Chessle

Piiramatu
CHESSLE PIIRAMATU

Chessle Piiramatu — Igapäevane malemõistatus

Male mõistatused ilma igapäevase ootuseta. Kolm raskusastet – Lihtne, Keskmine, Raske. Lohista oma käigud, hinda korraga Wordle’i värvidega.

Play with friendsWordle'i mitmikmäng – mängi 1v1 sõpradega

1,2 mln+
Mängijad
18,6 mln+
Arvamised
90+
Keeled
55
Mängurežiimid

Chessle Piiramatu: kuidas mängida

Chessle Unlimited eemaldab kord-päevas piirangu malemõistatuse mängult. Vali Lihtne, Keskmine või Raske ja mängi järjest värskeid seise Lichessi CC0 mõistatuste andmebaasist. Sama lohista-laual mehhaanika, sama 6-katse limiit, sama Wordle’i stiilis neljavärviline hindamine pärast iga Submit’i. Suurepärane taktika drillimiseks — Lihtne on sundkäigud ühe käiguga, Keskmine on igapäevane tase, Raske nõuab vaikseid käike ja pikemat arvutust. Tasuta, ilma kontota.

Kuidas Chessle töötab

Loe seis

Iga ülesanne algab päris partiist. Avakäik tehakse sinu eest; nüüd on sinu käik. Olekurida näitab, kelle kord on, ja mitu käiku saad selles katses teha.

Lohista oma käigud

Lohista nupp ruudule — või puuduta, et valida, ja puuduta, et käia. Vastane vastab sinu käikude vahel: kohe kanoonilise vastusega, kui oled õiges variandis, või päris male-mootori vastusega, kui kaldud kõrvale.

Saada, kui valmis

Kasuta Tagasi võtmine, et tühistada mis tahes veel kinnitamata käigud. Kui ülaosas olev käikude täppide rida on täis, vajuta Saada. Kõik sinu katse käigud hinnatakse korraga.

Loe nelja värvi

Tumeroheline = õige nupp õigel ruudul. Heleroheline = õige nupp, vale ruut. Helepruun = õige ruut, vale nupp. Hall = mitte kumbki. Legend jääb nähtavale; kasuta värve, et järgmisel katsel oma varianti parandada.

Lahenda katsega

Leia ülesande ette nähtud käikude jada kuue katse jooksul. Päevane on kõigile Keskmine — sama seis üle maailma. Piiramatu lisab Lihtsa ja Raske taseme.

Iga sinu tehtud käik hinnatakse ülesande ettenähtud käikude jada vastu. Sama idee nagu Wordle'i ruutudel, ainult iga malekäigu kohta — tumeroheline on täpne, heleroheline ja beež annavad osalise tabamuse, hall ei ole kumbki. Kasuta värve, et järgmisel katsel oma käikude rida parandada.

Nõuanded ja strateegia

1
Loetu eesmärk seisust

Enamik ülesandeid jaguneb ühte kolmest rühmast — matt N käiguga, võida materjali või leia ainus kaitse. Vaata materjali, kuninga turvalisust ja kelle käik on, enne kui ühtki nuppu puudutad. Kui valgel on nupp rohkem ja mustal on käik, siis tõenäoliselt pead kaitsma.

2
Sundkäigud esimesena: šahhid, löögid, ähvardused

Selles järjekorras. Šahhi andev käik jätab vastasele väga vähe seaduslikke vastuseid, ja just seda ülesanne tahab. Vaata läbi iga šahh, siis iga löök, siis iga otsene ähvardus — õige käik on peaaegu alati üks neist.

3
Arvuta vastase vastus

Ülesanne pole lahendatud siis, kui leiad oma käigu — see on lahendatud siis, kui oled kontrollinud, et ainus mõistlik vastus seda ümber ei lükka. Saada alles siis, kui oskad öelda, mida vastane vastu mängib, ja näed, miks sinu jätk ikka toimib.

4
Kasuta nelja värvi

Tumeroheline = täpne poolkäik. Heleroheline = õige nupp, vale ruut (idee oli õige, lihtsalt vale siht). Helepruun = õige ruut, vale nupp (ruut on sihtmärk; vaheta, milline nupp sinna jõuab). Hall = mõlemas mõõtmes vale. Enamik teise katse lahendusi tuleb tegutsemisest helepruuni vihje järgi.

5
Usalda käikude arvu

Kui ülesanne ütleb kaks käiku, siis vastus on täpselt kaks — mitte üks ja mitte kolm. Ühekäiguline matt ei ilmu kahekäigulises ülesandes. Kasuta arvu otsingu piiramiseks: „mida mu vastane mängib, ja mis on mu teine käik, mis selle lõpetab?”

6
Tagasi võtmine on tasuta, saatmine on lõplik

Liiguta nuppe vabalt, kuni arvutad — ainult Saada hindab katset ja kulutab ühe sinu kuuest proovist. Kui ülaosas olev käikude täppide rida on täis, aga sa pole kindel, võta käik tagasi ja proovi teistsugust järjekorda.

Rohkem mängurežiime

Päevamõistatus

Üks sõna päevas. 6 katset. Klassika.

Dordle

2 lauda, 1 klaviatuur, 7 katset.

Quordle

4 lauda, 1 klaviatuur, 9 katset.

Octordle

8 lauda, 1 klaviatuur, 13 katset.

Sedecordle

16 lauda, 1 klaviatuur, 21 katset.

Duotrigordle

32 lauda, 1 klaviatuur, 37 katset.

Kiirusesari

Võidu kellaga. Lahenda nii palju sõnu kui jõuad enne aja lõppu.

Globle

Leia mõistatuslik riik. 6 katset paberkerakaardil.

Mathle

Arva päeva matemaatiline võrrand ära 6 katsega.

Waffle

Vaheta 21 klotsi nii, et iga rida ja veerg moodustaks sõna. 15 vahetust, lahendatav 10 käiguga.

Queens

Krooni iga piirkond — üks kuninganna rea, veeru ja värvilise ala kohta.

4 tähte

Arva ära peidetud 4-täheline sõna 6 katsega. Iga päev uus mõistatus.

6 tähte

Arva ära peidetud 6-täheline sõna 6 katsega. Iga päev uus mõistatus.

Sõnarägastik

Leia päeva teemasõnad tähtede ruudustikust

Poomismäng

Arva päeva peidetud sõna täht-tähe haaval

Binary

Täida 6x6 laud päikeste ja kuudega – tasakaalustatud read, mitte kunagi kolm sama sümbolit järjest.

Deduktsioon

Loe vihjeid, välista võimatu, leia ainus sobiv ruudustik.

Shikaku

Jaota 6x6 ruudustik ristkülikuteks – igas üks vihje, mis vastab selle kujule ja suurusele.

Ussimäng

Jõua õunteni ilma seina või oma saba vastu põrkamata. Söö 30 õuna võimalikult väheste sammudega.

Trace

Vea üks joon läbi iga ruudu – numbrid järjekorras, seinad ees.

Sõnaredel

Muuda üks sõna teiseks, vahetades korraga vaid ühte tähte.

Nonogramm

Värvi 10x10 ruudustik numbrivihjete järgi ja too nähtavale peidetud pilt.

Sudoku

Täida 9x9 ruudustik nii, et igas reas, veerus ja 3x3 kastis oleksid numbrid 1 kuni 9 täpselt üks kord.

Minisudoku

Täida 6x6 ruudustik nii, et igas reas, veerus ja 2x3 kastis on numbrid 1–6.

Minesweeper

Puhasta 9x9 väli ühtegi miini avamata. Iga välja saab lahendada loogikaga.

Sõnamäng

Päeva tähed on segamini. Pane sõna kuue katsega kokku.

2048

Libista klotse, ühenda paarid. Tee 512 võimalikult väheste käikudega.

Flagle

Arva riik lipu järgi. 6 katset, üks ruut korraga.

Travle

Nimeta riigid, mis ühendavad kahte paika maismaad pidi.

Kontuur

Arva riik ära ainult selle kuju järgi. 6 katset.

Pealinnad

Nimeta viie riigi pealinn. 10 pakkumist.

Suurem või väiksem

Suurem või väiksem? Kümme vooru maailma arve.

Ajajoon

Seitse sündmust ajaloost: pane need järjekorda.

Doomino

Aseta doominod nii, et iga piiratud ala vastaks oma reeglile.

Mängi 90+ keeles

Kõik keeled on tasuta. Kontot pole vaja.

Sirvi kõiki 90+ keelt

Miks Wordle Global

90+ keelt

Araabia keelest joruba keeleni. Suurim mitmekeelne Wordle.

Sõnade definitsioonid

Õpi iga sõna tähendust pärast mängimist. Laienda oma sõnavara.

Unikaalne sõnakunst

Iga sõnaga käib kaasas ainulaadne illustratsioon. Kogu need kõik.

Tume režiim ja teemad

Hele, tume ja kõrge kontrastsusega režiimid mugavaks mängimiseks.

Töötab igal pool

PWA — paigalda igale seadmele. Töötab võrguühenduseta. Allalaadimist pole vaja.

Igavesti tasuta

Kontot pole vaja. Tasulisi sisu pole. Lihtsalt mängi.

wordle.global — tasuta igapäevane sõnamäng 90+ keeles