Օձիկ խաղի ռազմավարութիւն
Օձիկ խաղին մէջ վտանգը խնձորը չէ, այլ ձեր սեփական մարմինը: Օձը ողջ պահելու կանոնը կը տեղաւորուի մէկ նախադասութեան մէջ. գացէք խնձորին ամենակարճ ճամբով միայն այն պարագային, եթէ ուտելէ ետք ձեր գլուխը կրնայ հասնիլ իր պոչին: Ստորեւ բերուած ընթացքը կը հետեւի այդ սկզբունքին:
Ի՞նչ արժէք ունի խաղը
Օրական խաղը կը հաշուէ քայլերը, ուստի երկու թիւ կարեւոր է. գլուխէն մինչեւ իւրաքանչիւր խնձոր եղած ուղիղ հեռաւորութիւնը, զոր կարելի չէ կրճատել, եւ շրջանցումները, որոնք դուք կրնաք նուազեցնել:
Շրջանցեցէք պատերը նախքան շրջուիլը
Ձեր եւ խնձորին միջեւ գտնուող պատը քայլեր կ'աւելցնէ՝ անկախ անկէ, թէ որ կողմէն կը շրջանցէք: Ընտրեցէք կողմը նախքան պատին հասնիլը եւ շուտ շրջուեցէք. շարժումը կը գործէ յաջորդ քայլին, ուստի ուշացած շրջադարձը կ'անցնի նպատակակէտը եւ կ'արժէ երկու աւելորդ քայլ:
- ճամբան
Երբեք մի՛ կտրէք ձեր ճամբան դէպի պոչը
Երկար օձը, որ կ'երթայ ամենակարճ ճամբով, կրնայ ինքզինք փակուղիի մէջ դնել. ուտելէ ետք գլուխը կը յայտնուի փակ տարածքի մէջ, իսկ պոչը՝ միակ ազատելիք տեղը, կը մնայ միւս կողմը: Կարճ ճամբան ընտրելէ առաջ հարց տուէք՝ արդեօք գլուխը կրնա՞յ հասնիլ պոչին հոն հասնելէ ետք: Եթէ ոչ, ընտրեցէք երկար, բայց ապահով ճամբան:
- ճամբան
- փակուող գրպանը
Երբ փակուած էք, հետեւեցէք պոչին
Այն վանդակը, որմէ պոչը կը հեռանայ, յաջորդ քայլին հաստատ պիտի ըլլայ ազատ: Սեփական պոչին հետեւող օձը կրնայ պտտիլ որքան կ'ուզէ՝ ժամանակ շահելով, մինչեւ մարմինը բացուի եւ դէպի խնձոր տանող ճամբան ազատի: Պատերու երկայնքով շարժիլը նոյն արդիւնքը կու տայ աւելի մեծ չափով. անիկա տախտակին բաց մասը կը պահէ մէկ կտորով:
Հարցումներ
- Օձիկ խաղը աւարտ ունի՞:
- Անվերջ խաղին մէջ ընթացքը կը վերջանայ միայն, երբ օձը զարնուի կամ ամբողջ տախտակը լեցնէ: Այստեղի օրական խաղը կ'աւարտի 30 խնձորով, եւ ձեր արդիւնքը ձեր կատարած քայլերու թիւն է:
- Ասիկա Nokia-ի ծանօթ օձի՞կն է:
- Անիկա կը գործէ այն կանոններով, որոնք Nokia հեռախօսները ծանօթացուցին 1997-էն ի վեր. կառավարել, ուտել, երկարիլ եւ երբեք չդպչիլ պատին կամ սեփական մարմնին: Աւելցուած է օրական նոյն քարտէսը բոլորին համար: