zahlen der Reihe nach, Wände im Weg.

Wortleiter

Verwandle ein Wort in ein anderes, indem du jeweils nur einen Buchstaben änderst.

Nonogramm

Fülle ein 10x10-Gitter nach den Zahlen und decke ein verstecktes Bild auf.

Mini-Sudoku

Fülle ein 6x6-Gitter, sodass jede Zeile, Spalte und 2x3-Box die Zahlen 1 bis 6 einmal enthält.

Minesweeper

Räume ein 9x9-Spielfeld ab, ohne eine Mine zu treffen. Jedes Feld ist per Logik lösbar.

Anagramm

Die Buchstaben des Tages, durcheinander. Setze das Wort in sechs Versuchen zusammen.

2048

Schiebe die Kacheln, verschmilz die Paare. Baue die 512 in möglichst wenigen Zügen.

Flagle

Nenne das Land anhand seiner Flagge. 6 Versuche, ein Feld nach dem anderen.

Travle

Nenne die Länder, die zwei Orte auf dem Landweg verbinden.

Umrisse

Errate das Land nur anhand seiner Form. 6 Versuche.

Hauptstädte

Nenne die Hauptstädte von fünf Ländern. 10 Versuche.

Höher oder Tiefer

Höher oder tiefer? Zehn Runden mit Zahlen aus aller Welt.

Zeitstrahl

Sieben Ereignisse der Geschichte: Bring sie in die richtige Reihenfolge.

Gedankenleser

Denk dir irgendwas aus. Es stellt bis zu 20 Fragen und versucht, es zu erraten.

Stadt, Land, Fluss

Ein Buchstabe, fünf Kategorien, sechzig Sekunden. Ein fairer Schiedsrichter bewertet jede Antwort.

Ein-Wort-Tipp

Du gibst die Tipps, der Schiedsrichter rät. Führ ihn zu deinen acht Karten.

Umfrage-Raten

Errate, was die Leute geantwortet haben. Drei Fehler.

Skala

Eine Skala und ein Ziel: Nenne etwas, das genau dort liegt.

Squaredle

Verfolge benachbarte Buchstaben, um jedes Wort im Gitter zu finden.

Domino

Platziere jeden Dominostein so, dass jede umrandete Region ihre Regel erfüllt.

Mini-Kreuzworträtsel

Ein Fünf-mal-fünf-Kreuzworträtsel in deiner Sprache, jeden Tag.

Box Words

Zwölf Buchstaben rund um ein Quadrat. Verkette Wörter, die alle nutzen.

20 Fragen

Ein geheimer Begriff. Stell 20 Ja-Nein-Fragen und nenne ihn.

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Wortdefinitionen

Erfahre die Bedeutung jedes Wortes nach dem Spiel. Erweitere deinen Wortschatz.

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Dunkler Modus & Designs

Heller, dunkler und kontrastreicher Modus für angenehmes Spielen.

Funktioniert überall

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Häufig gestellte Fragen

Was ist das tägliche Snake?
Eine kostenlose tägliche Version des klassischen Schlangenspiels: eine Strecke pro Tag mit derselben Karte und denselben Äpfeln in derselben Reihenfolge für alle. Friss 30 Äpfel in so wenigen Schritten wie möglich. Deine Schrittzahl ist deine Punktzahl, bei Gleichstand entscheidet die Zeit.
Wie spielt man Snake?
Die Schlange bewegt sich von selbst. Wische nach oben, unten, links oder rechts oder drücke eine Pfeiltaste, um sie abzubiegen. Friss die Äpfel, um zu wachsen, und stoß nicht gegen den Rand, eine Wand oder deinen eigenen Körper. Direkt umkehren kannst du nicht.
Was ist die beste Snake-Strategie?
Solange die Schlange kurz ist, nimm den direkten Weg zu jedem Apfel. Wird sie lang, fahre an den Wänden entlang, halte die Mitte des Bretts frei und schau, wo dein Körper sein wird, bevor du quer durchziehst. Biege lieber ein Feld zu früh ab als im letzten Moment.
Warum zählen Schritte und nicht die Zeit?
Die Schlange bewegt sich pro Schritt ein Feld, mit einem Tempo, das für alle gleich ist. Die Schrittzahl misst also, wie gut du gelenkt hast. Sie lässt sich aus deinen Zügen exakt nachprüfen, und das hält die Rangliste fair.
Ist es für alle dasselbe Spiel?
Ja. Karte und Äpfel des Tages stammen aus einer gemeinsamen Strecke, also spielen alle Spieler weltweit dasselbe Spiel, und die Rangliste ist global. Nur die Oberfläche ist übersetzt.

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