Strategi for Snake
I Snake er faren aldri eplet, det er din egen kropp. Regelen som holder en slange i live, får plass på én linje, og runden under følger den: ta den korteste veien til eplet bare hvis hodet fortsatt kan nå halen etter at du har spist. Banen er tegnet av den samme kartgeneratoren som dagens oppgave, med eplene fra en ubegrenset runde.
Hva en runde koster
Dagens oppgave teller skritt, så to tall teller: den rette avstanden fra hodet til hvert eple, som ingen kan slå, og omveiene, som du kan kutte ned.
Planlegg rundt vegger før du svinger
En veggbjelke mellom deg og eplet legger til skritt uansett hvilken side du går utenom. Velg side før du når bjelken, og sving tidlig: et sveip virker først på neste skritt, så et sent sveip skyter forbi og koster to skritt ekstra.
- ruten
Skjær aldri deg selv av fra halen
En lang slange som tar den korteste veien, kan sperre seg selv inne: etter å ha spist sitter hodet i en lomme av brettet, og halen, den eneste ruten som helt sikkert blir ledig, er på den andre siden. Før en snarvei må du spørre om hodet ditt fortsatt kan nå halen din når du kommer frem. Hvis ikke, ta den lange veien rundt.
- ruten
- lommen som ville lukket seg
Når du er sperret inne, følg halen
Ruten halen din er i ferd med å forlate, er den eneste ruten som helt sikkert er ledig på neste skritt. En slange som jager sin egen hale, kan sirkle så lenge den vil, og kjøper tid til kroppen er rullet ut og veien til eplet åpner seg. Å holde seg til veggene gjør det samme i større skala: det holder den åpne delen av brettet i ett stykke.
Vanlige spørsmål
- Er det en ende på Snake?
- I endeløs Snake slutter en runde bare når slangen kræsjer eller fyller brettet. Dagens oppgave her slutter ved 30 epler, og poengsummen er antallet skritt du tok.
- Er dette Nokias Snake?
- Det spilles etter reglene Nokia-telefoner gjorde berømte fra 1997: styr, spis, vokse og rør aldri en vegg eller deg selv. Vårt legger til en daglig bane med det samme kartet og de samme eplene for alle.