Kunlik kutishsiz shaxmat boshqotirmalari. Uchta qiyinchilik darajasi — Oson, O‘rtacha, Qiyin. Yurishlaringizni sudrab joylang, Wordle ranglari bilan...
Chessle Unlimited shaxmat boshqotirmasi o‘yinidagi kuniga bir marta cheklovini olib tashlaydi. Easy, Medium yoki Hard’ni tanlang va Lichess’ning CC0 puzzle bazasidan yangi pozitsiyalarni ketma-ket o‘ynang. Xuddi shu taxtada sudrab o‘ynash mexanikasi, xuddi shu 6 ta urinish limiti, va har bir Submit’dan keyin Wordle uslubidagi to‘rt rangli baholash. Taktikani mashq qilish uchun juda qulay — Easy’da ko‘pincha majburiy bir yurishli yutuqlar bo‘ladi, Medium — kundalik daraja, Hard esa “jim” yurishlar va uzoqroq hisob-kitobni talab qiladi. Bepul, akkauntsiz.
Har bir topishmoq haqiqiy o‘yindan boshlanadi. Boshlang‘ich yurish siz uchun allaqachon bajarilgan; endi yurish navbati sizda. Holat satri kimning navbati ekanini va bu urinishda nechta yurish qilishingiz kerakligini ko‘rsatadi.
Figurani kerakli katakka sudrab boring — yoki teging: tanlash uchun teging, yurish uchun teging. Raqib sizning yurishlaringiz orasida javob beradi: agar siz to‘g‘ri yo‘lda bo‘lsangiz, darhol kanonik javob bilan; agar chetga chiqib ketsangiz, haqiqiy shaxmat dvigateli javobi bilan.
Kutilayotgan yurishlaringizdan istalganini bekor qilish uchun Take back’dan foydalaning. Yuqoridagi yurish-pip qatori to‘lganda, Submit’ni bosing. Urinishingizdagi har bir yurish biryo‘la baholanadi.
To‘q yashil = to‘g‘ri figura to‘g‘ri katakda. Och yashil = to‘g‘ri figura, noto‘g‘ri katak. Jigarrang = to‘g‘ri katak, noto‘g‘ri figura. Kulrang = ikkalasi ham emas. Afsona doim ko‘rinib turadi; keyingi urinishda yo‘lingizni tuzatish uchun ranglardan foydalaning.
Topishmoq ko‘zda tutgan ketma-ketlikni olti urinish ichida toping. Daily hamma uchun Medium’da o‘ynaladi — butun dunyo bo‘ylab bir xil pozitsiya. Unlimited esa Easy va Hard darajalarini qo‘shadi.
Siz yuborgan har bir yurish boshqotirmaning ko‘zlangan ketma-ketligiga nisbatan baholanadi. G‘oya Wordle katakchalariga o‘xshaydi, faqat har bir shaxmat yurishi uchun — to‘q yashil aniq mos, och yashil va sarg‘ish qisman mos, kulrang esa ikkalasi ham emas. Keyingi urinishda yo‘lingizni tuzatish uchun ranglardan foydalaning.
Ko‘pchilik topishmoqlar uch toifadan biriga tushadi — N yurishda mat, material yutish yoki yagona himoyani topish. Figuraga qo‘l tekkizishdan oldin materialga, shoh xavfsizligiga va kimning navbati ekaniga qarang. Agar oqda bitta figura ortiqcha bo‘lsa va yurish qora tomonda bo‘lsa, ehtimol siz himoyalanyapsiz.
Shu tartibda. Shax beradigan yurish raqibni juda oz qonuniy javoblarga majbur qiladi — topishmoq aynan shuni xohlaydi. Har bir shaxni, so‘ng har bir olishni, keyin esa har bir bevosita tahdidni ko‘rib chiqing — to‘g‘ri yurish deyarli har doim shulardan biri bo‘ladi.
Topishmoq siz yurishni topganingizda yechilmaydi — u faqat yagona mantiqli javob uni rad eta olmasligini tekshirganingizda yechiladi. Faqat raqib nima qaytarishini ayta olganingizdan va sizning keyingi yurishingiz nega baribir ishlashini ko‘rganingizdan keyin Submit qiling.
To‘q yashil = aynan to‘g‘ri ply. Och yashil = to‘g‘ri figura, noto‘g‘ri katak (g‘oya to‘g‘ri, faqat manzil noto‘g‘ri). Jigarrang = to‘g‘ri katak, noto‘g‘ri figura (nishon katak shu, u yerga qaysi figura borishini almashtiring). Kulrang = ikkala o‘qda ham noto‘g‘ri. Ikkinchi urinishdagi yechimlarning aksariyati jigarrang ishoraga amal qilishdan keladi.
Agar topishmoq ikki yurish desa, javob aynan ikki yurish — bir ham emas, uch ham emas. Bir yurishli mat ikki yurishli topishmoqda bo‘lmaydi. Qidiruvingizni cheklash uchun sondan foydalaning: ‘raqib nima o‘ynaydi va men uni yakunlaydigan ikkinchi yurishim nima?’
Hisoblayotganingizda figuralarni bemalol ko‘chiring — faqat Submit urinishni baholaydi va olti urinishdan birini sarflaydi. Yuqoridagi yurish-pip qatori to‘la bo‘lsa-yu, ishonchingiz komil bo‘lmasa, bir yurishni Take back qilib, boshqacha tartibni sinab ko‘ring.
One word per day. 6 guesses. The classic.
2 boards, 1 keyboard, 7 guesses.
4 boards, 1 keyboard, 9 guesses.
8 boards, 1 keyboard, 13 guesses.
16 boards, 1 keyboard, 21 guesses.
32 boards, 1 keyboard, 37 guesses.
Race the clock. Solve as many words as you can before time runs out.
Find the mystery country. 6 guesses on a paper globe.
Guess the daily math equation in 6 tries.
Har bir qator va ustun so‘z hosil qilishi uchun 21 ta katakchani almashtiring. 15 ta almashtirish, 10 ta qadamda yechish mumkin.
Crown each region — one queen per row, column, and colored area.
6x6 panjarani quyosh va oylar bilan toʻldiring — chiziqlarni muvozanatlashtiring, ketma-ket uchtasini joylashtirmang.
Maslahatlarni oʻqing, imkonsizlarini chiqarib tashlang, mos keladigan yagona panjarani toping.
Har bir domino toshini shunday joylashtiringki, har bir hudud o‘z qoidasini bajarsin.
6x6 katakchali panjarani toʻrtburchaklarga boʻling — har birida bitta ishora boʻlib, uning shakli va oʻlchamiga mos keladi.
Har bir katak orqali bitta chiziq torting — raqamlar tartibda, devorlar toʻsiq sifatida.
6x6 jadvalni har bir qator, ustun va 2x3 quti 1 dan 6 gacha boʻlgan raqamlarni bir marta oʻz ichiga oladigan qilib toʻldiring.
Kun harflari aralashtirilgan. Oltita urinishda soʻzni qayta tiklang.
Bayrogʻiga qarab mamlakatni nomlang. 6 ta taxmin, bir vaqtning oʻzida bitta katak.
Ikki joyni quruqlik orqali bogʻlaydigan mamlakatlarni nomlang.
Mamlakatni faqat uning shakliga qarab toping. 6 ta urinish.
Barcha tillar bepul. Hisob kerak emas.
Arabchadan Yorubagacha. Eng katta koʻp tilli Wordle.
Oʻynagandan keyin har bir soʻzning maʼnosini oʻrganing. Soʻz boyligingizni kengaytiring.
Har bir soʻzning oʻziga xos rasmi bor. Hammasini toʻplang.
Yorugʻ, qorongʻu va yuqori kontrastli rejimlar qulay oʻyin uchun.
PWA — istalgan qurilmaga oʻrnating. Oflayn ishlaydi. Yuklab olish shart emas.
Hisob kerak emas. Toʻlov yoʻq. Faqat oʻynang.