Chessle

असीमित
CHESSLE असीमित

Chessle असीमित — दैनिक शतरंज पहेली

दैनिक इंतज़ार के बिना शतरंज पहेलियाँ। तीन कठिनाई स्तर - Easy, Medium, Hard। अपनी चालें ड्रैग करें, Wordle रंगों से बैच-ग्रेड करें।

मित्रों के साथ खेलें

12 लाख+
खिलाड़ी
1.9 क॰+
अनुमान
90+
भाषाएँ
38
गेम मोड

कैसे खेलें Chessle असीमित

Chessle Unlimited शतरंज-पज़ल गेम पर दिन में एक बार वाली सीमा हटा देता है। Easy, Medium, या Hard चुनें और Lichess के CC0 पज़ल डेटाबेस से नए-नए पोज़िशन लगातार खेलें। वही ड्रैग-टू-प्ले मैकेनिक, वही 6 प्रयासों की सीमा, और हर Submit के बाद वही Wordle-स्टाइल चार-रंग ग्रेडिंग। टैक्टिक्स ड्रिलिंग के लिए बेहतरीन — Easy में ज़्यादातर मजबूर एक-चाल जीतें होती हैं, Medium दैनिक स्तर है, और Hard में शांत चालें व लंबी गणना चाहिए। मुफ्त, बिना अकाउंट।

Chessle कैसे काम करता है

स्थिति पढ़ें

हर पहेली एक वास्तविक खेल से शुरू होती है। शुरुआती चाल आपके लिए खेल दी जाती है; अब चाल आपकी है। स्टेटस लाइन बताती है कि किसकी बारी है और इस प्रयास में आपको कितनी चालें खेलनी हैं।

अपनी चालें ड्रैग करें

किसी मोहरे को उसके खाने पर खींचें — या टैप करके चुनें, टैप करके चलाएँ। आपकी चालों के बीच प्रतिद्वन्द्वी जवाब देता है: जब आप सही लाइन पर हों तो मानक जवाब तुरंत, और जब आप भटकें तो वास्तविक शतरंज-इंजन का जवाब।

तैयार होने पर सबमिट करें

अपनी किसी भी लंबित चाल को वापस लेने के लिए Take back का उपयोग करें। जब ऊपर की मूव-पिप पंक्ति भर जाए, तो Submit दबाएँ। आपके प्रयास की हर चाल का मूल्यांकन एक साथ होता है।

चार रंग पढ़ें

गहरा हरा = सही मोहरा सही खाने पर। हल्का हरा = सही मोहरा, गलत खाना। टैन = सही खाना, गलत मोहरा। ग्रे = न तो यह, न वह। लेजेंड दिखाई देता रहता है; अगले प्रयास में अपनी लाइन सुधारने के लिए रंगों का उपयोग करें।

प्रयासों में हल करें

छह प्रयासों के भीतर पहेली की इच्छित चाल-श्रृंखला खोजें। Daily सबके लिए Medium होता है — दुनिया भर में वही स्थिति। Unlimited में Easy और Hard स्तर भी होते हैं।

आप जो भी चाल भेजते हैं, उसे पहेली की निर्धारित क्रम-श्रृंखला के मुकाबले आँका जाता है। Wordle की टाइलों जैसा ही विचार है, बस हर शतरंज चाल के लिए — गहरा हरा बिल्कुल सही, हल्का हरा और टैन आंशिक रूप से सही, ग्रे इनमें से कोई नहीं। अगली कोशिश में अपनी लाइन सुधारने के लिए रंगों का उपयोग करें।

सुझाव और रणनीति

1
स्थिति से लक्ष्य समझें

अधिकांश पहेलियाँ तीन में से किसी एक श्रेणी में आती हैं — N चालों में मात, सामग्री जीतना, या एकमात्र बचाव ढूँढना। किसी मोहरे को छूने से पहले सामग्री, राजा की सुरक्षा, और किसकी बारी है, देखें। यदि सफेद के पास एक मोहरा अधिक है और काले की चाल है, तो आप संभवतः बचाव कर रहे हैं।

2
पहले फोर्सिंग चालें: चेक, कैप्चर, थ्रेट्स

इसी क्रम में। चेक देने वाली चाल प्रतिद्वन्द्वी के लिए बहुत कम वैध जवाब छोड़ती है, और यही पहेली चाहती है। हर संभावित चेक, फिर हर कैप्चर, फिर हर सीधी धमकी देखें — सही चाल लगभग हमेशा इन्हीं में से होती है।

3
प्रतिद्वन्द्वी के जवाब की गणना करें

केवल अपनी चाल ढूँढ लेने से पहेली हल नहीं होती — यह तब हल होती है जब आपने जाँच लिया हो कि एकमात्र समझदार जवाब उसे खंडित नहीं करता। Submit तभी करें जब आप बता सकें कि प्रतिद्वन्द्वी क्या वापस खेलेगा और क्यों आपकी अगली चाल फिर भी काम करती है।

4
चार रंगों का उपयोग करें

गहरा हरा = बिल्कुल सही ply। हल्का हरा = सही मोहरा, गलत खाना (विचार सही था, बस गंतव्य गलत)। टैन = सही खाना, गलत मोहरा (लक्ष्य खाना वही है, बस कौन-सा मोहरा वहाँ पहुँचे यह बदलें)। ग्रे = दोनों अक्षों पर गलत। अधिकांश दूसरे-प्रयास की सफलताएँ टैन संकेत पर कार्रवाई करने से आती हैं।

5
चालों की गिनती पर भरोसा करें

यदि पहेली कहती है दो चालें, तो उत्तर ठीक दो ही है — न एक, न तीन। दो-चाल वाली पहेली में एक-चाल की मात नहीं आती। खोज सीमित करने के लिए गिनती का उपयोग करें: ‘मेरा प्रतिद्वन्द्वी क्या खेलेगा, और मेरी दूसरी चाल कौन-सी है जो इसे खत्म कर देगी?’

6
Take back मुफ्त है, submit अंतिम है

गणना करते समय मोहरों को बेझिझक इधर-उधर चलाएँ — केवल Submit प्रयास का मूल्यांकन करता है और आपकी छह कोशिशों में से एक खर्च करता है। अगर ऊपर की मूव-पिप पंक्ति भर गई हो लेकिन आप निश्चित न हों, तो एक मोहरा वापस लें और अलग क्रम आज़माएँ।

और गेम मोड

Daily Puzzle

One word per day. 6 guesses. The classic.

Globle

रहस्यमय देश का पता लगाएँ। काग़ज़ी ग्लोब पर 6 अनुमान।

Mathle

6 प्रयासों में आज का गणित समीकरण अनुमान लगाएँ।

Queens

हर क्षेत्र को ताज पहनाएँ — हर पंक्ति, स्तंभ और रंगीन क्षेत्र में एक रानी।

Binary

6x6 ग्रिड को सूरज और चाँद से भरें - संतुलित लाइनें, तीन एक साथ कभी नहीं।

तर्क पहेली

संकेत पढ़ें, असंभव को बाहर निकालें, केवल एक सही ग्रिड खोजें।

Dominoes

हर डोमिनोज़ को ऐसे रखें कि हर चिह्नित क्षेत्र अपना नियम पूरा करे।

Shikaku

6x6 ग्रिड को आयतों में विभाजित करें — हर एक में एक सुराग, जो उसके आकार और माप से मेल खाता हो।

Trace

हर सेल से होकर एक लाइन खींचें — नंबर क्रम में, दीवारें रास्ते में।

मिनी सुडोकू

6x6 ग्रिड भरें ताकि हर पंक्ति, कॉलम और 2x3 बॉक्स में 1 से 6 तक के अंक एक बार आएं।

Flagle

झंडे से देश का नाम बताएं। 6 अंदाजे, एक बार में एक टाइल।

Travle

दो स्थानों को जमीनी रास्ते से जोड़ने वाले देशों के नाम बताएं।

आउटलाइन

केवल देश की आकृति देखकर उसका नाम बताएं। 6 अनुमान।

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खेलने के बाद हर शब्द का अर्थ जानें।

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हर शब्द कस्टम चित्रण के साथ।

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लाइट, डार्क और हाई कॉन्ट्रास्ट।

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