ದಿನದ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿಲ್ಲದ ಚೆಸ್ ಪಜಲ್ಗಳು. ಮೂರು ಕಠಿನತೆ ಮಟ್ಟಗಳು - ಸುಲಭ, ಮಧ್ಯಮ, ಕಠಿಣ. ನಿಮ್ಮ ಚಲನೆಯನ್ನು ಎಳೆದು ಬಿಡಿ, Wordle ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಬ್ಯಾಚ್-ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಿ.
Chessle Unlimited ಚೆಸ್-ಪಜಲ್ ಆಟದ ದಿನಕ್ಕೆ ಒಂದೇ ಬಾರಿ ಎನ್ನುವ ಮಿತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. Easy, Medium ಅಥವಾ Hard ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು Lichess CC0 ಪಜಲ್ ಡೇಟಾಬೇಸ್ನಿಂದ ಹೊಸ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಒಂದರ ಹಿಂದೆ ಒಂದಾಗಿ ಆಡಿರಿ. ಅದೇ ಎಳೆದು-ಬೋರ್ಡ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್, ಅದೇ 6-ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಮಿತಿ, ಪ್ರತಿ Submit ನಂತರ ಅದೇ Wordle-ಶೈಲಿಯ ನಾಲ್ಕು-ಬಣ್ಣದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ. ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಅದ್ಭುತ — Easy ನಲ್ಲಿ ಬಲವಂತದ ಒಂದೇ ಚಲನೆಯ ಗೆಲುವುಗಳು, Medium ದಿನನಿತ್ಯದ ಮಟ್ಟ, Hard ನಲ್ಲಿ ಶಾಂತ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ದೀರ್ಘ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಉಚಿತ, ಖಾತೆ ಬೇಡ.
ಪ್ರತಿ ಪಜಲ್ ನಿಜವಾದ ಆಟದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಸೆಟ್ಅಪ್ ನಡೆವನ್ನು ನಿಮ್ಮಿಗಾಗಿ ಆಡಲಾಗಿದೆ; ಈಗ ನಿಮ್ಮ ನಡೆ. ಸ್ಥಿತಿ ಸಾಲು ಯಾರಿಗೆ ನಡೆ ಎಂಬುದು ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಷ್ಟು ನಡೆಗಳನ್ನು ಆಡಬೇಕಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ಕಲ್ಲನ್ನು ಅದರ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿ — ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ ಚಲಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ನಡೆಗಳ ನಡುವೆ ಎದುರಾಳಿ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ: ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಲೈನ್ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ ತಕ್ಷಣದ ಮಾನಕ ಉತ್ತರದಿಂದ, ಅಥವಾ ನೀವು ಬದಲಾಗಿದರೆ ನಿಜವಾದ ಚೆಸ್-ಎಂಜಿನ್ ಉತ್ತರದಿಂದ.
ನಿಮ್ಮ ಬಾಕಿ ನಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು Take back ಬಳಸಿ. ಮೇಲಿನ move-pip ಸಾಲು ತುಂಬಿದಾಗ Submit ಒತ್ತಿ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನಡೆಗೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಕ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಗಾಢ ಹಸಿರು = ಸರಿಯಾದ ಕಲ್ಲು ಸರಿಯಾದ ಚೌಕದಲ್ಲಿ. ತೆಳುವಾದ ಹಸಿರು = ಸರಿಯಾದ ಕಲ್ಲು, ತಪ್ಪು ಚೌಕ. ಟ್ಯಾನ್ = ಸರಿಯಾದ ಚೌಕ, ತಪ್ಪು ಕಲ್ಲು. ಬೂದು = ಎರಡೂ ಅಲ್ಲ. ಲೆಜೆಂಡ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡೇ ಇರುತ್ತದೆ; ಮುಂದಿನ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಲೈನ್ ಸರಿಪಡಿಸಲು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಆರು ಪ್ರಯತ್ನಗಳೊಳಗೆ ಪಜಲ್ ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ ಕ್ರಮವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. Daily ಎಲ್ಲರಿಗೂ Medium ಆಗೇ ಆಡುತ್ತದೆ — ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಒಂದೇ ಸ್ಥಿತಿ. Unlimited ನಲ್ಲಿ Easy ಮತ್ತು Hard ಮಟ್ಟಗಳು ಸೇರುತ್ತವೆ.
ನೀವು ಸಲ್ಲಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಲನವನ್ನೂ ಪಜಲ್ನ ಉದ್ದೇಶಿತ ಕ್ರಮದ ವಿರುದ್ಧ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. Wordleನ ಟೈಲ್ಗಳಂತೆಯೇ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಚೆಸ್ ಚಲನೆಯಂತೆ — ಗಾಢ ಹಸಿರು ಎಂದರೆ ನಿಖರ, ತೆಳುವಾದ ಹಸಿರು ಮತ್ತು ಮಣ್ಣುಬಣ್ಣ ಎಂದರೆ ಭಾಗಶಃ ಕ್ರೆಡಿಟ್, ಬೂದು ಎಂದರೆ ಯಾವುದೂ ಅಲ್ಲ. ಮುಂದಿನ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಮವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಝಲ್ಗಳು ಮೂರು ವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಸೇರುತ್ತವೆ — checkmate-in-N, material ಗೆಲುವು, ಅಥವಾ ಒಂದೇ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು. ನೀವು ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಮುಟ್ಟುವುದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು material, ರಾಜನ ಸುರಕ್ಷತೆ, ಮತ್ತು ಯಾರ ಪಾಳಿಯೆಂದು ನೋಡಿ. white ಗೆ ಒಂದು ಗಡಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ black ಗೆ ಪಾಳಿ ಇದ್ದರೆ, ನೀವು ಬಹುಶಃ ರಕ್ಷಣೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ.
ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ. ಚೆಕ್ ನೀಡುವ ಚಲನವು ಎದುರಾಳಿಗೆ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ — ಪಝಲ್ಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದೇ ಅದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚೆಕ್, ನಂತರ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಿಡಿತ, ನಂತರ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನೇರ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ — ಸರಿಯಾದ ಚಲನ ಬಹುತೇಕ ಇವುಗಳಲ್ಲೇ ಒಂದಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ನಿಮ್ಮ ಚಲನ ಕಂಡುಹಿಡಿದಾಗ ಪಝಲ್ ಬಗೆಹರಿದಂತೆ ಅಲ್ಲ — ನೀವು ಕಂಡ ಏಕೈಕ ಅರ್ಥವಂತಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಅದನ್ನು ಖಂಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಬಗೆಹರಿಯುತ್ತದೆ. ಎದುರಾಳಿ ಯಾವ ಚಲನವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿ ಆಡುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಹೇಳಬಲ್ಲಿರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಚಲನ ಇನ್ನೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಾಣುವವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ Submit ಒತ್ತಿ.
ಗಾಢ ಹಸಿರು = ಸರಿಯಾದ ply. ತೆಳುವಾದ ಹಸಿರು = ಸರಿಯಾದ ಗಡಿ, ತಪ್ಪು ಚೌಕ (ಆಲೋಚನೆ ಸರಿಯಾಗಿತ್ತು, ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ ತಪ್ಪಿತ್ತು). ತಾನ್ = ಸರಿಯಾದ ಚೌಕ, ತಪ್ಪು ಗಡಿ (ಚೌಕವೇ ಗುರಿ; ಯಾವ ಗಡಿ ಅಲ್ಲಿ ತಲುಪಬೇಕೆಂದು ಬದಲಿಸಿ). ಬೂದು = ಎರಡೂ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ತಪ್ಪು. ಎರಡನೇ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಪರಿಹಾರಗಳು ತಾನ್ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡೇ ಬರುತ್ತವೆ.
ಪಝಲ್ ಎರಡು ಚಲನಗಳು ಎಂದರೆ ಉತ್ತರ ನಿಖರವಾಗಿ ಎರಡು — ಒಂದು ಅಲ್ಲ, ಮೂರು ಅಲ್ಲ. ಎರಡು-ಚಲನ ಪಝಲ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು-ಚಲನ mate ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲು ಈ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ: ‘ಎದುರಾಳಿ ಏನು ಆಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮುಗಿಸುವ ನನ್ನ ಎರಡನೇ ಚಲನ ಯಾವುದು?’
ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತಿರುವಾಗ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಸರಿಸಿ — Submit ಮಾತ್ರ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕೆ ಅಂಕ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆರು ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೇಲ್ಭಾಗದ move-pip ಸಾಲು ತುಂಬಿದಿದ್ದರೂ ನಿಮಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಒಂದು ಗಡಿಯನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತೆಗೆದು ಬೇರೆ ಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
ದಿನಕ್ಕೆ ಒಂದು ಪದ. 6 ಊಹೆಗಳು. ಕ್ಲಾಸಿಕ್.
ರಹಸ್ಯ ದೇಶವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿ. ಪೇಪರ್ ಗ್ಲೋಬ್ ಮೇಲೆ 6 ಊಹೆಗಳು.
6 ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲಿ ದೈನಂದಿನ ಗಣಿತ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಊಹಿಸಿ.
ಪ್ರತಿ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಕಿರೀಟ ಹಾಕಿ — ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಒಂದೊಂದು ರಾಣಿ.
6x6 ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಸೂರ್ಯ ಮತ್ತು ಚಂದ್ರರಿಂದ ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ — ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಿ, ಒಂದೇ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಮೂರು ಬಾರಿ ಸತತವಾಗಿ ಇಡಬೇಡಿ.
ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಓದಿ, ಅಸಾಧ್ಯವಾದುದನ್ನು ಹೊರಗಿಡಿ, ಸರಿಯಾದ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿ.
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗವು ಅದರ ನಿಯಮವನ್ನು ಪೂರೈಸುವಂತೆ ಡೊಮಿನೊಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ.
6x6 ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಆಯತಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ — ಪ್ರತಿ ಆಯತದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸುಳಿವು ಇರಲಿ, ಅದರ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ.
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸೆಲ್ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಗೆರೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ — ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಗೋಡೆಗಳ ತಡೆಯೊಂದಿಗೆ.
6x6 ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿ ಸಾಲು, ಅಂಕಣ ಮತ್ತು 2x3 ಬಾಕ್ಸ್ 1-6 ಅಂಕೆಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರಬೇಕು.
ಧ್ವಜವನ್ನು ನೋಡಿ ದೇಶವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ. 6 ಅವಕಾಶಗಳು, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಒಂದು ಟೈಲ್ ಮಾತ್ರ.
ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಭೂಮಿಯ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ.
ದೇಶದ ಆಕಾರವನ್ನು ನೋಡಿ ಹೆಸರಿಸಿ. 6 ಪ್ರಯತ್ನಗಳು.
ಪ್ರತಿ ಭಾಷೆಯೂ ಉಚಿತ. ಖಾತೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
Arabic ಇಂದ Yoruba ವರೆಗೆ. ಅತಿದೊಡ್ಡ ಬಹುಭಾಷಾ Wordle.
ಆಡಿದ ಬಳಿಕ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪದದ ಅರ್ಥವನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಪದಸಂಪತ್ತಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ.
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪದಕ್ಕೂ ಕಸ್ಟಮ್ ಚಿತ್ರಣ ಇರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ.
ಆರಾಮದಾಯಕ ಆಟಕ್ಕೆ ಲೈಟ್, ಡಾರ್ಕ್, ಮತ್ತು ಹೈ-ಕಾನ್ಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮೋಡ್ಗಳು.
PWA — ಯಾವುದೇ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಇನ್ಸ್ಟಾಲ್ ಮಾಡಿ. ಆಫ್ಲೈನ್ಲ್ಲೂ ಕೆಲಸಮಾಡುತ್ತದೆ. ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಬೇಡ.
ಖಾತೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪೇವಾಲ್ ಇಲ್ಲ. פשוט ಆಡಿರಿ.