Strategiaopas

Matopelin strategia

Matopelissä vaara ei ole koskaan omena, vaan oma ruumiisi. Sääntö, joka pitää madon hengissä, mahtuu yhdelle riville, ja alla oleva kierros noudattaa sitä: ota lyhin tie omenalle vain, jos pääsi yltää syömisen jälkeen yhä häntään. Rata on piirretty samalla karttageneraattorilla kuin päivän pulma, rajattoman kierroksen omenoilla.

Mitä kierros maksaa

Päivän pulma laskee askelia, joten kaksi lukua merkitsee: päästä jokaiseen omenaan mitattu suora etäisyys, jota kukaan ei voi voittaa, ja kiertotiet, joita voit karsia.

Tämä kierros söi 30 omenaa 381 askeleessa. Suorat linjat päästä jokaiseen omenaan ovat yhteensä 303 askelta; loput 78 kuluivat seinien ja madon oman ruumiin kiertämiseen.Asema rajattoman pelin laudasta nro 3

Suunnittele seinien ympäri ennen kuin käännyt

Seinäpalkki sinun ja omenan välissä lisää askelia kummalta puolelta tahansa kierrät. Valitse puoli ennen kuin pääset palkille, ja käänny ajoissa: pyyhkäisy tulee voimaan vasta seuraavalla askeleella, joten myöhäinen ylittää kohteen ja maksaa kaksi askelta lisää.

  • reitti
Omena 2: 8 ruudun päässä suoraan, 12 askelta lyhintä reittiä (katkoviiva) palkin ympäri.Asema rajattoman pelin laudasta nro 1

Älä koskaan katkaise itseäsi hännästäsi

Pitkä mato, joka ottaa lyhimmän tien, voi sulkea itsensä: syömisen jälkeen pää on laudan taskussa, ja häntä, ainoa ruutu, joka varmasti vapautuu, on toisella puolella. Kysy ennen oikotietä, yltääkö pääsi yhä häntään perille päästyäsi. Jos ei, ota pitkä kierros.

  • reitti
  • tasku, joka sulkeutuisi
Omena 17: mato on 19 pitkä. Katkoviivareitti on lyhin, mutta sen päässä päällä olisi liikkumiseen 11 vapaata ruutua (värjätty), vähemmän kuin sen pituus 20. Kierros otti sen sijaan turvallisen tien.Asema rajattoman pelin laudasta nro 25

Kun jäät loukkuun, seuraa häntääsi

Ruutu, jonka häntäsi jättää, on ainoa, joka on varmasti vapaa seuraavalla askeleella. Mato, joka jahtaa omaa häntäänsä, voi kiertää niin kauan kuin haluaa, ja ostaa aikaa, kunnes ruumis purkautuu ja tie omenalle aukeaa. Seinien tuntumassa pysyminen tekee saman suuremmassa mittakaavassa: se pitää laudan avoimen osan yhtenä kappaleena.

Usein kysyttyä

Onko matopelillä loppua?
Loputtomassa matopelissä kierros päättyy vain, kun mato törmää tai täyttää laudan. Päivän pulma täällä päättyy 30 omenaan, ja pisteet ovat ottamiesi askelten määrä.
Onko tämä Nokian matopeli?
Se pelataan säännöillä, jotka Nokian puhelimet tekivät kuuluisiksi vuodesta 1997: ohjaa, syö, kasva äläkä koskaan osu seinään tai itseesi. Omamme lisää päivittäisen radan, jolla on kaikille sama kartta ja samat omenat.