Trace

TRACE

Trace — Kunlik yoʻl jumbogʻi

Toʻrning har bir katagidan oʻtib, raqamlarni ketma-ketlikda bogʻlang. Har kuni yangi boshqotirma va cheksiz rejim. Bepul, roʻyxatdan oʻtish shart emas.

Play with friendsTrace Multiplayer - Doʻstlar bilan 1v1 oʻynash

1,2 mln+
Oʻyinchilar
18,6 mln+
Taxminlar
90+
Tillar
56
Oʻyin Rejimlari

Trace qanday oʻynaladi

Trace - bu devorli panjaradagi kundalik yoʻl boshqotirmasi. Har bir katakdan faqat bir marta oʻtadigan, uzluksiz bitta chiziqni chizing. Harakatlar faqat yuqoriga, pastga, chapga va oʻngga amalga oshiriladi, diagonallar va devorlar orqali emas. Taxtada raqamlangan belgilar mavjud boʻlib, chiziq 1 dan boshlanib, raqamlar boʻyicha oʻsib borish tartibida yakunlanishi kerak. Har bir taxta maxsus yechimga ega va hech qanday taxmin talab etilmaydi. Barmoq yoki sichqoncha bilan tortib chizing, ortga tortish chiziqni oʻchiradi. Tekshirish tugmasi yoʻq - panjara toʻldirilganda oʻyin avtomatik yakunlanadi. Trace soʻzlardan foydalanmaydi, shuning uchun dunyodagi barcha oʻyinchilar uchun bir xil taxta taqdim etiladi.

Trace qanday ishlaydi

Trace — bu qamrov-yoʻl boshqotirmasi: kichik devorli panjaradagi har bir katakka faqat bir marta kiradigan uzluksiz chiziq. Matematiklar buni Gamilton yoʻli deb ataydi; taxtada u hech qayerni qoldirmaydigan va ortga qaytmaydigan yoʻnalish kabi koʻrinadi.

Oʻyin uchta qoidaga asoslanadi. Qamrov: har bir katakka faqat bir marta kiriladi. Harakat: qadamlar faqat yuqoriga, pastga, chapga yoki oʻngga tashlanadi, diagonallar va devorlar orqali emas. Tartib: chiziq 1 raqamli katakdan boshlanib, har bir raqamli belgi orqali oʻsib borish tartibida oʻtadi va eng oxirgisida tugaydi.

Bu uchta qoida yagona javobni aniqlaydi. Har bir taxta dastlab yechim orqali tekshiriladi va faqat bitta yechimga ega boʻlganlari chiqariladi - shuning uchun agar qotib qolsangiz, har doim yoʻnalishni belgilovchi katak mavjud va siz hech qachon taxmin qilishingiz shart emas.

Chiziqni chizish uchun 1 raqamidan boshlab qoʻshni kataklar boʻylab torting. Chiziq boʻylab ortga qaytish chiziqni oʻchiradi, shuning uchun notoʻgʻri qadam qayta boshlashga emas, faqat soniyalarga tushadi. Klaviaturada strelkalar kursor vazifasini bajaradi, Enter chiziqni uzaytiradi, Backspace esa oxirgi katakni oʻchiradi - oʻyin sichqonchasiz ham oʻynaladi.

Kundalik taxta dunyo boʻylab barcha oʻyinchilar uchun bir xil - Trace til tanlamaydi, faqat interfeys tarjima qilinadi. Sizning yechish vaqtingiz va harakatlar soningiz global peshqadamlar jadvaliga yoziladi, Trace Unlimited esa amaliyot uchun cheksiz yangi panjaralar yaratadi.

Maslahatlar va Strategiya

1
Berk yoʻllar marshrutni hal qiladi

Faqat bitta boʻsh qoʻshnisi qolgan katakdan hech qachon oʻtib boʻlmaydi - u faqat kirib va chiqilishi mumkin, bu esa noqonuniy. Ularni erta aniqlang, shunda ular atrofidagi marshrut majburiy boʻladi.

2
Hududdan chiqish yoʻllarini sanang

Agar kataklar bloki doskaning qolgan qismiga bitta boʻshliq orqali ulansa, chiziq shu boʻshliq orqali kirishi va chiqishi kerak. Agar ichkarida raqamli yoʻl nuqtasi boʻlmasa, bu imkonsizdir, shuning uchun bu shakllar butun tarmoqlarni istisno qiladi.

3
Devorlar - toʻsiq emas, ishoralar

Har bir devor tanlovni olib tashlaydi va doska faqat devorlar yetarlicha tanlovni olib tashlab, bitta marshrut qolgandagina nashr etiladi. Qalin burchakni jumboqning eng qiyin qismi emas, balki eng oson qismi deb hisoblang.

4
Uchlarni ichkariga torting

Marshrutning birinchi va oxirgi kataklari raqamlar bilan belgilanadi va ularning qoʻshnilari ham odatda majburiy boʻladi. Ikkala uchidan qurish oldinga chizib, umid qilishdan koʻra tezroq oʻrtada uchrashadi.

5
Kech emas, erta oʻchiring

Chiziq boʻylab orqaga tortish bepul. Hudud oʻralib qolgandek koʻringan zahoti, chizishni tugatib, ish berishini kutib oʻtirmay, oxirgi shoxobchagacha qayting.

Boshqa Oʻyin Rejimlari

Kundalik boshqotirma

Kuniga bitta soʻz. 6 ta taxmin. Klassika.

Dordle

2 ta taxta, 1 ta klaviatura, 7 ta taxmin.

Quordle

4 ta taxta, 1 ta klaviatura, 9 ta taxmin.

Octordle

8 ta taxta, 1 ta klaviatura, 13 ta taxmin.

Sedecordle

16 ta taxta, 1 ta klaviatura, 21 ta taxmin.

Duotrigordle

32 ta taxta, 1 ta klaviatura, 37 ta taxmin.

Speed Streak

Soat bilan poygalashing. Vaqt tugaguncha iloji boricha koʻproq soʻz yeching.

Globle

Sirli mamlakatni toping. Qogʻoz globusda 6 ta taxmin.

Mathle

Kundalik matematik tenglamani 6 urinishda toping.

Waffle

Har bir qator va ustun so‘z hosil qilishi uchun 21 ta katakchani almashtiring. 15 ta almashtirish, 10 ta qadamda yechish mumkin.

Queens

Har bir hududni qirolicha bilan toʻldiring — har qatorda, ustunda va rangli maydonda bittadan.

Chessle

Har kuni bitta shaxmat boshqotirmasi. Yurishlaringizni sudrab qo‘ying, tayyor bo‘lganda yuboring, ranglar orqali o‘rganing.

So'z qidirish

Kunning mavzuli so'zlarini harflar jadvalida toping

Hangman

Kunning yashirin so'zini harfma-harf top

Binary

6x6 panjarani quyosh va oylar bilan toʻldiring — chiziqlarni muvozanatlashtiring, ketma-ket uchtasini joylashtirmang.

Mantiqiy panjara

Maslahatlarni oʻqing, imkonsizlarini chiqarib tashlang, mos keladigan yagona panjarani toping.

Shikaku

6x6 katakchali panjarani toʻrtburchaklarga boʻling — har birida bitta ishora boʻlib, uning shakli va oʻlchamiga mos keladi.

Ilon oʻyini

Devorga yoki dumingizga urilmay olmalarga boring. 30 ta olmani iloji boricha kam qadamda yeng.

Yapon krossvordi

10x10 toʻrni raqamli belgilar boʻyicha boʻyang va yashirin rasmni oching.

Sudoku

9x9 jadvalni har bir qator, ustun va 3x3 qutida 1 dan 9 gacha raqamlar bir martadan boʻladigan qilib toʻldiring.

Mini Sudoku

6x6 jadvalni har bir qator, ustun va 2x3 quti 1 dan 6 gacha boʻlgan raqamlarni bir marta oʻz ichiga oladigan qilib toʻldiring.

Minesweeper

9x9 maydonni birorta ham minani ochmasdan tozalang. Har bir maydon mantiq bilan yechiladi.

Anagram

Kun harflari aralashtirilgan. Oltita urinishda soʻzni qayta tiklang.

2048

Plitkalarni suring, juftlarni birlashtiring. 512 ni imkon qadar kam yurishda yigʻing.

Sand Sort

Har bir naycha bir xil rangga kelguncha qum quying, iloji boricha kamroq quyish harakatlari bilan.

Flagle

Bayrogʻiga qarab mamlakatni nomlang. 6 ta taxmin, bir vaqtning oʻzida bitta katak.

Travle

Ikki joyni quruqlik orqali bogʻlaydigan mamlakatlarni nomlang.

Kontur

Mamlakatni faqat uning shakliga qarab toping. 6 ta urinish.

Poytaxtlar

Beshta davlatning poytaxtini toping. 10 ta taxmin.

Koʻpmi, kammi

Koʻpmi, kammi? Dunyo sonlaridan oʻn raund.

Domino

Har bir domino toshini shunday joylashtiringki, har bir hudud o‘z qoidasini bajarsin.

90+ Tilda Oʻynang

Barcha tillar bepul. Hisob kerak emas.

Barcha 90+ tillarni koʻring

Nima Uchun Wordle Global

90+ Til

Arabchadan Yorubagacha. Eng katta koʻp tilli Wordle.

Soʻz Taʼriflari

Oʻynagandan keyin har bir soʻzning maʼnosini oʻrganing. Soʻz boyligingizni kengaytiring.

Noyob Soʻz Sanʼati

Har bir soʻzning oʻziga xos rasmi bor. Hammasini toʻplang.

Qorongʻu Rejim va Mavzular

Yorugʻ, qorongʻu va yuqori kontrastli rejimlar qulay oʻyin uchun.

Hamma Joyda Ishlaydi

PWA — istalgan qurilmaga oʻrnating. Oflayn ishlaydi. Yuklab olish shart emas.

Abadiy Bepul

Hisob kerak emas. Toʻlov yoʻq. Faqat oʻynang.

Koʻp Beriladigan Savollar

Trace nima?
Trace - bu kichik devorli panjaradagi kundalik yoʻl jumbogʻi. Siz har bir katakka aniq bir marta kiradigan, faqat yuqoriga, pastga, chapga va oʻngga harakatlanadigan (hech qachon diagonal boʻylab yoki devor orqali oʻtmaydigan) uzluksiz chiziq chizishingiz kerak. Doskada raqamlangan yoʻl nuqtalari tarqalgan va chiziq 1-dan boshlanib, har bir raqamga oʻsish tartibida yetib borishi va eng kattasida tugashi kerak. Har bir doska aniq bitta yechimga ega va taxmin qilishni talab qilmaydi.
Chiziqni qanday chizaman?
1 raqami yozilgan katakni bosing va torting. Chiziq koʻrsatkichingiz yoki barmogʻingizni bir katakdan qoʻshni katakka kuzatib boradi. Xatoni oʻchirish uchun chiziq boʻylab orqaga torting. Klaviatura yordamida strelka tugmalari fokus kursorini harakatlantiradi, Enter tugmasi chiziqni tanlangan katakka uzaytiradi, Backspace esa oxirgi katakni olib tashlaydi.
Qalin chegaralar nimani anglatadi?
Bular - devorlar. Devor ikki qoʻshni katak oʻrtasidagi chegarada joylashadi va chiziq uni hech qachon kesib oʻta olmaydi, shuning uchun ikkita katakka marshrutning turli qismlari orqali yetib borish kerak. Devorlar doskaning koʻplab emas, aynan bitta javobga ega boʻlishini taʼminlaydi.
Har bir katakni toʻldirishim kerakmi?
Ha. Jumboq faqat chiziq panjaradagi har bir katakka aniq bir marta kirib, eng yuqori raqamli yoʻl nuqtasida tugagandagina yechilgan hisoblanadi. Barcha raqamlarga yetib boradigan, ammo katakni oʻtkazib yuboradigan marshrut yechim emas.
Hech qachon taxmin qilishim kerakmi?
Yoʻq. Bu yerdagi har bir Trace doskasi nashr etilishidan oldin yechim topuvchi dastur tomonidan tekshiriladi va faqat aniq bitta yechimga ega doskalar yuklanadi. Har doim bitta qoida majbur qiladigan navbatdagi qadam mavjud - odatda faqat bitta boʻsh qoʻshnisi qolgan katak.
Trace barcha tillarda bir xilmi?
Ha. Trace soʻzlarni ishlatmaydi, shuning uchun dunyodagi har bir oʻyinchi sayt qaysi tilda boʻlishidan qatʼi nazar, bir xil kundalik panjarani oladi. Faqat doska atrofidagi interfeys tarjima qilinadi. Biz LinkedIn yoki boshqa jumboq nashriyoti bilan bogʻliq emasmiz.

wordle.global — 90+ tilda bepul kundalik soʻz oʻyini