Ռազմավարութեան ուղեցոյց

Ինչպէս յաղթել 2048 խաղը

2048-ը՝ Գաբրիէլէ Չիրուլիի (Gabriele Cirulli) 2014-ի խաղը, կը պահանջէ մէկ գլխաւոր սովորութիւն. պահեցէք ձեր ամենամեծ քարտիկը մէկ անկիւնի մէջ եւ մնացածը կառուցեցէք դէպի ան: Ստորեւ բերուած օրինակին մէջ այդ ռազմավարութիւնը ցուցադրուած է իրական խաղի դիրքերով:

Ինչպիսի՞ն է լաւ խաղը՝ ըստ քայլերու քանակի

Իւրաքանչիւր քայլ կ'աւելցնէ ճիշդ մէկ քարտիկ, իսկ միաւորումը երբեք չի փոխեր տախտակին ընդհանուր գումարը: Հետեւաբար 512 չի կրնար յայտնուիլ աւելի կանուխ, քան նոր եկած քարտիկներու գումարը հասնի 512-ի: Ատիկա անխախտ նուազագոյն սահմանն է: Այդ սահմանէն աւելի եղած իւրաքանչիւր քայլ սխալ տեղ դրուած քարտիկներու հետեւանք է:

221624225123216
Այս խաղին մէջ քարտիկներու գումարը կը դառնայ 512 230 քայլ ետք, ուստի ոչ ոք կրնայ 512 հաւաքել աւելի շուտ: Անկիւնի մարտավարութեամբ անիկա յաջողեցաւ 263 քայլով: Պատահական սահեցնելով՝ տախտակը խցանուեցաւ 139 քայլ ետք՝ լաւագոյն քարտիկ ունենալով 128-ը:Դիրք անսահմանափակ տախտակէն #1

Պահեցէք ամենամեծ քարտիկը անկիւնը

Ընտրեցէք մէկ անկիւն եւ ամենամեծ թիւը պահեցէք հոն: Չորս ուղղութիւններէն երկուքը կը հրեն դէպի այդ անկիւնը եւ միշտ ապահով են: Երրորդը կը պահէ անկիւնի քարտիկը իր տեղը միայն այն ատեն, երբ իր տողը (կամ սիւնակը) լրիւ լեցուն է: Չորրորդ ուղղութիւնը զայն դուրս կը հանէ. խուսափեցէք անկէ, բացի եթէ այլ շարժում չկայ:

64848242↑6488282
  • անկիւնի քարտիկը
Քայլ 41. 64-ը կը գտնուի իր անկիւնը (շրջանակուած): Խաղացողը կը սահեցնէ վեր, եւ 64-ը կը մնայ իր տեղը:Դիրք անսահմանափակ տախտակէն #1

Կառուցեցէք նուազող շղթայ անկիւնէն հեռու

Անկիւնի եզրի երկայնքով շարեցէք քարտիկները նուազման կարգով՝ ամենամեծը անկիւնը, ապա անոր կէսը, ապա դարձեալ կէսը: Ճիշդ արժէքով նոր քարտիկը կը միանայ շղթայի ծայրին եւ կը գլորուի անոր երկայնքով՝ իւրաքանչիւր միաւորումով ստեղծելով յաջորդին անհրաժեշտ թիւը:

128823282842↑
  • քայլին օգտագործած թիւերը
Քայլ 86. անկիւնի եզրը ունի 128 · 32 · 8 · 2 շարքը՝ անկիւնէն նուազելով: Նոր քարտիկները կը հաւաքուին հեռաւոր ծայրը, մինչեւ համապատասխանեն իրենց դրացիին, ապա կը միաւորուին դէպի անկիւն:Դիրք անսահմանափակ տախտակէն #2

Հաշուեցէք դատարկ վանդակները

Լեցուն տախտակը կորսուած խաղ է: Երբ մնան երկու կամ աւելի քիչ դատարկ վանդակներ, դադրեցուցէք կառուցելը եւ քայլ մը յատկացուցէք պզտիկ քարտիկները միաւորելու, ուր որ ալ ըլլան. իւրաքանչիւր միաւորում տեղ կ'ազատէ:

3264321681682424224↑32643216816824482
  • քայլին օգտագործած թիւերը
  • այս քայլով որոշուած
Քայլ 84. մնացած է միայն 2 դատարկ վանդակ: Խաղացողը կը միաւորէ նշուած զոյգը՝ ստանալով 4, եւ սահումէն ետք կը բացուի 4 դատարկ վանդակ:Դիրք անսահմանափակ տախտակէն #5

Օրական խաղը քիչ քայլերով լուծել

Օրական խաղին նպատակն է հասնիլ 512-ի հնարաւորինս քիչ քայլերով, նոյն քարտիկներով բոլորին համար: Նուազագոյն սահմանը որոշուած է քարտիկներով, ուստի ձեր խնայելիք քայլերը անոնք են, որոնք կը վատնուին քանդուած շղթան վերականգնելու վրայ. անկիւնէն հեռու մնացած միջին քարտիկը պէտք է ետ բերել, նախքան միաւորուիլը:

Հարցումներ

Ո՞րն է 2048-ը յաղթելու գաղտնիքը:
Պահեցէք ամենամեծ քարտիկը մէկ անկիւնի մէջ, անոր տողը միշտ լեցուն պահեցէք, որ չշարժի, եւ կողքը կառուցեցէք կիսուող թիւերու շղթայ: Խուսափեցէք այն միակ սահումէն, որ զայն անկիւնէն դուրս կը հանէ:
2048-ը միշտ հնարաւո՞ր է յաղթել:
Ոչ: Նոր քարտիկները կը յայտնուին պատահական դատարկ տեղեր, ուստի որոշ խաղեր կը փակուին՝ անկախ ձեր քայլերէն: Օրական խաղին բոլոր խաղացողները ունին նոյն քարտիկները:
Ո՞վ ստեղծած է 2048-ը:
Գաբրիէլէ Չիրուլին թողարկեց զայն իբրեւ անվճար համացանցային խաղ 2014-ի Մարտին՝ հիմնուելով 1024 եւ Threes! խաղերուն վրայ: Մեր տարբերակը կը հետեւի նոյն կանոններուն: