Strategiaopas

Näin voitat 2048:n

2048, Gabriele Cirullin vuonna 2014 julkaisema liukuva numeropeli, palkitsee yhtä tapaa enemmän kuin mitään muuta: pidä suurin laattasi kulmassa ja rakenna kaikki muu sitä kohti. Alla tämä strategia pelaa yhden rajattoman pelimme, ja jokainen lauta on asema, johon se todella pääsi.

Miltä hyvä peli näyttää siirtoina

Jokainen siirto lisää täsmälleen yhden laatan, eikä yhdistäminen koskaan muuta laudan summaa. Siksi 512 ei voi ilmestyä, ennen kuin saapuneiden laattojen summa on 512: se on kova alaraja, jonka laatat asettavat. Jokainen sen yli menevä siirto on väärään paikkaan jumiin jääneiden laattojen hinta.

221624225123216
Tässä pelissä laattojen summa on 512 230 siirron jälkeen, joten kukaan ei voi tehdä laattaa 512 nopeammin. Kulmastrategia onnistui 263 siirrossa. Satunnainen pyyhkiminen samoilla laatoilla lukitsi laudan 139 siirron jälkeen, parhaana laattana 128.Asema rajattoman pelin laudasta nro 1

Pidä suurin laatta kulmassa

Valitse kulma ja pidä suurin laattasi siinä. Neljästä pyyhkäisystä kaksi työntää kulmaa kohti ja on aina turvallisia. Kolmas pitää kulmalaatan paikallaan vain niin kauan kuin sen rivi (tai sarake) on täynnä. Neljäs vetää sen pois: vältä sitä, ellei mikään muu liiku.

64848242↑6488282
  • kulmalaatta
Siirto 41: 64 istuu kulmassaan (ympyröity). Strategia pyyhkäisee ylös, ja 64 pysyy paikallaan.Asema rajattoman pelin laudasta nro 1

Rakenna ketju, joka laskee kulmasta poispäin

Aseta kulman reunaa pitkin laatat laskevaan järjestykseen: iso kulmaan, sitten sen puolikas, sitten taas puolikas. Oikean kokoinen uusi laatta yhdistyy silloin ketjun päähän ja vierii sitä pitkin, ja jokainen yhdistäminen tekee laatan, jota seuraava tarvitsee.

128823282842↑
  • luvut, joita vaihe lukee
Siirto 86: kulman reuna lukee 128 · 32 · 8 · 2, laskien kulmasta poispäin. Uudet laatat rakennetaan kaukaisessa päässä, kunnes ne vastaavat naapuriaan, ja yhdistyvät sitten kohti kulmaa.Asema rajattoman pelin laudasta nro 2

Laske tyhjät ruutusi

Täysi lauta on hävitty lauta. Kun tyhjiä ruutuja on kaksi tai vähemmän, lopeta rakentaminen ja käytä siirto pienten laattojen yhdistämiseen missä tahansa ne ovatkin: jokainen yhdistäminen vapauttaa ruudun.

3264321681682424224↑32643216816824482
  • luvut, joita vaihe lukee
  • ratkaistu tässä vaiheessa
Siirto 84: vain 2 tyhjää ruutua jäljellä. Strategia yhdistää ympyröidyn parin laataksi 4, ja pyyhkäisy jättää 4 tyhjää ruutua.Asema rajattoman pelin laudasta nro 5

Päivän pulman pelaaminen vähemmillä siirroilla

Päivän pulma pyytää 512:ta mahdollisimman harvalla siirrolla, kaikille samoilla laatoilla. Alarajan määräävät laatat, joten säästettävät siirrot ovat ne, jotka kuluvat katkenneen ketjun korjaamiseen: kulmasta kauas jäänyt keskikokoinen laatta täytyy kävellä takaisin ennen kuin se voi yhdistyä.

Usein kysyttyä

Mikä on 2048:n voittamisen temppu?
Pidä suurin laatta yhdessä kulmassa, pidä sen viereinen rivi täynnä, jottei laatta pääse liukumaan pois, ja rakenna viereen ketju laattoja, jotka puolittuvat. Vältä sitä yhtä pyyhkäisyä, joka vetää kulmalaatan pois.
Voiko 2048:n aina voittaa?
Ei. Uudet laatat putoavat tyhjiin ruutuihin, joita et valitse, joten jotkin pelit lukkiutuvat riippumatta siitä, mitä teet. Päivän pulmassa laatat ovat samat kaikille, joten jokainen pelaaja kohtaa saman tuurin.
Kuka teki 2048:n?
Gabriele Cirulli julkaisi sen ilmaisena verkkopelinä maaliskuussa 2014 aiemman 1024-nimisen pelin ja Threes!:n pohjalta. Päivittäinen ja rajaton versiomme käyttävät samoja sääntöjä.