Ինչպէս լուծել նոնոկրամը
Նոնոկրամը (նաեւ ծանօթ որպէս griddlers, hanjie կամ ճափոնական խաչբառ) կը լուծուի գիծ առ գիծ. իւրաքանչիւր տողի եւ սիւնակի թիւերը ցոյց կու տան ներկուած վանդակներու խումբերը՝ իրենց կարգով, խումբերու միջեւ առնուազն մէկ դատարկ վանդակով: Մեր բոլոր տախտակները կարելի է լուծել առանց գուշակութեան: Ստորեւ բերուած օրինակները քաղուած են իրական խաղերէ:
Սկսէք այն գիծերէն, որոնք անմիջապէս կը լուծուին
Նախքան որեւէ վանդակ ներկելը, որոշ գիծեր արդէն իսկ յստակ են. երկար խումբ մը կրնայ ինքնաբերաբար որոշել վանդակներ: Նախ ստուգեցէք բոլոր տողերն ու սիւնակները նման թիւերու համար: Իւրաքանչիւր նշուած վանդակ յենակէտ կը դառնայ հատող գիծերուն համար:
- այս քայլով որոշուած
Հաշուեցէք գիծը. երբ թիւերը ճիշդ կը լեցնեն զայն
Գումարեցէք խումբերու թիւերը՝ աւելցնելով մէկական դատարկ վանդակ իւրաքանչիւր զոյգի միջեւ: Եթէ ընդհանուր գումարը հաւասար է գիծի երկարութեան, խումբերը կրնան գրաւել միայն մէկ դիրք, եւ ամբողջ գիծը կը լուծուի՝ ներառեալ դատարկ տեղերը:
- այս քայլով որոշուած
Համընկնում. հրեցէք խումբը ձախ, ապա աջ
Տարէք խումբը որքան հնարաւոր է ձախ, ապա՝ աջ: Եթէ անիկա աւելի երկար է, քան իրեն յատկացուած ազատ տեղին կէսը, երկու դիրքերը իրարու վրայ կը համընկնին, եւ այդ վանդակները անպայման ներկուած են: n երկարութեամբ գիծի մէջ k երկարութեամբ մէկ խումբի համար ճիշդ 2k − n վանդակներ ապահով են, երբ 2k > n:
Նոյնը կը գործէ քանի մը խումբերու պարագային. խմբեցէք բոլորը մէկ կողմ, ապա միւս կողմ, եւ ներկեցէք այն վանդակները, ուր նոյն խումբը կը համընկնի երկու դիրքերուն մէջ:
- այս քայլով որոշուած
Ամրացուցէք խումբը եզրին
Եզրի մօտ գտնուող ներկուած վանդակը կը պատկանի այդ կողմի առաջին խումբին, եթէ անիկա աւելի մօտ է եզրին, քան այդ խումբին երկարութիւնը: Քանի որ խումբը չի կրնար եզրէն դուրս սկսիլ, անիկա պէտք է տարածուի այդ վանդակէն մինչեւ իր լրիւ երկարութիւնը:
- այս քայլով որոշուած
Ջնջեցէք այն վանդակները, ուր ոչ մէկ խումբ կրնայ հասնիլ
Երբ որոշ վանդակներ արդէն յայտնի են, խումբերը աւելի քիչ շարժելու տեղ կ'ունենան: Որեւէ վանդակ, որ չի կրնար ծածկուիլ որեւէ խումբի կողմէ, դատարկ է. դրէք խաչ (X): Խաչերը նոյնքան կարեւոր են, որքան ներկուած վանդակները, քանի որ անոնք հատող գիծերը կը բաժնեն աւելի կարճ հատուածներու, ուր համընկնման կանոնը դարձեալ կը գործէ:
- այս քայլով որոշուած
Աւարտեցէք գիծը՝ ջնջելով մնացեալը
Երբ գիծ մը արդէն ունի իր բոլոր պահանջուած ներկուած վանդակները, մնացած բոլոր ազատ վանդակները դատարկ են: Անմիջապէս խաչ քաշեցէք անոնց վրայ. այդ խաչերը անհրաժեշտ են հատող միւս գիծերուն:
- այս քայլով որոշուած
Լուծման յաջորդականութիւն
Աշխատեցէք հերթականութեամբ: Նախ՝ դատարկ ցանցէն բխող ակնյայտ գիծերը: Ապա անցէք տողերու եւ սիւնակներու միջեւ՝ վերստին կարդալով միայն այն գիծերը, որոնք նոր վանդակ ստացած են: Երբ ոչինչ կը շարժի, փնտռեցէք եզրերու մօտ ներկուած վանդակներ (ամրացում) կամ խումբեր, որոնց տարածքը նեղցած է (համընկնում): Մեր տախտակներուն վրայ այս քայլերը միշտ կը հասցնեն աւարտին:
Հարցումներ
- Նոնոկրամը նոյնն է ինչ Picross-ը կամ griddlers-ը:
- Կանոնները նոյնն են: Griddlers, hanjie եւ paint-by-numbers նոյն խաղին այլ անուններն են: Picross-ը Nintendo-ի օգտագործած անունն է, իսկ Pic-a-Pix-ը՝ Conceptis-ի. մենք կապ չունինք անոնց հետ:
- Նոնոկրամը կրնա՞յ ունենալ մէկէ աւելի լուծում:
- Պատահական ցանցը կրնայ ունենալ, եւ երբեմն պէտք կ'ըլլայ գուշակել: Այստեղի բոլոր տախտակները ստուգուած են եւ ունին միայն մէկ ճիշդ լուծում՝ գիծ առ գիծ հասանելի:
- Ինչպէ՞ս սկսիլ 10x10 նոնոկրամը:
- Փնտռեցէք մեծ թիւերով գիծեր. օրինակ՝ գումարը բացատներով մօտ 10-ի, կամ 6 եւ աւելի մէկ խումբ: Հաշուեցէք եւ գտէք համընկնումները, ապա լուծեցէք հատող գիծերը: