Strategiaopas

Aikajana: näin asetat tapahtumat järjestykseen

Aikajana on peli siitä, kumpi tuli ensin: se pyytää järjestystä, ei koskaan vuosilukua. Siksi se on ankkureiden peli: muutama päivämäärä, jotka osaat ulkoa, ja tuntuma siitä, mitkä tapahtumat eivät voi olla tapahtuneet ennen toisia.

Jokaisella kategorialla on lattia

Jokaisella tapahtumatyypillä on ensimmäinen mahdollinen päivämäärä. Mikään avaruuspakassa ei tapahtunut ennen ensimmäistä satelliittia; elokuva ja tallennettu ääni tarvitsevat keksintönsä; useimmat urheiluennätykset vaativat modernia ajanottoa. 231 tapahtuman pakassamme kategoriat alkavat tästä:

64 % pakasta on vuodelta 1950 tai myöhemmältä, joten väli viime vuosisadalla on yleensä kapeampi kuin miltä näyttää.

KategoriaTapahtumatAikaisinKeskimmäinen vuosi
Avaruus261957 Sputnik 1, ensimmäinen tekokuu, nousee kiertoradalle1997
Tiede221655 Christiaan Huygens löytää Titanin, Saturnuksen suurimman kuun1922
Keksintö391863 Maailman ensimmäinen metro avataan Lontoossa1984
Maamerkki351759 British Museum avaa ovensa Lontoossa1936
Urheilu301877 Wimbledon järjestää ensimmäisen tennisturnauksensa1967
Kulttuuri791605 Don Quijoten ensimmäinen osa julkaistaan1963

Lue janaa, älä vuotta

Et kirjoita koskaan vuotta. Jokainen sijoitus on valinta janan välien joukosta, ja jokainen paljastamasi kortti jakaa välin kahtia. Peli jakaa ensin tapahtuman, joka on kauimpana kaikesta janalla jo olevasta, joten ensimmäiset välit ovat leveitä ja viimeiset kapeita.

  1. 1836Riemukaari valmistuu Pariisissa#1 · ±119
  2. 1869Suezin kanava avataan laivaliikenteelle#4 · ±28
  3. 1897Ensimmäinen Bostonin maraton juostaan#2 · ±58
  4. 1955Disneyland avataan Kaliforniassaaloituskortti
  5. 1969Doraemon esiintyy mangassa ensimmäistä kertaa#5 · ±14
  6. 1987Uusi-Seelanti voittaa ensimmäiset rugbyn MM-kisat#6 · ±9
  7. 1996Lammas Dolly, ensimmäinen aikuisen solusta kloonattu nisäkäs, syntyy#3 · ±41
Rajaton pelisarja aikajärjestyksessä. Se alkoi kohdasta 1955; sijoitukset olivat lähimmästä kortistaan vuosina mitattuna 119 → 58 → 41 → 28 → 14 → 9, välillä 119–9. Mitkään kaksi pelin tapahtumaa eivät ole lähempänä kuin 8 vuotta.Asema rajattoman pelin laudasta nro 1

Käytä elävää muistia

Kaikesta vuoden 1900 jälkeisestä kysy, kenen elinaikana se tapahtui: omasi, vanhempiesi vai isovanhempiesi. Tämä yksi kysymys lajittelee useimmat modernit tapahtumat janan oikealle puolelle ennen kuin olet ajatellut yhtäkään päivämäärää.

Seuraa sitä, minkä piti tulla ensin

Tekniikka jättää jäljen. Elokuva jostakin vaatii sen jonkin; televisioitu tapahtuma vaatii television; radalla tehty ennätys vaatii sähköisen ajanoton. Kun kaksi tapahtumaa vaikuttaa läheisiltä, kysy, kumpi riippui toisesta.

Usein kysyttyä

Onko tämä Timeline-korttipeli?
Ei. Timeline on Asmodeen korttipeli, ja NYT:n Flashback on toinen, viikoittainen tietovisa. Aikajana on päivittäinen verkkopeli: seitsemän tapahtumaa, kolme mahdollisuutta, samat kaikille.
Tarvitseeko minun tietää tarkat vuodet?
Ei, vain mikä tuli ennen mitäkin. Jokainen vuosi näkyy, kun asetat sen kortin, ja se auttaa seuraavassa.